R520 News

São uma especie de 24x2. São unificados, tanto fazem shaders como vertex.

Isso de poder ter 32 pipes é tudo muito bonito, mas o que é facto é que com 300 milhões de t's a coisa vai piar fino quando for para ter os 32 todos limpinhos.

Fazer bons yelds num core destes deve ser quase impossivel, portanto os mods cheira-me que vão ficar pa outro dia...
 
ptzs disse:
São uma especie de 24x2. São unificados, tanto fazem shaders como vertex.

Isso de poder ter 32 pipes é tudo muito bonito, mas o que é facto é que com 300 milhões de t's a coisa vai piar fino quando for para ter os 32 todos limpinhos.

Fazer bons yelds num core destes deve ser quase impossivel, portanto os mods cheira-me que vão ficar pa outro dia...

Não é bem assim.

24x2 presupunha 24 pipelines e duas unidades de texturas, um pouco como os modos "especiais" das FX5900, 4x2 ou 8x0, qd a usar jogos como o doom3.

A pensar assim, quer as Nvidia 6800GT/Ultra, quer as ATI X800XT/XL ou superior, teriam 16 pixel pipes + 6 vertex pipes, ou seja, 22 pipelines.

Se, por exemplo, o rumor de que a 7800 tem 24 pixel pipes e 8 vertex pipes for verdadeiro teremos... 32 pipelines. Isto é que pode induzir em erro.

Pipelines unificados nos desktop aínda não será nesta geração, não há jogos que aproveitem essas capacidades de reconfigurar o pipeline dinâmicamente e o trade-off seriam penalizações ao nível do desempenho dos jogos já no mercado.
A capacidade de um jogo configurar os pipelines para ter, por exemplo 47 vertex pipes e um pipeline para pixel shaders, ou o inverso, é de difícil implementação, não é de um dia para o outro que se programa.

Além disso, não é apenas o facto de serem pixel/vertex shaders unificados, a própria topologia dos pipelines gráficos de consolas é radicalmente diferente dos pc's, não é melhor nem pior, simplesmente usam sistemas que não são comparáveis, pelo menos nas actuais gerações.
 
Última edição:
Bem já que é para os offtopic de RMA só tive com Ati, uma Hercules 9800Pro e uma Sapphire 9600Pro DOA enquanto a Hercules estava em RMA.
Mas isto é relativo muitos RMA sejam Ati ou nVidia devem-se ao mau trato das placas.

Quanto ao topic por falar em yelds todos tiveram mal mas quem teve pior foi a ATI, por isso andarem muitas X800Pro por aí e não se conseguia arranjar XTPE, penso que a nVidia tem a placa mais que pronta está é a espera que saia a da Ati.
Quanto ao resto estes tópicos são mesmo engraçados essa dos 24 pipes activos e 32 disponiveis dá mesmo vontade de rir, ou se têm ou não. Fazem xtpexpto para os 32 e fazem modelos mais baixos para os 24, isso é mesmo de quem esteja à espera de baixa produção ou news à Inquierer, especulação e siga. :D
 
Estou a gostar bastante de ver o despike entre a ATI e a NVIDIA, parece-me que ambas não se estão a deixar ficar para trás como já aconteceu no passado tanto como uma empresa como a outra...

A questão dos pipes (ATI) não me parece ter grande lógica se tiverem a possibilidade de activarem os 32 e não o fizerem logo á partida senão vejamos... Activarem-nos só se os 24 não forem suficientes para terem clara margem sobre a 7800? Porra, se eu tivesse essa possibilidade activava-os logo para ter a "liderança" acho que não tem grande nexo... agora se me disserem que podem ter dificuldades em activar os 32 isso já é outra história... Já agora esta nova gerações de vga's é para chegar +/- kd?

É que oiço muito paperbullshit de resultados (já vi games e benchs) mas e datas finais? Há? Serão placas já de 512mb ou as 6800u e x850 k tanto ATI e NVIDIA conceberam foi só para mostrar...VOILÁ, fizemos placas com 512mb d ram !?
 
blastarr disse:
Pipelines unificados nos desktop aínda não será nesta geração, não há jogos que aproveitem essas capacidades de reconfigurar o pipeline dinâmicamente e o trade-off seriam penalizações ao nível do desempenho dos jogos já no mercado.
A capacidade de um jogo configurar os pipelines para ter, por exemplo 47 vertex pipes e um pipeline para pixel shaders, ou o inverso, é de difícil implementação, não é de um dia para o outro que se programa.

Not.
O R500 da Xbox360 vai ter shaders unificados e a gestao dos pixel/vertexshadres é feita toda atravéz do hardware e de um algoritmo extremamente complexo, que de forma inteligente gere os recursos!
Foi dito isso aquando da apresentaçao da consola!

Espero que o R520 ja traga o shaders unificados. Era já um bom passo em frente na evoluçao grafica......
 
O facto de suportar WGF 1.0 é uma vantagem.

A ATI deve lançar de 32 e 24 XT/PRO mas se os yeilds n forem bons as XT aparecem a conta gota no mercado com muito ppl a barafustar.
 
Oh, really ?

Quote 1:

"With ATI's claim that they designed the chip from a blank slate with no regard for PC graphics or any existing API, we wondered if the Xbox uses DirectX 9, or some variant, as its graphics API. We were told that it doesn't. The API is of course derived from DX9 and OpenGL as a starting point, but is specifically designed to adhere to the capabilities of the graphics chip and maximize its flexibility. We were assured that the API is not an early version of the next DirectX for PCs. "

fonte: Extremetech

Quote 2:

“The Xbox 360 is just ATI’s next generation (fill in favorite code name here) GPU.” The simple answer to that is, “No it is not.” While most modern GPUs share many architectural similarities, Bob Feldstein and Chris Evenden of ATI went out of their way to explain to me, no matter how hard I tried to convince them otherwise, that the Xbox 360 GPU is very much an original creation. While some will try to tell you that is it simply a modified DirectX 9 GPU, you might be interested to learn that the only API spec that the Xbox 360 hardware meets is its own API. That is correct, the Xbox 360 GPU only meets it own Xbox 360 API specifications. While of course some lessons learned in DX9 and upcoming DX10 were applied, the GPU of the Xbox 360 is very much its own and comparing it directly to anything in the PC world is simply “not right” according to Mr. Feldstein."

fonte: [H]ard|OCP
 
DJ_PAPA disse:
Espero que o R520 ja traga o shaders unificados. Era já um bom passo em frente na evoluçao grafica......

É interessante dizeres isso quando tanto a Ati como a nVidia têm duvidas sobre se será esse o caminho a seguir num futuro proximo.

Talvez a R520 tenha "unified shaders", mas isso não nos diz nada sobre a performance do gpu.
Pessoalmente, acho que não vai ter, mas até gostava que tivesse para ser ter um ponto de comparação com um gpu com os vertex e pixel shaders separados.

De resto, mais on topic, neste altura é dificil perceber se estas noticias são reais ou não. Na ultima geração houve muitas noticias falsas.
A nVidia vai apresentar a G70 dia 21 em San Francisco. Pode ser que a partir dessa altura se saiba mais sobre a R520.
 
Última edição:
ATI R520 scores 10K+ in 3Dmark05:
http://www.theinquirer.net/?article=23752

"DESPITE WHAT people were claiming, the G70 will score better than the 7800. The card never got the 7800 suffix based on its 3Dmark05 score and if it was number would end up significantly bigger. It's actually going to be quite better but still not as good as the "Fudo" R520.
We got some numbers from this card and it turns out that R520 scores more than 10000 in 3Dmark05. We still don't know its clock speeds but we know the score. For what we know Nvidia can not mach this with G70.

This is actually even better or equal to two 6800 Ultra cards in SLI which kinds of makes it looks ridiculously fast. Imagine R520 in Crossfire, what ATI "cool chap" described as "Coolest technology ever" could do? Just double the number please.

No question that R520, Fudo will be fast the only questions remains are when is it going to be out and when it will actually be available. We will hopefully found out more soon."


A ATI se kiser ainda podera lançar muito possivelmente uma versao de 32 pipelines, mas so deverá aparecer muito provavelmente no natal em conjunto com a versao ultra do G70!......................
 
Natal ? Not a chance.
É muito próximo do lançamento desta geração, o refresh só lá para fins de janeiro, início de fevereiro, at the best. (isto para ambas as placas, assumindo que não se repete a falta de stock como no ano passado...)
 
ATI Denies Rumoured Pixel Shader 3.0a Specification

ATI Technologies earlier this week denied rumours claiming that the company’s forthcoming graphics processor code-named R520 would support Pixel Shader 3.0a specification, as suggested by game-developer Zuxxes.

“To the best of my knowledge there is no Shader Model 3.0a or Pixel Shader 3.0a specifications,” Richard Huddy, European Developer Relations Manager, ATI told X-bit labs. “I suppose it’s also conceivable that MS might want to designate the Xbox 360 pixel shaders as ‘PS3.0a’. But my contact at MS clearly doesn't believe that this is their plan.”

Late last week some web-sites reported that ATI’s R520 visual processing unit (VPU), which is to be announced later this year would sport Pixel Shader 3.0a citing game maker Zuxxes, whose web-site dedicated to Earth 2160 game claimed that the title supported the Pixel Shaders 3.0a for ATI R520.

“I suspect they are just making their own internal labels for the different feature sets of the various hardware vendors,” Mr. Huddy added.

ATI code-named R520 VPU is projected to support Shader Model 3.0 and other innovations, which requires a totally new graphics architecture from ATI Technologies. There will be a number of R520 derivatives designed for different market segments. The R520 is projected to be available later this year and launched this Summer.

http://www.xbitlabs.com/news/video/display/20050610090546.html
 
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