Plot in Games

quando digo cutscenes não falo só de FMVs mas qualquer momento em que o sistema toma controlo do movimento e camara. Mas até posso ter exagerado.

Pôr a historia não aparente à primeira vista tambem é uma forma de apresentar a historia. No Myst podes passar os mundos despercebido de qualquer significado. Mas tambem podes olhar para a decoração dos sitios que encontras, e aperceberes-te das personalidades dos irmãos. Podes ler uma folha e saber que alguem passou por ali. Podes abrir um livro e aprender que ha um homem simpatico que "criou" os mundos para onde tu andas a ir. E através do que vais interpretando do que encontras forma-se a historia na tua cabeça e no final sabes quem deves ajudar.
 
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