Saturn Shining Force III

Não queria fazer um bump deste tópico para algo que provavelmente só me interessa a mim, mas cá fica. Quem estiver disposto a ler e aprender um pouco mais da saga, siga.

Uma entrevista exclusiva com Hiroyuki Takahashi!!! (Presidente/Director da Camelot Software Planning) Em termos de desenvolvimento de jogo, em grande responsável pela história dos jogos, design e cenário.

A revista em si saiu há meses, infelizmente não a comprei, mas eles acabaram por metâ-la online! Um excelente throwback à história da Camelot e as suas origens!

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It shouldn’t have been this complicated. From the outside looking in, Shining Force throughout the Nineties represented everything that was great about Sega: a ‘big’ Sega property and a unique calling card for the Mega Drive and Saturn, it delivered some of the finest deep tactical role-playing of the decade. Yet while the series’ course through to Shining Force III led mesmerised players to a vast Holy Land of blissful RPG perfection, Sega’s treatment of the games and their second-party developer, Camelot, only went from bad to rotten.

Prior to collaborating with Sega on the development of 1991’s preparatory dungeon-crawler Shining In The Darkness, Hiroyuki Takahashi had been in employment at Enix, working on the Dragon Quest series of games and in particular making a significant contribution to the production of Dragon Quest IV. After that, he left Square Enix, went independent, formed his own company and soon began work on Shining In The Darkness. As Takahashi clarifies, I was never an employee of Sega, but from Darkness on I worked as game designer and team leader on the Shining Force series. My younger brother Shugo wasn’t a Sega employee, either.

If it sounds like Takahashi’s keen to distance himself from Sega it’s because he is. There’s a whole litany of hurt to relate, but for a start consider this: for each of the three Shining Mega Drive games, Sega gave Takahashi’s team the bare minimum funding offered to out-of-house developers. Shining In The Darkness was a success, but apparently not enough to merit a raise for the development of Shining Force; and although Shining Force was a hit, there was still no raise forthcoming when it came time for a sequel to be built. There is more, but in the interests of chronology let’s return to the story of the series’ conception.

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Shining Force was launched in March 1992. “At that time, the games industry’s way of thinking about role-playing games put the emphasis squarely on telling an interesting story,” Takahashi laments. “That was apparently the purpose of role-playing games – just to tell a good story. However, I’ve always believed that engaging battles are the most crucial factor in an RPG. Even today, you see many role-playing games that are designed according to a philosophy where battles are just a bonus and the story is the main thing. I could never accept that and I wouldn’t go along with it. RPG players spend such a great amount of their time in battle that there’s no way a battle system should be treated merely as something that’s tacked onto a good story.

As it transpires, a relatively obscure Japanese PC game called Silver Ghost, released by Kure Software Koubou in 1988, exerted an influence on the design of Shining Force. “Prior to Silver Ghost,” Takahashi explains, “I didn’t like tactical simulation games at all – they gave players too much time to think… their tempo was all over the place. But Silver Ghost was different: it was a simulation action type of game where you had to direct, oversee and command multiple characters; it was the title that convinced me simulation games didn’t have to be crap.” (vénia)

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Shining Force’s most obvious inheritance from Silver Ghost is the gochakyara (multiple character) system, whereby the chess-like command of units drove the series’ battle system and satisfied Takahashi’s desire for a truly engaging brand of tactical combat. Daring to mention Intelligent Systems’ (ostensibly) similarly structured Fire Emblem series only earns us a humorous retort: “The original Famicom Fire Emblem game? The tempo of that title was so bad that it wasn’t something I even wanted to play. Fire Emblem had zero influence on Shining Force.” Takahashi continues, “Rather, before participating in the Shining Project I was thinking, ‘I wonder if there’s any way we can take the battles from Dragon Quest and make them more fun?’ Shining Force’s battle system came about as a result of following that line of thinking to its logical conclusion” – evidently with a little help from Silver Ghost.

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Even with Shining In The Darkness completed, development of Shining Force was ambitious and consequently proved extremely difficult for Takahashi’s team to perfect. “From the battle system through to the combat screen, we entered development with the aim of making everything new, featuring only things that had never been seen in a game before. Shining In The Darkness was more successful than I had anticipated – in terms of sales and reviews – so I think I might have been overestimating my ability as a creator somewhat… In fact it was terribly difficult to produce Shining Force. For the battle screen and title screen we took inspiration from a certain other game, but what I didn’t realise until after we’d finished development was that that game had used half of its four megs of ROM on those two features alone. Of course, we didn’t copy the exact screen designs, but still… we created such memory-intensive battle screens that it was incredibly hard to pull it off. But hey, I remember feeling young and powerful back then.

My basic stance as far as RPG development is concerned, is to produce worthwhile and enjoyable battles. Shining Force was the first embodiment of that philosophy. I felt that the primitive battles in games such as Wizardry and Dragon Quest were enjoyable, but we introduced the notion of ‘distance and range’ to form Shining Force’s tactical battles. However, in order to produce and hone that battle system we had to go through an incredibly difficult period of experimentation with trial-and-error procedures… We overcame so many obstacles to develop that battle system, but it was a labour of love and we ended up deeply attached to it.

Unfortunately for Takahashi, while players and critics universally appreciated his team’s fine work on Shining Force, Sega’s bosses were less enthusiastic. In part this was a result of differences in attitude and approach between the Sega managers Takahashi had initially dealt with and those who succeeded them – new additions to the administration one by one transforming the company from a modest game-loving outfit to an austere profit-obsessed corporation. “From 1990 on,” Takahashi explains, “Sega gradually became a larger scale business. New managers were recruited and things started to change. When Sega’s managers were replaced, we came to be seen just as a small, unruly subsidiary that wanted things its own way, and because of that we were forced out of Sega’s main line of business. From that point on, I felt that Sega had ceased to be a true software-orientated company.”

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This sad state of affairs forced Takahashi to begin production of Shining Force II with a team that had been decimated and, effectively, rebuilt. Most of the original Shining Force staff were beginners who had potential but no prior experience. However, even though they now had a successful game in their back catalogue, Sega’s reluctance to increase the level of funding it granted for the development of this sequel meant that from an economic perspective there was little motivation to stick with the project.

“We were in a really precarious situation at that point,” Takahashi admits, “because we knew that if we couldn’t produce another hit we would have no future. The number of staff we had working on the Shining Force series varied with each game until the Saturn era, during which time the team was pretty settled and didn’t change much. We carefully chose our staff from among many candidates, and after Shining Force II the core staff remained and grew stronger together. Shining Force II was an experimental title where we improved the story and enhanced the game’s ‘RPG-ness’.

Between 1992 and 1995, Takahashi also found time to oversee Camelot’s production of the Shining Force Gaiden series of Game Gear-based spin-offs. “We developed the Gaiden series as a simpler variation of Shining Force – one that could easily be played on a portable console. At the time, I believe that a lot of games for handhelds were developed without much thought. But we wanted to produce a portable title that would be a genuine system seller, something that was more than just a ‘not bad for a handheld game’ type of affair.” They succeeded in doing just that, and although the first Gaiden outing was initially restricted to a local Japanese release (a Sega publishing issue that would again hinder Camelot when it was time for the world to experience Shining Force III), it did eventually receive a translation as part of 1995’s Mega CD compilation Shining Force CD.

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While Takahashi’s aims at the outset of the Shining Force series’ development had been battle-orientated ambitions, the post-Shining Force II hardware migration from Mega Drive to Saturn – along with the maturing of Sega’s core audience – meant that change was now essential. Specifically, Takahashi was aware of the need to give more attention to Camelot’s storytelling, which had always been composed as an overarching, catch-all conceptualisation that included both the main Shining Force series and its different-name/same-bloodline close relatives. In the mid-Nineties there was a distinct shift in style: the early-period narrative can be traced right up to Camelot’s 1995 Saturn debut, Shining Wisdom, but the following year’s Shining The Holy Ark brought with it a revamped, more complex tone.


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Until Wisdom, the idea had been simply to develop a story that would attract a broad range of users,” says Takahashi “From Holy Ark on, the story and game world were redesigned to focus on the Saturn players of the time. Japanese Saturn owners were generally in their late-teens or early-twenties. The age group had shifted away from children, so with these Saturn owners as the focus, we constructed a world where the concept was ‘fantasy that can be enjoyed by adults’. This new approach led to a darker, deeper world than we had been creating for the ‘all ages’ category prior to Holy Ark. We started to work on the plot of a story that would be appropriate in such a world.

Things moved up another notch once Camelot turned its attention to the epic, triple-scenario Shining Force III. “We wanted Shining Force III to serve as proof to those users that we could do other types of story,” Takahashi remembers. “But on the other hand, we didn’t want to reject those fans who had never complained about the good-against-evil story lines. In that sense, in order to appease both sets of fans, Shining Force III ended up as a compilation of the results of lots of trial and error.” The resulting game still told a story of good versus evil but radically allowed you to play from the perspective of ‘evil’ on its second disc, revealing that the definitions between the two weren’t so clear cut.


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Relative to team size and resources, Camelot’s efforts with the Shining series had always been a little bit on the ambitious side, but the three-disc creation of Shining Force III was the team’s boldest experiment and remains the high point of a series that has very few lows. The game’s development was anything but simple: “We put everything we had into Shining Force III – it took so much time and so much of our money that no matter how many copies we sold, we would never have been able to make much money out it. I’m both a game creator and a business manager, and from the business perspective you could say that Shining Force III was a ridiculous challenge. It’s a miracle that the game was fully realised.


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The passing of time means that Takahashi is now willing to speak frankly about his disappointments, even if he has no regrets. In the case of Shining Force III, that spells rejection, demotion and imposed limitations. “I can tell you this now: at the time of Shining Force III, Sega’s management was, I believe, in a state of complete chaos,” reveals Takahashi. “It’s probably hard for you to fathom, but what was once a major part of Sega’s market – namely the Shining series – was ejected from Sega’s ‘main line’ of games, and the money we received from Sega to produce Shining Force III was less than half what they would spend on the development of ‘main’ games.


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The ultimate fallout from this situation meant that English speakers were only treated to the first of Shining Force III’s three parts. “Release abroad was terribly limited,” Takahashi reflects, “but that was just a consequence of it being treated so poorly by Sega in Japan. And it wasn’t just Shining Force III that was mistreated. For example, at one point Sega was refusing to even release Shining The Holy Ark. We had hoped that all three Shining Force III scenarios would be released internationally, but our hopes weren’t fulfilled. Regardless, we made Shining Force III in order to give something back to the fans who had supported the series up to that point. Of course it’s a shame that the game wasn’t a big hit, but even though it’s been more than ten years since the release of Shining Force III, people still love the game. And because of that, it’s a game that has made me genuinely happy.”
And will the West ever get to experience that same happiness? It would have been remiss of us not to ask about the prospect of a Shining Force III remake/re-release, but Takahashi’s response isn’t one we wanted to hear: “Even though we produced all of the plans, graphics, did all of the programming, and produced all of the music for the Shining series, Sega maintains the rights. That’s why we can have no say in the matter.” A wry smile speaks volumes.

Grande Camelot Software Planning! :)

edit: cortesia da GamesTM! E o meu obrigado ao membro Ashley da comunidade Shining Force Central por ter conseguido esta entrevista!
 
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grande entrevista; A Camelot já voltava a fazer jogos de consola caseira.

Deus te oiça! :'( Gostaria (não desejo mal) que os jogos portáteis ficassem suspensos com o fecho da storyline do Golden Sun, com este 3º título da saga (supostamente, o último: com alguma pena minha) a caminho.

A esta altura já nem me importou que não fosse Shining Force, deste que fosse um jogo que trouxesse o bom da Saturn e do GBA/NDS/3DS?, e o implementassem num só!
Jogo de estratégia RPG (visão isométrica) com uma mistura de Summons e Djinns das duas sagas, trazer a distinção de armas (como acontece no Fire Emblem), incorporar exploração livre (mas limitada; mais que Shining Force 3 mas menos que Golden Sun nos momentos finais), músicas de Sakuraba/Mitsuda/Uemtasu (querias...), enfim preciso de continuar? Ah, e claro, um dos aspectos mais fortes das histórias, vê-las através de mais de uma cara :)

Isto só para mencionar algumas coisas :D E, como já vem sendo habitual, ando a fazer offtopic em vez de falar do jogo em questão, mas sendo um tópico que foi criado inicialmente nesta secção (e que acreditava ter outro desfecho, tudo menos um action rpg) e por já ter trabalho de trás, venho aqui dar o meu 2º contributo no que toca ao material que a Camelot Software Planning já me "deu" no que toca à Saturn.

Umas foto da colecção Camelot para a Saturn. Não está presente o Shining Wisdom nem livros/guias de alguma espécie!

Assim de relance, ainda me falta metade :014:: Colecção de cartas com todas as personagens, SF3 Original Sound Track (inclui as 3 músicas dos openings), todos os posters, artbook e mais um guia? do STHA, mais uma guia do Shining Wisdom?, cartões publicitários (tenho 3 com artwork utilizado nas capas japonesas, há outros)

Por ordem, de cima para baixo e da esquerda para a direita:

- Shining Force 3: Scenario 2 (com spine)
- Shining Force 3: Scenario 3 (sem spine)
- Shining Force 3: Scenario 3 (com spine)
- Shining Force 3 Beta/Demo. Versão mais dificil de conseguir hoje em dia do Shining Force 3! inclui apenas 2 batalhas e mais nada (Algumas caracteristicas bem diferentes, como as vozes e efeitos sonoros ainda do STHA!, colocação de inimigos, etc..). Apenas coloquei o CD no suporte (a caixa onde vem é grande; traz mais 2 demos um deles Sonic R) e o Panzer Dragoon Saga a fazer de segurança (sorry :D)

- Shining Force 3: Scenario 1 JP
- Shining Force 3 USA
- Shining Force 3 PAL
- Shining The Holy Ark PAL
- Shining The Holy Ark USA
- Shining The Holy Ark JP
- Shining Force 3 Premium Disk (CD de bónus para quem tivesse os 3 scenarios, muitos extras, batalhas, modelos 3D, soundtrack, entrevistas e trailers, artworks, Save Creator, enfim dos melhores CD bónus que alguma vez vi. Se houver aí alguma franchise que tenha um CD destes, força! Quero vê-lo! :P)
- Shining Force: Force of Light (Um álbum com algumas músicas de Shining Force 3 'arranjadas' por Motoi Sakuraba)







Mais algumas fotos (mais de perto) a seguir.

Shining Force 3 PAL


Shining Force 3 USA


Shining The Holy Ark PAL


Shining The Holy Ark USA



Resumidamente, algumas das diferenças entre a versão japonesa e as restantes no que toca ao Shining Force 3:

- Vozes Japonesas de qualidade bem superior (algumas inglesas são boas, outras.... um verdadeiro "atrofio". Já o joguei todo assim e, em grande parte (95%) prefiro ouvi-los a falar em japonês nas batalhas.

- O final da versão Japonesa é o original, sem cortes, sem finalização apressada! A inglesa, como já se sabia que não ia haver os outros cenários, foi finalizada para agradar! Acaba-se o jogo com uma sensação de: O quê? Tanta coisa e agora isto??

- Sistema de Friendship. Como poucos sabem ou ninguém que visita este tópico, ganha-se 1 ponto de "amizade" cada vez que 2 membros da equipa atacam o mesmo inimigo, 2 pontos caso o inimigo morra. Ambas as personagens ganham pontos.

Ora, para aumentar de ranking (aliado - companheiro - amigo - de confiança - soulmate) é necessário 10 pontos. A partir do momento que somos Trusted (de confiança) é necessário ter 15 pontos para ser soulmate e aqui está a grande diferença!

Na versão inglesa, as personagens têm de ficar com 15 pontos certos! (não 16) e só pelo factor sorte (ou melhor dizendo, código presente na RAM) é que mudam de ranking! Isto faz com que no fim, poucos ou nenhum seja soulmate (dependo da sorte).
Na versão japonesa tanto faz, se ficas com 15 ou 16! Desde que fiques com 15 ou mais pontos passam automaticamente para Soulmate!

- O Boss Colossus (Titan na versão Japonesa) é possível destruir na versão japonesa! Ambos os braços primeiro, usa-se o "Elbessem Orb" de seguida e por fim a cabeça do gigante!
Na versão inglesa apenas é possível destruir os braços, bad luck! NOTA: Cada braço tem 1000 HP, geralmente o dano dos teus ataques situa-se nos 40-60HP conforme os especiais usados.

- Os mercenários recrutáveis! A uma altura do jogo, e conforme certas circunstâncias, é possível recrutar um ou mais mercenários. Eles têm o nome de: Twiggy, Dongo, Elric e Piper quer na versão Japonesa quer na versão inglesa! Contudo, os nomes deveriam ter sido traduzidos para os nomes correctos tal como foi feito no Shining Force 2: Karna, Randolf, Eric e Tyrin, nomes estes que fazem parte do grupo recruta no Shining Force 2! (possível escolher 1 dos 4 na mansão do Creed, e outra mais tarde!)
Uma das referência aos jogos anteriores por parte da Camelot!


Em relação ao STHA já não estou dentro do assunto :( Sei que existem algumas diferenças a nível de equipamento, especiais que podem ser efectuados (animações diferentes) na versão japonesa que não aparecem na versão inglesa, e tirando isso não sei mais :(

Um item que descobri agora mesmo, e apenas vi em toda a minha vida por fóruns Shining Force e colecções, um STHA USA autografado pelo próprio Hiroyuki Takahashi. Primeira vez que vejo algo do género em mais de 10 anos.

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@ ShiningForceCentral
 
Última edição:
Um cheirinho do tópico de Shining Force? :D
No gozo...

Um remake (ou mesmo só um relançamento) do Shining Force III seria soberbo. Mas temos de ser realistas...não só a Sega é a Sega como, apesar de ter uma fanbase muito dedicada, o número de pessoas interessados no jogo é bastante reduzida para tornar viáv€l essa hipótese.
Entretanto contento-me com as versões japonesas do jogo e aguardo que o fantástico pessoal do Shining Force Central finalize as traduções dos 3 cenários.

Não sei nada sobre este Shining Force Gear/Cross mas só aquele "Action RPG" já me diz o suficiente: "Esquece, ainda não é desta que honram o nome Shining Force".
 
Um cheirinho do tópico de Shining Force? :D
No gozo...

cheirinho? nem pozinho quanto mais... :002: Não a comecei ainda, tenho medo de tudo aquilo que tenho de colocar :|
Uma coisa é certa, o STHA e SF3 vão ser feitos em separado do jogos megadrive/game gear/mega cd e apenas após estes estarem feitos. O que irá receber tratamento pesado será o Shining Force 2, aqueles que muitos jogaram e conhecem a sua qualidade.

Para o SF3 em especial há muito para fazer, a começar por vídeos dos ataques especiais, de todas as armas em todos os níveis, só para teres uma ideia :007:



Um remake (ou mesmo só um relançamento) do Shining Force III seria soberbo. Mas temos de ser realistas...não só a Sega é a Sega como, apesar de ter uma fanbase muito dedicada, o número de pessoas interessados no jogo é bastante reduzida para tornar viáv€l essa hipótese.
Entretanto contento-me com as versões japonesas do jogo e aguardo que o fantástico pessoal do Shining Force Central finalize as traduções dos 3 cenários.


Completamente de acordo. O relançamento traduzido não aconteceu na época da Dreamcast, em que a vontade ainda era alguma, agora é mesmo impossível infelizmente.
Foi uma altura em que houve constantes pedidos, mensagens enviadas, petições para trazerem o Shining Force 3 completo.

O jogo só teria sucesso se fosse completamente transferido para as mãos da Camelot e fosse dado o devido destaque e importância, por parte da Nintendo (uma espécie de colaboração mais reforçada com a Nintendo), mas como dizes ninguém está disposto a apostar nesse barco.
Por outro, a Nintendo visto que já tem uma franchise de Strategy RPG como linha principal, não terá concerteza interesse em ter mais uma do mesmo género, quando nunca houve um jogo da saga nas suas consolas.

Tive o prazer de trabalhar com a equipa durante o Scenario 2, apesar do pouco tempo que lá estive, ainda consegui inserir linhas referentes ao capitulo 3 e 4 do Scenario em questão


Não sei nada sobre este Shining Force Gear/Cross mas só aquele "Action RPG" já me diz o suficiente: "Esquece, ainda não é desta que honram o nome Shining Force".

Pois :( Tive esperanças com o Feather, mas, mais uma vez saí desiludido no final com o tratamento que recebeu! Excelente jogo, o único que teve os tomates de seguir a 50% a fórmula dos antigos.

Este jogo para as Arcade, se te esqueceres que tem lá Shining no nome ate parece ser um grande jogo.
Quem já o jogou nas Arcades disse bem do jogo, bom sistema de combate (Kingdom Hearts), mapas e bosses a fazer relembrar um misto de Phantasy Star Online e Monster Hunter (pouco, mesmo assim um ou outro detalhe) e um um jogo muito virado para multiplayer.

Uns exemplos:

-> Opening
-> Tutorial: Parte 1
-> Costumização: Equipamento
-> Jogabilidade: Combos e dicas

De todos os action RPGs que utilizam o nome Shining, este parece-me superior em muitos aspectos. Infelizmente, é só isso.
 
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cheirinho? nem pozinho quanto mais... :002: Não a comecei ainda, tenho medo de tudo aquilo que tenho de colocar :|
Uma coisa é certa, o STHA e SF3 vão ser feitos em separado do jogos megadrive/game gear/mega cd e apenas após estes estarem feitos. O que irá receber tratamento pesado será o Shining Force 2, aqueles que muitos jogaram e conhecem a sua qualidade.

Para o SF3 em especial há muito para fazer, a começar por vídeos dos ataques especiais, de todas as armas em todos os níveis, só para teres uma ideia :007:

Sem pressões. :002: (se for preciso algum auxílio, apita)
Espero que alguém já tenha os vídeos algures porque devido à natureza aleatória dos especiais isso pode vir a ser frustrante, eh.

Completamente de acordo. O relançamento traduzido não aconteceu na época da Dreamcast, em que a vontade ainda era alguma, agora é mesmo impossível infelizmente.
Foi uma altura em que houve constantes pedidos, mensagens enviadas, petições para trazerem o Shining Force 3 completo.

O jogo só teria sucesso se fosse completamente transferido para as mãos da Camelot e fosse dado o devido destaque e importância, por parte da Nintendo (uma espécie de colaboração mais reforçada com a Nintendo), mas como dizes ninguém está disposto a apostar nesse barco.
Por outro, a Nintendo visto que já tem uma franchise de Strategy RPG como linha principal, não terá concerteza interesse em ter mais uma do mesmo género, quando nunca houve um jogo da saga nas suas consolas.

Tive o prazer de trabalhar com a equipa durante o Scenario 2, apesar do pouco tempo que lá estive, ainda consegui inserir linhas referentes ao capitulo 3 e 4 do Scenario em questão

A nossa (fãs de Shining Force) sorte é que o SFIII ainda hoje em dia é jogável (no sentido de ter envelhecido bem) e que o pessoal do Shining Force Central está bastante dedicado na tradução. Em breve basta ter uma Saturn (check!), versões japonesas dos 3 cenários (check!) e um Action Replay (check!) para usufruir do SFIII na sua plenitude e os remakes que se danem, eh.


Pois :( Tive esperanças com o Feather, mas, mais uma vez saí desiludido no final com o tratamento que recebeu! Excelente jogo, o único que teve os tomates de seguir a 50% a fórmula dos antigos.

Este jogo para as Arcade, se te esqueceres que tem lá Shining no nome ate parece ser um grande jogo.
Quem já o jogou nas Arcades disse bem do jogo, bom sistema de combate (Kingdom Hearts), mapas e bosses a fazer relembrar um misto de Phantasy Star Online e Monster Hunter (pouco, mesmo assim um ou outro detalhe) e um um jogo muito virado para multiplayer.

Uns exemplos:

-> Opening
-> Tutorial: Parte 1
-> Costumização: Equipamento
-> Jogabilidade: Combos e dicas

De todos os action RPGs que utilizam o nome Shining, este parece-me superior em muitos aspectos. Infelizmente, é só isso.

Pois, eu ainda estou feito parvo à espera que o Feather seja lançado nos EUA/Europa. :D Mas também pelo que tenho lido e visto não estou a perder grande coisa apesar da aproximação ao género original.

Mesmo assumindo que este jogo não será mau, a recepção será sempre negativa porque o que o pessoal quer é um Shining que seja um RPG de estratégia. Além disso, o mercado de certeza que tem alternativas superiores dentro desse sub-género de RPG de acção.
Eu tenho fé (cega) num Shining Force IV.
 
Peço desculpa pelo bump. Tal como fiz no FNintendo, deixo aqui o meu pedido para quem quiser colaborar.

Como duas ou três pessoas já sabem, estou a fazer um artigo sobre Shining Force III (Scenario 1) e estou a tentar juntar grande parte de informação (textual e visual) que possa ser útil para o artigo.

1º - Acham que vale a pena alguns dos seguintes tópicos?

+ Vídeos com todos os ataques especiais?
+ Informações e vídeos com os glitches/bugs que há no jogo?
+ Introdução e vídeo à versão protótipo do jogo?

2º - Alguém tem disponível aguma revista antiga com análise/previsão sobre o jogo? Ou até mesmo uma revista mais recente que fala/faz referência ao jogo? Tanto em português como em inglês.

3º - Estou a fazer um playthrough (batalhas apenas) do jogo, na dificuldade insane. A qualidade do vídeo está aceitável? Sabem alguma forma de o youtube comprimir menos o vídeo?

Aí está o exemplo: http://www.youtube.com/watch?v=iMGnBuvl7kQ#

4º - Alguém está disposto a disponibilizar uma foto da sua colecção Shining Force (mesmo sem ter o SF3), que será colocada juntamente com o artigo e restantes fotos que possam ser enviadas?

5º - Para além de falar do sistema de Friendship e Sistema Synchronicity, têm alguma sugestão do que possa ser acrescentado?

6º - Por exemplo, gostaria de saber mais alguma informação sobre merchandise/produtos que vão para além dos jogos?

7º - Para a galeria de imagens, querem tudo o que há de imagens oficiais ou apenas uns exemplos?

E por fim, para o artigo juntei alguns scans de revistas (em inglês) que comentam/analisam o jogo.
Querem que seja disponibilizaddo esses mesmos scans? Ainda são umas valentes páginas.

Obrigado desde já e desculpem o post longo ;)
 
Meu deus, nunca vi este tópico.

Adoro a série Shining Force, e nunca tive oportunidade de jogar o 3.

O meu favorito é e será o II, embora tenha jogado o I na Mega Drive e o Remake no GBA. Realmente magnífico.

Fiquei triste com os lançamentos que se sobrepuseram com o título de "Shining..." :/ (ex: Shining Force NEO, Shining Force EXA).
 
Acho que incialmente estava na secção Nintendo, devido aos rumores que na altura (2007-2008) circulavam de um novo Shining Force, para as consolas Nintendo.
A única coisa decente que surgiu na altura foi o Shining Force Feather para a Nintendo DS.

Deveria dar uma oportunidade ao 3º, para mim o melhor e o maior de todos.
Só vejo duas razões para não gostares: Se sentires falta de voltar atrás no mapa (exploração livre) e gostares muito mais do estilo 2D. Regra geral, são estes os factores que separam os fãs do segundo e do terceiro jogo.

Esquece tudo o que veio depois do Shining Force 3, tirando o Shining Force Feather, o resto simplesmente não vale a pena.
Se quiseres sempre podes ir jogar o "remake" do Shining Force 2, feito por um fã brasileiro ;)
 
Acho que incialmente estava na secção Nintendo, devido aos rumores que na altura (2007-2008) circulavam de um novo Shining Force, para as consolas Nintendo.
A única coisa decente que surgiu na altura foi o Shining Force Feather para a Nintendo DS.

Deveria dar uma oportunidade ao 3º, para mim o melhor e o maior de todos.
Só vejo duas razões para não gostares: Se sentires falta de voltar atrás no mapa (exploração livre) e gostares muito mais do estilo 2D. Regra geral, são estes os factores que separam os fãs do segundo e do terceiro jogo.

Esquece tudo o que veio depois do Shining Force 3, tirando o Shining Force Feather, o resto simplesmente não vale a pena.
Se quiseres sempre podes ir jogar o "remake" do Shining Force 2, feito por um fã brasileiro ;)

"Mi fálah dessi rimayki cara!" :O
Desconhecia que tal remake existia!

Por acaso uma das coisas que gostava era realmente a "exploração livre" dos jogos, embora o I tivesse uma mecânica engraçada, os capítulos.

Ah, e a soundtrack.

O SFFeather também nunca se localizou em Inglês, pois não? É que tinha ouvido falar dessa "pérola", mas nunca cá veio nem nada..

Outra pergunta, visto que és um veterano e um adorador da série, que dizes do Shining Force para a Game Gear que está para comprar na eShop da 3DS? Vi imagens, e apesar dos gráficos reduzidos, parecia que mantinha a mesma mecânica, que é o que me prende nisto tudo (daí eu gostar de títulos como o Fire Emblem).

P.S. OST do Shining Force I e II foram coisas que sempre adorei.
 
"Mi fálah dessi rimayki cara!" :O
Desconhecia que tal remake existia!

http://forum.zwame.pt/showthread.php?t=402718

Poderás ver alguns dos comentário pelo próprio criador. Penso que o jogo apenas vai até à fase em que deixas o continente (assim que chegas ao barco)

Por acaso uma das coisas que gostava era realmente a "exploração livre" dos jogos, embora o I tivesse uma mecânica engraçada, os capítulos.

O terceiro jogo é por capítulos também. A exploração é mais dedicada às towns (podes encontrar itens secretos ou até mesmo recrutar certas personagens)

Ah, e a soundtrack.
Gosto bastante da soundtrack do II (nomeadamente as battle theme), no entanto no III o Motoi Sakuraba não fica nada a trás :P

O SFFeather também nunca se localizou em Inglês, pois não? É que tinha ouvido falar dessa "pérola", mas nunca cá veio nem nada..

Não. Infelizmente, a SEGA tem outras prioridades como banir vídeos do youtube.

Há um projecto não oficial de tradução para inglês, mas não posso dizer muito mais. Facilmente lês sobre isso.

Outra pergunta, visto que és um veterano e um adorador da série, que dizes do Shining Force para a Game Gear que está para comprar na eShop da 3DS? Vi imagens, e apesar dos gráficos reduzidos, parecia que mantinha a mesma mecânica, que é o que me prende nisto tudo (daí eu gostar de títulos como o Fire Emblem).

Está a que preço? Se for o que estou a pensar, até vale a pena mas há que lembrar esse é apenas 1 dos dois jogos game gear. O Shining Force CD, que espero arranjar em breve, contem os dois jogos com gráficos melhorados e capítulos adicionais.
Se não tiveres muito preocupado com isso, eu digo força! Nem que seja para voltar a apreciar o sistema de combate da série, que foi sempre bom.
 
Mega-Resposta que tu me deste. :)

Como sou um bocado preguiçoso e menos minuncioso que tu a colocar citações, vou responder por ordem ;)

Esse remake feito pelo rapaz está algo estrondoso, nunca vi tal feito por uma só pessoa. Está deveras muito bom, é pena parecer que ele não deu continuidade ao projecto .. ? Está morto desde 2012.

Não sabia que o terceiro jogo se propagava por capítulos também, é bom saber isso. Irei sempre ter na minha memória o trabalho que foi descobrir a "manivela" para abrir a porta no castelo do Shining Force I. Tanto tempo andei eu à procura.

É não é? A soundtrack do II está algo de fenomenal, adoro ouvir ainda mais o tema de batalha de quando alguém está promovido. Em seguida vou colocar as minhas faixas favoritas, directamente do Youtube, vê se concordas ;)

http://www.youtube.com/watch?v=7kOrP4FpBEk&list=PLEEC0D764EB9074BD -> Este tema deixava-me sempre com "medo" do inimigo. Tinha sempre em mente o dano que ele me iria causar. :(
http://www.youtube.com/watch?v=_KL1unuyGh8&list=PLEEC0D764EB9074BD -> Quem é que não gosta da nossa base? :)
http://www.youtube.com/watch?v=oFIFLDU9iJk&list=PLEEC0D764EB9074BD -> Fazer a promoção só por este tema de batalha valia todo o esforço :D
http://www.youtube.com/watch?v=wbNzuWLL0p0&list=PLEEC0D764EB9074BD -> Dos meus favoritos também.
http://www.youtube.com/watch?v=YlVqDnlE6ZQ&list=PLEEC0D764EB9074BD -> Clássico ;)

Pena.. A Sega realmente deveria de começar a trabalhar mais nesta série. Já nem pedia uma nova entrada, apenas outro remake.

O preço do Gaiden está a 5€ se não me engano. É o valor simbólico ;)
 
Ele neste momento parou, sim.

No entanto, em defesa dele, ele não o cancelou, simplesmente já não tem a mesma motivação e compreende-se... O tempo perdido a criar tudo de raiz não é pêra doce, sem ajudas, sem kickstarter, sem patrocínios, isto não é um jogo XBLA ou PSN que recebem suporte.

Da soundtrack as minhas favoritas são sem dúvida o tema de combate (após promoção) e a Ready for War, especialmente a partir do minuto 0:43 :D
Mas confesso que gosto mais dos temas de combate do primeiro e do terceiro jogo:

- Shining Force 1 - Battle 2 (Battle 1)
- Shining Force 1 - Battle 3
- Shining Force 3 - Hero of the Republic
- Shining Force 3 - Final Battle

E ainda este tema perfeito: Shining Force 1 - Shade Abbey. Muito, muito bom.
 
Ele neste momento parou, sim.

No entanto, em defesa dele, ele não o cancelou, simplesmente já não tem a mesma motivação e compreende-se... O tempo perdido a criar tudo de raiz não é pêra doce, sem ajudas, sem kickstarter, sem patrocínios, isto não é um jogo XBLA ou PSN que recebem suporte.

Da soundtrack as minhas favoritas são sem dúvida o tema de combate (após promoção) e a Ready for War, especialmente a partir do minuto 0:43 :D
Mas confesso que gosto mais dos temas de combate do primeiro e do terceiro jogo:

- Shining Force 1 - Battle 2 (Battle 1)
- Shining Force 1 - Battle 3
- Shining Force 3 - Hero of the Republic
- Shining Force 3 - Final Battle

E ainda este tema perfeito: Shining Force 1 - Shade Abbey. Muito, muito bom.

Ainda bem que me lembraste de tal música! Já nem me lembrava dos temas de batalha, aquele número 3.. Ui! E o Shade Abbey.. Meu deus que memórias foste desencadear.. Esta soundtrack basicamente cresceu comigo. Adoro a Shade Abbey.

E as músicas do Shining Force III.. Whoa!!! Que mind blown! Motoi Sakuraba realmente é outro génio, sendo o trabalho dele no Valkyrie Profile o melhor que já vi até hoje.
 
Se conseguires por as mãos numa das coleções da Mega Drive que foram lançadas para o PC (E Ps2, penso eu), pode ser que te safes. Estão lá (pelo menos num dos volumes, que me lembro, estava o II).

Na versão PC é o volume 4. Para a PS3 ou Xbox 360, é arranjar simplesmente esta colecção que também os tem: Sega Mega Drive Ultimate Collection

Ainda bem que me lembraste de tal música! Já nem me lembrava dos temas de batalha, aquele número 3.. Ui! E o Shade Abbey.. Meu deus que memórias foste desencadear.. Esta soundtrack basicamente cresceu comigo. Adoro a Shade Abbey.

E as músicas do Shining Force III.. Whoa!!! Que mind blown! Motoi Sakuraba realmente é outro génio, sendo o trabalho dele no Valkyrie Profile o melhor que já vi até hoje.

Hehe ainda bem! :) Por acaso sempre achei as músicas de combate geniais, nunca me canso de as ouvir. Se gostas de temas triste, estes também são muito bons vindo do Sakuraba:

Shining Force 3 - Sorrow (Quem jogou o jogo e ouviu a música, sabe que combina na perfeição)
Golden Sun: The Lost Age - Garoh Theme (Potente assim que descobrimos a natureza dos habitantes)
Golden Sun - Sorrow and Regret (Nem há palavras...)

Noutra nota, deixo também o meu último vídeo de gameplay, agora a 1080p ou com qualidade "Original": Shining Force 3: Scenario 1 - Battle 6 [Insane Difficulty]
 
Só agora vi isto!
EagleEye, as tuas iniciativas continuam?

Shining Force 3 é um dos meus jogos favoritos, senão mesmo o meu jogo favorito. Tanto que o nick, para quem já jogou, diz tudo :p Que pena tive que os outros scenarios não tivessem saído na Europa. O primeiro scenario é muito bom, mas o jogo realmente só faz sentido a jogar os outros 2 scenarios.
Felizmente, o SFC conseguiu, com um projecto de tradução, traduzir os outros 2 cenários e agora qualquer um pode jogar. E vale mesmo, mesmo a pena :) uma "hidden gem" das grandes!

btw vi que fizeste videos em insane difficulty. Eu nunca joguei em insane porque acho que tira piada ao jogo. Apenas joguei no nível abaixo. Em insane isto mais parece um jogo de xadrez...
 
Wow nunca tinha visto este tópico! muita hora perdida quando era chavalo!

Sinto orgulho em ainda ter a copia do jogo :D
è bom ver que tem pessoal aqui que aprecia a série.

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