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Nintendo Sonic Boom (Red Button Entertainment)

ValtermcPires

Colaborador
Staff
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Developer - Red Button Entertainment (Wii U) | Sanzaru Games (3DS)
Publisher - Sega
Platform - Wii U, Nintendo 3DS
Genre - Action-adventure


Sonic Boom is an upcoming video game for Wii U and Nintendo 3DS developed by Big Red Button and Sanzaru Games in conjunction with Sonic Team. It is the first game of Sega of America's Westernized Sonic Boom franchise and the third game in Sega's exclusivity agreement with Nintendo. The game is a prequel to the television series of the same name.


Screenshots:


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Trailer:


- Sonic Boom™ - Video Game Reveal Trailer


- Sonic Boom Discussion - Thoughts & Impressions (Wii U Trailer)


Packshot:


N/A


Previews:


- Why Sega handed Sonic over to Western studios and gave him a scarf
 
Última edição:
Trailer de Apresentação.

O jogo chama-se Sonic Boom e será lançado para a Wii U e Nintendo 3DS. A versão Wii U está a ser produzida pela Red Button Entertainment, enquanto que o port para a 3DS está a ser feito pela Sanzaru Games.

Este jogo também marca a estreia no novo "look" das personagens (na minha opinião, estão horrorosas, principalmente o Knuckles). A Sega diz que este será um jogo diferente dos anteriores, e de facto, o trailer mostra um jogo com mais acção.

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Última edição:
Aqui fica o resumo (retirado do neogaf) da preview feita pelo Polygon:

Summary:
-Big Red Button (Wii U) and Sanzaru (3DS) are making the game. The two SKUs are different games in the same universe.
-Sonic Boom Wii U is what the info below pertains to.
-The game runs on CryEngine.
-Big Red Button is lead by Bob Rafei, a Naughty Dog veteran of the Jak & Daxter series and Uncharted 1. A lot of the team members also worked on Jak & Daxter and Ratchet & Clank.
-The Sonic Boom series as a whole is being run out of Sega of America as a fully Westernized version of the franchise, whereas Sonic Team in Japan is managing the Japanese based series. The concept actually started with the TV show (made in France) and then they decided to make games with Western devs to support that.
-While speed is an element in the game, it's not the main focus for the Sonic Boom series.
-Combat and "strong narrative" are major aspects of the game.
-While not an open world, the levels are notably more open to allow for more exploration based gameplay. They describe it as "a series of classic sandbox levels branching out into more levels in a spoke-like system".
-There is a "critical path" and also a lot of side content that you can do if you want to, similar to other open world/sandbox type games.
-The game director notes that his experience on Uncharted was part of their influence in making the game in a more action/adventure direction, and that the team is making a game they would want to play. However, they want to make sure it still feels like a Sonic game instead of just Jak or Ratchet with a Sonic skin.
-Each character has different special abilities which tie into both combat and exploration.
-They made Amy Rose a much bigger character in the game because they wanted there to be more strong female characters and also for the game to appeal to girls more. They also note "If she was to break out and have a game of her own you'd probably get an idea of what that would look like based on this game."
-Their goal is that each of the four characters feel unique gameplay wise and like main characters instead of just Sonic and a bunch of supporting cast.
-The game has 2 to 4 player co-op. I'm having issues finding it right now, but I believe I saw another preview that said the game features 2 player co-op for the whole campaign and some modes that support 4 player, but I could be wrong.
-The new main enemy is "darker and more foreboding than Eggman is."
-Sonic Team will still make games focused on speed that aren't part of the Sonic Boom series. These are being developed in parallel, so (Nirolak's conjecture) expecting annualization is not unreasonable.

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Que pena tenho de ver isto que a SEGA tem feito com Sonic, cada vez que lançam um novo jogo tenho um aperto no coração, este foi o pior trailer que vi em muito tempo.

Para mim, para mim repito, o design do Sonic actual é simplesmente horroroso, acho o design antigo do Sonic muito mais bonito e carismático.

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Muita gente reclama que a Nintendo não cria nada de novo, mas essa pelo menos sabe tratar do que tem, quem me dera que a SEGA vendesse de uma vez os direitos à Nintendo.
 
Ainda pouco se conhece do jogo e já chovem críticas...
Esperem para ver, pode vir a ser bom, pode vir a ser mau este trailer não mostra nada.

A única coisa que se pode criticar é o artwork, que não é para todos, eu não gostei muito mas no geral acho que até pode vir a ser um bom jogo, veremos.
 
Eu não acho mau, nem o design, nem o jogo. Tenho esperanças que Sonic Boom vai se tornar um grande sucesso para a Sega.

Sonic Boom está a ser feito pela Big Red Button Entertainment, versão WiiU, e pela Sanzaru versão 3DS.


Big Red Button Entertainment tem alguns veteranos da indústria dos videojogos. Bob Rafei, CEO da produtora, trabalhou na Naughty Dog por vários anos. No site da produtora, tem lá uma lista de jogos em que ele trabalhou. Nomeadamente séries como Jak, Jak and Daxter, Crash Bandicoot e no primeiro Uncharted.

Já a Sanzaru é uma produtora que fez a trilogia Sly Cooper para PS3 e fez Sly Cooper 4 para PS3 e PSVita.

Ao conhecer melhor as produtoras por detrás da produção do Sonic Boom, fico com esperanças de que o jogo pode vir a ser um bom jogo de Sonic. Além disso, disseram que o foque não vai ser apenas velocidade, mas também haverá exploração, história e mais.

Já sobre a série animada, vi o trailer e gostei da animação e das vozes. E acho que se a série for sucesso entre o público mais jovem, uma boa percentagem desse público vai querer uma 3DS ou WiiU para jogar Sonic Boom. E com série animada, jogo para WiiU e 3DS, e com mercadoria relacionada com Sonic Boom (bonecos, chupa-chupas, etc.. ) acredito que Sonic ainda vai dar um bom puxão de vendas para a WiiU e ajudar a Nintendo.
 
Gostei do Generations e do Colors para a Wii (meu Sonic preferido da última geração). Mas gosto mais da abordagem dos Sonic Adventure ao "run forest, run!". Para isso compro um jogo de carros.

Para mim os melhores Sonic 3D foram os Adventure para a Dreamcast. Nunca me vou esquecer do vício que foram e do Chaos, o vilão que nunca mais morria. :D

Se é para fazerem em 3D acho que deveriam olhar para os Adventure e retirar de lá o conceito. Só têm estragado quanto mais mexem.
 
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