Ubisoft altera prática de DRM nos jogos para PC

robbenslb

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In an interview on RPS today, Ubisoft tells us that they will no longer use their controversial “always-on” DRM. In fact, they quietly scrapped it months ago, but haven’t made that official until now. In what is a really remarkable turnaround, the publisher pledges that from now on they will only require a single online activation after installing, with no activation limits, nor limits on how many PCs it may be activated.

Ubisoft’s worldwide director for online games, Stephanie Perotti, explained that always-on has actually been gone for quite a while.
“We have listened to feedback, and since June last year our policy for all of PC games is that we only require a one-time online activation when you first install the game, and from then you are free to play the game offline.”

Ubisoft’s DRM had previously meant that you could not launch games without an internet connection, and if your connection dropped at any point the game you were playing would instantly stop, often losing progress you may have made. It was widely derided, and the bane of many gamers, but Ubisoft seemed defiant in response. Until now. Clarifying the new position, Perotti summarises it, using Assassin’s Creed III as an example:

“Whenever you want to reach any online service, multiplayer, you will have to be connected, and obviously for online games you will also need to be online to play. But if you want to enjoy Assassin’s Creed III single player, you will be able to do that without being connected. And you will be able to activate the game on as many machines as you want.”


In the rest of the interview, coming up in a couple of hours, we discuss Ubisoft’s plans to decrease delays for PC releases, try to find out why the publisher doesn’t publish the numbers behind its claims about piracy, and which of the statements they’ve made in recent years that they now find unfortunate.

http://www.rockpapershotgun.com/2012/09/05/ubisoft-scrapping-always-on-drm-for-pc-games/
 
A entrevista completa no link da citação é muito interessante, especialmente porque o entrevistador faz perguntas duras acerca da pirataria e directamente questiona o porquê de não mostrarem os estudos que dizem ter acerca dos números de pirataria.

Ao que ele responde que ninguém publica porque consideram-nos "confidencialidade competitiva". O que eu acho uma desculpa da treta. Eles simplesmente não têm estudos nenhuns, e caso tenham, não correspondem minimamente à realidade.
 
Os da RPS espremeram mesmo a Ubisoft com o objectivo de eles admitirem que estavam errados, mas claro que foi um esforço em vão. De qualquer maneira, para mim continua tudo na mesma. Continua a ser preciso activar o jogo online sem necessidade. Preferia que arranjassem um método que não envolvesse uma ligação à internet ou a servidores. Algo offline, portanto.
 
O problema é que eles não percebem que quando colocam estes sistemas de protecção, apenas dificultam a vida a quem pagou pelo jogo. Quem arranja a versão pirata aenas mete o crack e não tem de se chatear com activações e sistemas de ligação à internet, rootkits, etc. Ou seja, quando uma empresa como a Ubisoft usa estes sistemas anti-pirataria agressivos, apenas prejudicam o cliente e não o pirata.
 
O problema é que eles não percebem que quando colocam estes sistemas de protecção, apenas dificultam a vida a quem pagou pelo jogo. Quem arranja a versão pirata aenas mete o crack e não tem de se chatear com activações e sistemas de ligação à internet, rootkits, etc. Ou seja, quando uma empresa como a Ubisoft usa estes sistemas anti-pirataria agressivos, apenas prejudicam o cliente e não o pirata.

Exacto. Infelizmente não é só a Ubisoft, e está cada vez mais difícil evitar estes esquemas de DRM na compra de um jogo.
 
Até me admira retirarem tudo e apenas manterem a acctivação online, nem sequer vai ter limite de pc's, posso intalar em 4 ou 5 sem preocupações de activações limite ou de já ter instalado em 4 pc's e não poder isntalar em mais 1, sem desisntalar noutro primeiro.
 
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