Xbox Xbox Series X / S - Tópico Oficial

What are Xbox 'Anaconda' and 'Lockhart'? Here are the latest next-gen Xbox rumors we're working with.

Microsoft is reportedly working on a family of next-gen Xbox devices based on the "Scarlett" codename, but what will that strategy look like?

Discless Xbox One SKU for 2019
As first reported by Thurrott, Microsoft is building a disc-less Xbox One console set to launch by spring 2019 if all things go to plan. We've also heard that Microsoft will look to announce the console as early as January 2019, alongside a disc-to-digital program that will allow you to convert your physical library into digital licenses via participating retailers.


Xbox "Anaconda," Xbox "Lockhart"
According to our sources, there are two consoles currently being prepped, aiming for a 2020 holiday debut — a cheaper "S"-style console, to succeed the Xbox One S, and a more beastly "X"-style console, to succeed the Xbox One X. The codename for the "S 2" seems to be "Lockhart," and the codename for the "X 2" seems to be "Anaconda," which may also be serving as a dev kit.

The next-gen Lockhart console will be the affordable SKU, providing the next-gen Xbox experience in a package potentially around as powerful as the current Xbox One X hardware wise, with refinements under the hood. The Anaconda console will be more powerful and more expensive, providing a cutting-edge console gaming experience. We've also heard Microsoft is exploring technology to dramatically reduce loading times, potentially including SSD storage in the package.


Game Core
We've heard from multiple places that the next-gen Xbox consoles will be fully compatible with everything on your current Xbox One consoles, including your OG Xbox and Xbox 360 library via backward compatibility. We've also heard that Microsoft is working on a new platform for games dubbed "Game Core," as part of Windows Core OS, which the Scarlett family will support when it's ready. It extends the work Redmond has been doing on UWP.


Handheld angle
Project xCloud is designed to allow you to play your Xbox console games on any device using input methods of your choice, whether it's a connected Xbox Bluetooth controller on an Android phone or via touch

https://www.windowscentral.com/what-does-next-gen-look-xbox-here-are-latest-rumors
 
Mais um artigo e vídeo com confirmações e novidades do Project Scarlett, agora do Brad Sams


Microsoft refers to Anaconda as Scarlett Pro and Lockhart as Scarlett Arcade. Think of Lockhart as the successor to the Xbox One S, whereas Anaconda is the successor to the Xbox One X. And to toss one more name into the bunch, Danta is the name of the Scarlett devkit that is based on Anaconda.

On the xCloud side of things, there is Anthem; this is what Microsoft calls the Xbox One S version of its cloud platform. Anthem V2 will roll out later this year which will be based on a revised version of the Xbox One S that is focused on reducing the cost to manufacture the hardware. And of course, there is an Anaconda Cloud in the works as well.

GameCore is the evolution of the UWP platform and is going to help Microsoft eventually start building container-based apps. GameCore will make it significantly easier for developers to utilize Xbox services on both PC and the Xbox and should provide for higher levels of performance with lower-level system access and control of hardware assets.

But before those devices and software show up, we will first see Maverick. This is the disk-less console that I wrote about a few weeks back that is still on track to be released next year. I believe it will still be released in the spring but as with all hardware and products, plans may change or be canceled.

There’s a lot we don’t know yet about the next-gen consoles including the hardware specs, although AMD is building the chips and GPU, and the benchmarks the company is targeting for raw performance. But I think it’s safe to say, considering the Xbox One X already enables 4k gaming, anything less than stable 4k, 60FPS, for Anaconda, will be a letdown.

https://www.thurrott.com/xbox/19539...conda-anthem-danta-lockhart-maverick-and-roma
 
Os WMR sao o que senao apostas no VR?

Sim, tens isso, mas, na minha perceção não está massificado e "marketingficado" (inventei esta palavra agora)pela MS (ao contrário, por exemplo, de um PSVR ou futuro PSVR2, com aposta específica de jogos exclusivos do sistema, pela Sony). Nada indica, em todos os indícios já rumorados do Project Scarlett, que o VR tenha uma grande importância neste grande esquema das coisas.

Posso estar enganado, mas é a perceção que tenho. Para a MS, o VR não é uma grande aposta a ter em conta em termos de futuro "próximo" (2020).
 
Mais um vídeo do Brad Sams que tem trazido a público as mais recentes novidades da nova geração de consolas a serem lançadas pela MS em 2020

A 240 FPS Xbox Console? Let's Talk Next Gen CPU

Over the holiday break, the rumor-mill went a bit nuts with the idea that Anaconda, the next generation premium console from Microsoft, will have 240FPS running at 4k. It's time for a reality check and let's poke around the CPU the console is likely to include and frame it up appropriately

 
Não posso ver o vídeo neste momento, mas olhando para o título e descrição, a nova Xbox vai ser consola para se jogar a 4K/240fps?

Ou o vídeo é muito diferente do título (clickbait), ou não estou a perceber. O hdmi 2.1 não aguenta a bandwith necessária para 240 fps a 4K e se um PC se verga todo para ter 4k/60fps, não estou a entender esse título do vídeo.
 
@Ansatsu Não vai. O título surge na sequência de vários rumores que apontavam para isso e o vídeo é mesmo para desmontar essa possibilidade.

Aspetos em destaque no vídeo:


  • 240 FPS at 4K not likely.
  • Expects Freesync 2
  • Zen 2 CPU, post picasso
  • "Navi-like" GPU
  • xCloud hardware to be used for enterprise compute via azure when idle.
  • Speculates that console hardware being used for enterprise will lead to more investment from MS in the hardware
  • Anaconda Pro vs Arcade will share same architecture, differences will be based on "performance". Brad wants to do another video to clarify later.
 
A próxima geração vai ser interessante pois finalmente deveremos ter máquinas mais equilibradas, mas há uma coisa que vai ser mais interessante. Por muito potente que sejam as consolas e as placas gráficas do PC´s, nem todos os developers se chamam Rockstar, Dice, Ubisoft e tem centenas de recursos e milhões para levar ao máximo estas evoluções.

https://www.theverge.com/2018/12/17...e-nvidia-generative-adversarial-networks-gans

Mas a evolução no machine learning para o desenvolvimento dos jogos é que que pode vir a ser algo muito construtivo nos jogos do futuro e pode vir a trazer jogos estilo roguelike mas com gráficos de topo.
 
Tenho a X já acho que tem uns gráficos fantásticos, nem quero imaginar a nova, bastava só alterarem o CPU da X já tenho a certeza que se ia notar grande boost.
 
A próxima geração vai ser interessante pois finalmente deveremos ter máquinas mais equilibradas, mas há uma coisa que vai ser mais interessante. Por muito potente que sejam as consolas e as placas gráficas do PC´s, nem todos os developers se chamam Rockstar, Dice, Ubisoft e tem centenas de recursos e milhões para levar ao máximo estas evoluções.

https://www.theverge.com/2018/12/17...e-nvidia-generative-adversarial-networks-gans

Mas a evolução no machine learning para o desenvolvimento dos jogos é que que pode vir a ser algo muito construtivo nos jogos do futuro e pode vir a trazer jogos estilo roguelike mas com gráficos de topo.

Amigo, hoje em dia com os motores de jogos que existem e que vão ser lançados para a próxima geração, isso já não é desculpa... Claro que a diferença de recursos financeiros faz a diferença, mas na actual geração vimos vários jogos feitos com o Unreal Engine 4 e não só, de pequenas equipas que ficaram muito bons.
 
A partir de Março com o GDC 2019, isto vai aquecer com leaks das novas consolas.

Next Xbox To Feature Ray Tracing, 1TB NVMe SSD Storage; DevKit To Release After GDC 2019 – Rumor

Notas dadas por um user verificado pelos mods do Resetera:

About the reddit leak.

The hardware is partially true
Storage is true
Raytracing is true
Lockhart is not Streaming box
Xbox SoC codename is Anubis, check AMD’s plan
MS AI is not a part of the hardware, in other words, never heard of TPU or ASIC like it
How to implement Raytracing? See GDC 2019
Why they make a decision like Lockhart? See GDC 2019
Why there still no DevKit? After GDC 2019


The rumored specs for the next Xbox console, codenamed Anubis, are:

CPU: Custom 8 cores / 16 Threads Zen 2 CPU
GPU: Custom NAVI @12+ teraflops
Memory: 16GB GDDR6
Storage: 1TB NVMe SSD @ 1+GB/s
DirectX Raytracing + MS AI
 
Isso no fim,pergunto-me se será a Lockhart ou a Anaconda.
Já o disco,eh,uma solução mista maior(embora mais lenta) era preferivel(pelo menos para mim).
 
Back
Topo