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[PS3] Technical Info Thread

Discussão em 'PlayStation' iniciada por blastarr, 30 de Março de 2006. (Respostas: 256; Visualizações: 14810)

  1. blastarr

    blastarr Power Member

    Tag along for the ride, surprises lure ahead... ;)

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    Die-shot detalhada de apenas um dos 8 SPE's (reparem que também tem General Purpose Registers...:D)
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    RSX
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    Um gajo que promove Open Standards no Khronos Group (OpenGL ES 2.0, ColladaFX, ColladaPhysics, OpenVG -Macromedia Flash acelerado por hardware, etc-, PSGL -"Playstation GL"-, entre outros)
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    As velhas funções fixas das GPU's actuais que aínda restavam foram completamente removidas do RSX, e substituidas por um "Fragment Shader", o qual, como podem ver, também permite agora o uso de FP HDR + AA; o velho Transform & Lighting também foi completamente removido, e substituido por uma nova evolução dos Vertex Shaders (creio que agora todo o pipeline é dinâmico, do princípio ao fim):
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    Collada (um formato de organização de assets, para armazenar conteúdo na fase de desenvolvmento, e criar jogos mais rapidamente):
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    Have Fun ! :)
     
  2. God_Lx

    God_Lx Folding Member

    NV47, 128bits ? Pra sair mais barato ou simplesmente não é preciso os 256 ?

    Para os mais distraidos o NV47 é a 7800GTX 512Mb se n tou em erro...
     
  3. JPgod

    JPgod Moderador
    Staff Member

    God_Lx, são todas as 7800 aka G70 ;)

    Pensava que seria baseado no G80 em DX 10 :/
     
  4. ajax

    ajax Banido

    Quais são mesmo as novidades?
     
  5. imortus.san

    imortus.san Power Member

    Essa ultima imagem, que fala dos devopment systems entregues (2900) que devem de ser os kits, julgo eu, é que se forem tá bué cómico, porque á dias vi um video da entrevista do homen (IGN) a dizer que tinham sido entregues 4000 e ontem vi no MagicBox a dizer que tinham sido despachados 14.000.

    Something looks fishy...
     
  6. odr4cir

    odr4cir Power Member

    Tendo em conta as APIs usadas, será que a portabilidade dos jogos PS3 para PC via linux será uma realidade? Dando assim a sony mais uma "machadada" na microsoft como quem não quer a coisa?
    E não digo ser exclusivo linux, mas com a opçao para correr nos 3 SOs (win/linux/OSx), mas mesmo assim fazer com que akeles users que já quase so usam o win pra jogos migrarem totalmente pra outro SO?




    P.S.: Desculpem lá qq teoria de conspiração... :002:
     
  7. zx-9r

    zx-9r Power Member

    Em powerpoints nenhuma consola bate a PS3 :joker:
     
  8. eyeliner

    eyeliner Power Member

    Programável em C++ "with care"?? WTF?
     
  9. blastarr

    blastarr Power Member

    Como a consola tem uma CPU in-order, qualquer "cache miss" acarreta uma penalização de desempenho (ao nível da latência), daí que seja essencial aos programadores compreender o funcionamento da memória Cache (L1, L2, etc) e desenvolver em torno desse ciclo.
    É uma característica do CELL e também da CPU da X360.

    God_Lx, a 7900 GTX também é uma NV47 ;)
    Mas, com a remoção de funções fixas "legacy" (estavam lá por causa do DirectX, essencialmente), a introdução de funções programáveis em sua substituição, e a possibilidade de FP16 HDR + MSAA, tornam esta GPU bastante diferente da base PC.
    Relembro que o Xenos da Xbox 360 tem potência equivalente a uma hipotética X800 de 20 pipelines (segundo os próprios developers).

    Ter uma GPU de 24 pipelines, já sobejamente conhecida no seu funcionamento em PC, e com adições importantes ao nível da funcionalidade, é um trunfo importante para quem quiser programar nesta consola.
     
  10. Madril

    Madril 1st Folding then Sex

    Não era suposto o CELL DA PS3 só ter 7SPE's activos ? Aparecem 8 :D
     
  11. greven

    greven Folding Artist

    DirectX 10? o.O

    Estamos a falar de uma consola, as API's são diferentes. A Sega corre as arcades deles em autênticos "PC's" e só o facto de serem dedicados e muito optimizados para a plataforma conseguem criar maravilhas que não se vê em mais sistema nenhum. Ser baseado em Dx10 ou não acho que pouca diferença vai fazer.

    Acho lindo é a forma como a Sony foi inteligente ao ponto de inveredar por Linux e por OpenSource. Isto vai dar muito que falar... :)
     
  12. Madril

    Madril 1st Folding then Sex

    Alem disso ... ali nos slides fala no (Open)GL não no DirectX
     
  13. Kursk_crash

    Kursk_crash Banido


    pois é...

    mas duas perguntas ?? aquele 8º spe ???
    e 128 bits bus no rsx ?? hmmm ???
     
  14. vitorchapas

    vitorchapas Power Member

    Querias o quê?!?!? Windows?!?!? :lol:
     
  15. blastarr

    blastarr Power Member


    O 8º SPE é para redundância no fabrico, um dos 7 SPE's restantes fica também reservado para o SO da consola (tal como um dos 3 cores da Xbox 360).


    Isso dos 128bits de bus na GPU é irrelevante numa consola, e serve sobretudo para poder adaptar facilmente a consola para versões "encolhidas" da GPU no futuro. Basta ter memória a velocidade suficiente para compensar, como a 7600 GT (128bit) demonstrou em relação à 6800 GS (256bit).
    Além disso, uma consola não precisa de grandes resoluções porque, sendo um sistema fechado e de programação mais previsível do que um PC, é possível optimizar os dados ao máximo, e nem precisa de coisas como 2048 x 1536, 2560 x 1600, etc.
    Mesmo a 1920 x 1080 duvido que faça uso total do bus, sobretudo com a maior autonomia de processamento das GPU's das novas consolas em relação à CPU central, coisa que não acontecia na geração anterior.



    Repara que o RSX tem um bus 128bit dedicado só para ele comunicar com a GDDR3, a outra memória, RAMBUS XDR, acede ao CELL por um outro bus de 128bit.
    No caso da Xbox 360, tens um só bus de 128bit para a memória GDDR3, mas partilhado pela CPU e pela GPU da ATI.
     
  16. Ansatsu

    Ansatsu Power Member

    Ou seja, é como se a x360 tivesse um bus de 64Bits.
     
  17. blastarr

    blastarr Power Member

    A consola Xbox 360 em si, não. É feita de vários componentes e o bus é de 128bit, podendo balancear a carga.

    Agora a GPU da ATI é que fica mais limitada, pois tem de competir com a CPU IBM pela largura de banda desse bus de 128bit.
    Existirão casos onde a CPU precisa de tanta prioridade que a largura de bus para a ATI pode ficar reduzida a 32, 36, 40 bits, etc, e outros onde terá a maior parte do bus para si. Depende.
     
  18. kidloco

    kidloco Power Member

    A malta quer é resultados...powerpoints e screens não me fascinam muito. Quando é suposto saírem vídeos cá pra fora com gameplay ?
     
  19. blastarr

    blastarr Power Member

    Na GDC já havia alguma coisa de Gameplay, mas é na E3 que se prevê a enchente, nomeadamente dos jogos "japoneses".
     
  20. Ansatsu

    Ansatsu Power Member

    Na PS2 a primeiro demo jogavel apareceu 1 mes antes da consola sair.

    Tudo questões de Markting, pro isso n esperem grandes coisas ate lá.
     

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