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R600, Rv610, Rv630

Discussão em 'Novidades Hardware PC' iniciada por mascarilha, 1 de Fevereiro de 2007. (Respostas: 6209; Visualizações: 366369)

Estado do Tópico:
Fechado a novas mensagens.
  1. mascarilha

    mascarilha I folded Myself

    como o topico da R600 esta com problemas , abri este topico e depois algum moderador se entender que mova para o topico da R600 S.F.F embora esta noticia tb fale do RV610 e RV630


    excelentes noticias , a medida que se aproxima o lançamento as coisas vao ficando cada vez mais interessantes :)


    cumps

    Reviews______________
    Reviews das 2400/2600 (by Romani48)

    ATI Radeon HD 2600 and HD 2400
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    Última edição pelo moderador: 29 de Junho de 2007
  2. MeY-ZiNG

    MeY-ZiNG Power Member

    pelo que notei o problema extende-se a mais alguns tópicos com várias páginas... ao tentar aceder a determinadas páginas, puff!
     
    Última edição: 1 de Fevereiro de 2007
  3. DJ_PAPA

    DJ_PAPA Power Member

    Estes numeros impressionam.... vamos la ver.....
    Os 65nm no mid-end tb é boa noticia. Devem vir a clocks de 1Ghz nao??
     
  4. _JP_

    _JP_ Power Member

    Vamos lá ver se a "força bruta" dos Mhz (caminho seguido pela Intel nos cpus durante vários anos sem sucesso), vai dar alguma coisa.
    Pessoalmente não acho que esse seja o caminho e a prova está nos cpus mas existem muitas caracteristicas escondidas, por isso só saindo resultados.

    1GH nos 65nm ainda por cima no mid-end....dont think so
     
  5. lucalzada

    lucalzada To fold or to FOLD?

    Dizes que é forca bruta muitos Mhz?

    Olha que não são assim tantos Mhz de diferença....200 e poucos - prontos mais 35%

    A 8800GTX tem 128 shaders unificados/ a R600 tem 64 - se isto não é força bruta, então não sei... é 100% a mais:wow:
    ----

    Como já disseram no tópico da R600, é como comparar um AthlonXP(R600) a um P4(8800), bem vistas as coisas.
    ----
    Edit:

    E os shaders clockados a 1350Mhz?

    Cumps
     
    Última edição: 1 de Fevereiro de 2007
  6. _JP_

    _JP_ Power Member

    Ó amigo mas tens noção do que disses-te??

    Força bruta é mhz, e não capacidade de processamento.

    O P4 tinha menos capacidade de processamento que os A64 e trabalhava com muito mais mhz, ou seja, força bruta.

    No caso dos C2D os mhz diminuiram porque aumentaram o numero de instruções por relogio.
    A capacidade de processamento aumento, devido à maior efeciencia da arquitectura.

    Posto isto não achas que é mais ao contrário, ou seja, C2D (G80) e P4(R600), isto em termos de comparação de estrutura e não de performance porque isso nem sabemos.

    A G80 tem mais intruções (mais shaders) e menos velocidade de relogio enquanto que a R600 menos instruções e mais velocidade de relogio.
    Ou seja neste momento por caracteristicas a G80 tem mais efeciencia de arquitectura e necessita de menos mhz para competir...

    Em relação à velocidade dos shaders isso é um velocidade interna tal como nos cpus existe e nem tudo tem a mesma velocidade.

    Agora o Core "pode comparar-se" ao CPU e ai sim R600 é força bruta.



    Devias pensar melhor antes de fazeres as tuas comparações e deixar os fanatismos de lado ;)
     
  7. DJ_PAPA

    DJ_PAPA Power Member

    Então e os 1350Mhz os shaders das 8800 sao o que senao força bruta?

    Sendo a R600 80nm nem é nada demais. A 8800GTX quando sofrer upgrade para 80nm também terá clocks por volta deste valor.

    Wrong, os shaders da R600 funcionam também á mesma velocidade do resto do GPU. A diferença é que a R600 processa 4 vector-scalar por ciclo de relogio enquanto que a G80 processa só 1, mas á velocidade de 1350 Mhz em vez dos 800Mhz da R600.

    Na teoria a R600 é como se tivesse 256 shaders á velocidade de 800Mhz vs 128 shaders á velocidade de 1350Mhz.
    Desta forma a G80 terá vantagem em jogos com simple shaders e a R600 vantagem em complex shaders.
     
    Última edição: 1 de Fevereiro de 2007
  8. S1nnless

    S1nnless What is folding?


    Para alem disso, tens que considerar ainda que provavelmente os 64shaders da R600 terão um ratio de processamento de pixeis/vertex de 2:1 ou até 3:1, correspondendo teoricamente a 128 ou 196 Shaders
     
  9. Kursk_crash

    Kursk_crash Banido

    não esquecer que tamos a falar de 64 shaders..

    mas complexos.. (até 4 operações por shader)

    enquanto os da G80 são shaders simples = aka steam processors..

    Sendo assim tem os mesmos shaders do xenos..(embora s da xbox sejam simples)
     
  10. _JP_

    _JP_ Power Member

    Tamos a falar de shaders já não de pipelines ;)

    São 4 mas só faz output de 1 de cada vez...não sei até que ponto será fiável :confused:
     
  11. DJ_PAPA

    DJ_PAPA Power Member

    O output para o ecrã é limitado pelo número de ROP´s que sao 32 pela info.

    O funcionamento deste esquema á parecido ao do R580 em que cada pipe tinha 3 pixel processors. Neste caso da R600 cada shader processa 4 scalar-vector.
     
  12. Kursk_crash

    Kursk_crash Banido

    Sim....correcto..mas pode processar internamente 4 operações em simultâneo..

    é um pouco como a 7800GTX, tinha 24 mas só fazia output a 20,
     
  13. blastarr

    blastarr Power Member

    Parece é que ninguém comenta o facto de se tratar, mais uma vez, de um paper-launch.


    Quer dizer, a R600 é "lançada" no início de Março e só um mês depois é que aparece de facto à venda nas lojas ?
    E as versões low-end R610 e R630, "lançadas" em Abril, mas à venda só em Maio ?

    Porquê tanta pressa em lançar a gama para aparecer na imprensa, se um mês depois a febre jornalística desaparece e as compras por impulso deixam de fazer tanto sentido entre os entusiastas endinheirados ?
    Nessa altura vai estar tudo à espera da G81...


    BTW,
    [​IMG]
     
    Última edição: 1 de Fevereiro de 2007
  14. JPgod

    JPgod Moderador
    Staff Member

    Já tá a aparecer imagens :lol: devagarinho vai se indo...

    É que o cooler nesta imagem é mesmo monstro! :wow:
     
  15. DJ_PAPA

    DJ_PAPA Power Member

    Desconheço tal facto e nenhuma noticia aqui colocada indica tal situação.
    Produção em massa durante este mês e lançamento nas lojas em inicio de Março.

    Passou inclusive uma noticia a afirmar que a AMD não deixa lançar a placa excepto quando tiver quantidade suficiente para colocar no mercado.

    As versões low-mid end ainda nao têm data bem definida. Apenas specs lançados.

    Noticia:
    ATI's R600 is on track for Q1 launch
    But it stinks of March

    http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=37247
     
    Última edição: 1 de Fevereiro de 2007
  16. Ansatsu

    Ansatsu Power Member

    O Xenos tem 48 shaders, não 64.
     
  17. Barros

    Barros Power Member

    posso saber porque criaram esta thread existindo ja uma sobre a R600??????

    em relaçao à informaçao em si, realmente para mim e como o blastarr ja referiu, isto cheira a paper launch o que é mt mau... manobras de markting mt manhosas por parte da AMD...

    e as spec sao como EU previ na thread da R600! core na casa dos 800mhz...

    rio-me de pensar em quem falava em 1ghz ou mais!:lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

    Cumps
     
  18. JPgod

    JPgod Moderador
    Staff Member

    A thread da R600 está corrompida, vá la e tenta abrir o ultimo post!
     
  19. blastarr

    blastarr Power Member

    Costumam fazer tantos quotes do VR-Zone, e esqueceram-se convenientemente de comentar este:

    http://vr-zone.com/?i=4572


    Não sei como é que "desconheces"...
     
    Última edição: 1 de Fevereiro de 2007
  20. DJ_PAPA

    DJ_PAPA Power Member

    1Ghz so a 65nm

    Desconhecia tal noticia. No entanto é a unica até agora a informar isso. So esperando para saber mais alguma confirmação....
    Tinha ideia que a informação de fabrico em fevereiro e lançamento em Março tinha sido dado pela AMD, logo oficial.
     
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