Wii The Conduit (High Voltage, Quantum3 Engine)

Entrevista:

Dan: My name is Dan Kaufman , I’m the Software Development Director for High Voltage Software. First and foremost, I make sure we are staffed up with highly skilled programmers who can work on games as challenging and with the potential of The Conduit. I also oversee the development of technology at the studio, allowing HVS to achieve its strategic goal of being able to make any game for any platform, on time and on budget.

Rob: I’m Rob Nicholls . I’ve been with High Voltage for almost four years and have been a video game designer for over 10. Currently, I am the Lead Game Designer on the Conduit. It’s my job to conceptualize and provide structure to ideas, maintain the game vision, as well as oversee all of the design activity.

Q1: We see alot of images of all different kinds of alien species, what are they called? Ex: Halo has the Covenant, The Conduit has?

Rob:
Our alien race is called “The Drudge”.

Q2: Could you give us a brief glimpse into the story of the Conduit?

Rob:
The Conduit is a first person adventure game that takes place on Earth in a fictional near future. The main character, “Mr. Ford”, works for an undisclosed government agency that has assigned him to investigate a possible extra-terrestrial encounter. The whole situation ends up going terribly wrong when the player discovers that there's a lot more going on behind the scenes than anybody could have realized. Players are going to be very surprised when they discover the real truth that surrounds us all.

Q3: In lots of the images and in the tailer their are aliens standing in front of what appears to be portals. Care to explain?

Rob:
That’s because they ARE portals. The alien Drudge has the ability to set these up in various locations in order to easily pour in reinforcements. It also means these portals should be prime targets for players, in order to keep from having to face an endless horde of enemies.

Q4: How would you describe The Conduit's gameplay?

Rob:
The Conduit is a fast-paced action shooter, intended to cater to a wide variety of play styles. It doesn’t matter if you are the “run and gun”, the “cover to cover” or the “sniper” type of player, there will be something for you in The Conduit.

Q5: What kinds of Online and offline modes can we expect to see?

Rob:
The Conduit has an engaging single player mode for offline play and will have at least three competitive multiplayer modes for online play.

Q6: You mentioned in an IGN article that the framerate was currently at 30 but you were aiming for 60. Have you hit your goal yet?

Dan:
The game will run absolutely solid at 30fps. For HVS, choice is either to have less visual splendor and run at 60fps or achieve the look we want for the game and run at 30fps. 30fps is a frame rate that is plenty responsive for FPS gaming and we are valuing the increased visual detail we can offer over the slightly smoother gameplay we might otherwise get by scaling this back.

Q7: Are we going to see voice/text chat or any way to communicate other then ducktaping out phones to our heads?

Dan:
We are exploring the possibility for voice chat. It is too early to make any promises along these lines, but we agree it could make the game even better!

Q8: Any plans for local/splitscreen or lan multiplayer?

Dan:
Splitscreen multiplayer – not this version. LAN multiplayer – very likely.

Q9: What has been the hardest part so far in the process of making The Conduit?

Rob:
There are hard parts on any project, but since this is HVS’s first big internal title in some time, I would say that my biggest challenge on this title has been to maintain the focus and the vision. Not because people have wanted to make a different title, but because everyone is so excited about this opportunity that they all want to contribute above and beyond their normal roles. However, I think we succeeded in staying focused on making the best fast-paced action shooter on the Wii.

Q10: Lots of other third party developers have loaded their games full mini-games with... interesting controls. Any chance we will see any in The Conduit? (Yes, this question may be considered a joke)

Rob:
Seriously, we do have one “mini-game” in our title, but it plays so well that you don’t even notice that it’s a mini-game. I think that says something about how far we’ve come with our game design.
Fonte: http://the-conduit.webs.com/interviewqsandas.htm
 
Pelas imagens diria que temos Halo killer

Não entendo o porquê da serie Halo ser tão conceituada mas pronto
Só espero que não divulguem este jogo como um Hallo-Killer ou Halo para a Wii, o que este jogo precisa é de uma identidade forte e de uma boa campanha publicitária para ter boas vendas.
Halo-killers existem aos montes por aí
 
Aquilo assim está a correr a 30Hz? Estava à espera de um bocado mais de detalhe geométrico. É tudo bastante simples. Pelo menos, para variar, as texturas parecem decentes.
 
Não entendo o porquê da serie Halo ser tão conceituada mas pronto
Só espero que não divulguem este jogo como um Hallo-Killer ou Halo para a Wii, o que este jogo precisa é de uma identidade forte e de uma boa campanha publicitária para ter boas vendas.
Halo-killers existem aos montes por aí

Hallo é um jogo muito bom :) joguei o 1 e o 2 na minha xbox
 
A meu ver a níveis gráficos mp3 está muito melhor que isto.
Essas imagens estão feias, as texturas são do que se vê mais na ps2 etc.
A ver vamos.
 
Ok desculpem-me não queria fomentar nenhuma flame. Dev ser o único a achar que o potencial técnico da Wii está a ser completamente esquecido em nome da "jogabilidade" que alguns títulos dizem ter, e que são mais que uma triste tentativa de ganhar algum.
Infelizmente esta situação não é boa para ninguém a longo prazo especialmente para a Nintendo. Mas claro os gráficos deste jogo são um portento e espremem ao máximo o hardware da Wii.
Mas que sei eu, só cá estou para vos entreter.
 
Ok desculpem-me não queria fomentar nenhuma flame. Dev ser o único a achar que o potencial técnico da Wii está a ser completamente esquecido em nome da "jogabilidade" que alguns títulos dizem ter, e que são mais que uma triste tentativa de ganhar algum.
Infelizmente esta situação não é boa para ninguém a longo prazo especialmente para a Nintendo. Mas claro os gráficos deste jogo são um portento e espremem ao máximo o hardware da Wii.
Mas que sei eu, só cá estou para vos entreter.

Se queres alertar para uma coisa que toda a gente sabe e se tem discutido imenso, não entres em exageros... pelo menos serias levado a sério se tivesses dito desde início o que disseste agora. Não é o que se diz, mas como se diz.

Sim, claro que consegue melhor... mas também há bem pior.
 
Ok desculpem-me não queria fomentar nenhuma flame. Dev ser o único a achar que o potencial técnico da Wii está a ser completamente esquecido em nome da "jogabilidade" que alguns títulos dizem ter, e que são mais que uma triste tentativa de ganhar algum.
Infelizmente esta situação não é boa para ninguém a longo prazo especialmente para a Nintendo. Mas claro os gráficos deste jogo são um portento e espremem ao máximo o hardware da Wii.
Mas que sei eu, só cá estou para vos entreter.

esta engine em movimento é bastante diferente do que ver uma imagem parada. Mas sim, a Wii tem muito mais para dar.

A realidade é que ainda nao vi ninguem, seja em que plataforma for, a fazer uma engine e acertar em cheio na qualidade/desempenho.

edit: pelo menos sem ser first party!
 
Última edição:
Dan Kaufman, the lead game designer of Wii first-person shooter The Conduit, has said that he hopes to include voice chat in multiplayer.

“We are exploring the possibility for voice chat,” Kaufman said in a QA posted on the game’s official website. “It is too early to make any promises along these lines, but we agree it could make the game even better!”

To state the obvious, the main problem with voice chat on the Wii is there isn’t a microphone to chat into. We’d assume then that The Conduit would have to ship with a microphone peripheral to do it. And you’d have to somehow get that past Nintendo.
http://wiinintendo.net/2008/06/16/conduit-dev-wants-wii-voice-chat/

Era bem fixe!
 
Novas imagens do IGN

the-conduit-20080613040644480_640w.jpg

the-conduit-20080613040645371.jpg

the-conduit-20080613040646340_640w.jpg

the-conduit-20080613040647418_640w.jpg


Ao menos parece-me bem melhor do que a maioria que se tem visto na Wii :)
 
Acho que este jogo não mostra o que vale através de imagens(como grande maioria dos jogos da Wii), creio que será mais bonito em movimento com real-time shadows, efeitos de luz, bump mapping e tudo.
A textura na zona dos pulsos na última imagem está muito boa, o relógio de ouro também e o jogo também aparenta ter uma iluminação acima da média.
 
Última edição:
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