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Source em DX 9.0

Discussão em 'Jogos - Discussão Geral' iniciada por Caveira, 3 de Julho de 2005. (Respostas: 5; Visualizações: 667)

  1. Caveira

    Caveira Power Member

    Oi, o meu comp é o seguinte:
    PIV 3.2 Ghz
    512MB DDR RAM (nao sei se serao 2x 256)
    GF FX 5600XT 256Mb

    O k acontece é o seguinte, no Half-Life²/Couter-Strike:Source, abro a consola, e escrevo, mat_dxlevel 90, para mudar para directx9, mas os graficos ficam todos atrofiados, a agua por exemplo desaparece (ou pelo menos kuase toda) e os frames descem de por exemplo 20-35 (e o normal) pra 1-5fps.

    Eu sei k a minha placa é frakinha :( e k o HL2 foi "feito pra jogar numa Radeon" mas acho isto é um exagero. No FarCry, se baixar algumas cenas (tipo texturas) posso jogar +/- a vontade com akeles reflexos de agua bonitos.

    Existe alguma forma de meter o DX9 a trabalhar bem, ainda k com um frame rate mt baixo no HL2/CSS? Drivers especificos? Guia (mexer nos files, console commands)? unoficial patch/hack? Anything?

    Thx :001:
     
  2. xtm

    xtm Power Member

    Eu tinha uma 5900 ultra 256 e nunca consegui por isso a funcionar ;((
     
  3. Fric

    Fric Power Member

    Tenta fazer updates aos drivers da placa grafica.

    Fica bem
     
  4. Horus-Anhur

    Horus-Anhur I folded Myself

    Não tem a ver com as drivers, mas com o facto de o jogo exigir Shaders com precisão em virgula flutuante de 32 ou 24 bits. As FX só suportam a 16 ou 32 bits. Como as FX tem poucos registrys para isso a performance desce bastante. Mas é possivel forçar o uso de 16 bits, e isto aumenta a performance bastante.

    A forma mais facil é usar o 3danalyser. Forças a detecção da tua placa como s fosse uma Radeon 9800 usando o device ID e Vendor ID da 9800. A seguir forças o uso de low precision pixel. E depois clicas em run.
     
  5. Caveira

    Caveira Power Member

    vou tentar fazer as cenas todas. thanks.
     
  6. Caveira

    Caveira Power Member

    resultou, thx. :)
     

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