O Bioshock não é um FPS como o Crysis, é um action RPG, tal como o System Shock e Oblivion e a engine é a Unreal Engine 3, usada no Gears of War e UT3, é bastante recente e ainda tem muito para dar. A concepção dos cenários está genial porque também têm uma direcção artística genial
Já agora, ficava era surpreendido se o MGS4 não corresse a 60fps, os gráficos não são nada de mais, mesmo
"BioShock was originally going to run on an enhanced version of the Tribes Vengeance engine, the highly modified version of Unreal Engine 2.5"
http://en.wikipedia.org/wiki/BioShock#Engine
Como já tinha referido, é a originalidade dos cenários que o fazem sobressair, e ainda bem que ainda existe softwarehouses que sabem o que é direcção artística...