MMO Ulduar

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Folding Artist
Ok... já que o outro tópico tende a ir para o torto, vou iniciar este para podermos discutir o próximo Content Patch e em específico a nova Raid, Ulduar.

Ainda se sabe pouco de Ulduar, mas em breve estará nos PTRs.

Algo a reter dos PTRs é que a Blizzard vai mudar um pouco o paradigma de teste das novas instances. Se estavamos já habituados no TBC a ver todo o Raid disponível nos PTRs com Ulduar vai ser diferente. Só alguns encontros estarão abertos a testing, isto evitará que as Top Guilds passem meses nos PTRs a estudar os encontros para chegar ao Live e fazer o conteúdo de uma forma bastante mais rápida. Parece-me uma alteração positiva e com sentido. Até porque apesar dos PTRs estarem abertos a todos, os mesmos devem ser usados para Bug Testing e Feedback e não para se estudar as Raids de uma ponta à outra.

Quanto ao Dungeon em si:

Additional info on first boss

The first boss has you enter 1 of 3 different vehicles (Chopper, Demolisher, and Siege Engine) to fight your way through an immense Iron army to the Flame Leviathan and defeat him. After that, there's very little use of vehicles by players. We'll have the fight up on the PTR at a later date, but this fight isn't in the first wave of boss encounters to be tested. (Source)

Actually, the effectiveness of the vehicles in the Flame Leviathan fight changes depending on the quality of the gear. So someone in full Naxxramas epics (or Ulduar epics!) will have an easier time than someone in greens.


Ulduar Preview

For countless millennia, Ulduar has remained undisturbed by mortals, far away from their concerns and their struggles. But since its recent discovery, many have wondered what the structure's original purpose may have been. Some thought it a city, built to herald the glory of its makers; some thought it a vault containing innumerable treasures, perhaps even relics of the mighty Titans themselves. They were wrong. Beyond its gates lies no city, no treasure vault, no final answer to the Titan's mysteries. All that awaits those who dare set foot in Ulduar is a horror even the Titans could not, would not destroy, an evil they merely... contained.

Beneath ancient Ulduar, the Old God of death lies, whispering.... Tread carefully, or his prison will become your tomb.

As the next step in tiered raid progression in Wrath of the Lich King, Ulduar is set to blow players away with gorgeous setpieces, sprawling battlefields, and innovative boss encounters. Ulduar's design aims to provide a fun, unique, and innovative raid experience, but it also includes additional challenges - and rewards - for seasoned raiders. In this sneak-peek at World of Warcraft's newest raid dungeon, we'll take a look at some of the new content that makes Ulduar rise above the crop of amazing dungeons already available in World of Warcraft.

Welcome to Ulduar
Many players have already gotten their Wrath of the Lich King raiding feet wet in Naxxramas and the Sartharion raid, but Ulduar is the first example of the expansion's much larger, truly epic scope of raiding, as will be evident from the second you set foot in the instance. The most obvious difference between Ulduar and its predecessors is that the dungeon actually comprises two separate raid areas. The first section is an epic battle against a vast army standing between you and the entrance of the dungeon proper; in the second area, you will dive into the heart of the dungeon itself and finally discover the secrets of Ulduar.

Ulduar's new master has rallied his own massive Iron Army to guard the entrance to Ulduar and to prevent any unwanted guests - including you, especially you - from reaching the inner sanctum. Thankfully, you'll be able to face the Iron Army on even footing: although the main Horde and Alliance forces are focused on the forces beyond the Wrathgate and on each other, some who are better able to appreciate the true magnitude of Ulduar's threat have managed to scrap together a small fleet of siege vehicles to aid you in the assault.

You and your friends will have to use these vehicles wisely to break through Ulduar's defenses. A mix of motorcycles, demolishers, and siege engines will be at your disposal, each granting unique abilities to the pilot and the passenger. Motorcycle drivers, for example, can create pools of liquid tar that snare opponents and can be set on fire by area effect attacks, while demolisher passengers can load themselves into the vehicle's catapult so that the pilot can launch them into the distance. If used judiciously, these and other abilities will help decimate the Iron Army and any other threats lying in wait between you and Ulduar.

One such threat is the Flame Leviathan. After you've plowed through the innumerable ranks of the Iron Army, you will be confronted by an enormous tank. Mimiron built the Flame Leviathan as part of the V0-L7R-0N weapons platform, which means that it packs quite a punch. Normal spells and abilities won't be enough to take down this juggernaut, so you will have to rely on your siege vehicles to outmaneuver and defeat the boss. After wearing the massive war machine down, you will have to launch players onto the tank's back to destroy its defense turrets and sabotage the Leviathan before you can move on. Of course, if you'd like an additional challenge beyond this naturally frantic (but extremely fun) fight, you can try your hand at one of the Flame Leviathan's different Hard Modes (see sidebar).

Of course, the vehicle gauntlet, the Iron Army, and the battle against the Flame Leviathan are only the start of World of Warcraft's most ambitious raid to date. Patch 3.1 will hit the Public Test Realms very soon, so you will be able to see for yourself what other challenges await beyond the gates of ancient Ulduar.

Hard Boiled
Ulduar brilliantly illustrates the new design challenges and innovations that come with the bigger scope of the expansion's raids. In order to make raid content more accessible, it has to offer a lot of variety, but it also needs to include a very granular means for players to adjust a raid's difficulty. This concept was first realized in the Burning Crusade with the introduction of Heroic mode, and Wrath of the Lich King is developing the idea even further with new Hard Modes.

Boss fights that have a Hard Mode are affected by certain variables which players can control and which change the encounter's difficulty. For example, spread throughout Ulduar's vehicle section are four defense towers you can destroy. The more towers you leave intact, the harder the encounter with the Flame Leviathan will be, but the loot will also be better.

Ulduar isn't the first dungeon to include Hard Mode, but it certainly makes the most use of it. Out of 14 bosses, 11 will have a Hard Mode that offers additional challenges and rewards. Ulduar will appeal to a wide range of play styles, but the dungeon also has great longevity and a high replay value.

Ulduar Screenshots:

1: http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/february/ulduar/ss1.jpg
2: http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/february/ulduar/ss3.jpg
3: http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/february/ulduar/ss6.jpg
4: http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/february/ulduar/ss2.jpg
5: http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/february/ulduar/ss4.jpg
6: http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/february/ulduar/ss5.jpg

Mais coisas a vir com este Patch:

Dual Specs: http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=39062.0
Class Changes: http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=38462.0
 
Última edição:
Então a cena dos veículos é já depois da entrada? Pensei que fosse um evento antes do portal.

Eu pessoalmente não gosto muito dos veículos, mas no Malygos por exemplo até curto, aquele 1 ou2 minutos a fazer dps torna se engraçado para mudar a rotina sendo eu healer.

Realmente no principio se calhar falei mal por falar, e até pode vir a ser engraçado :)
Mas a parte das "choppers" ai sim acho "ridículo" porque no war 2 e 3 isso não havia... Tinhamos era outro tipo de sieges :)
 
Também acho rídiculo a cena dos Choppers. Uma mota ao estilo Harley Davidson é no mínimo ridículo.

Uma das coisas porque mais espero neste patch é mesmo as dual Specs. :)
 
Eu pessoalmente não gosto muito dos veículos, mas no Malygos por exemplo até curto, aquele 1 ou2 minutos a fazer dps torna se engraçado para mudar a rotina sendo eu healer.

Nao sei como é que fazer mindless spam do botao 1 pode ser engraçado,para mais nao falar,de porque tu como healer estares a fazer dps.Mas sim é novo e interessante
 
Nao sei como é que fazer mindless spam do botao 1 pode ser engraçado,para mais nao falar,de porque tu como healer estares a fazer dps.Mas sim é novo e interessante

Acho que a Blizzard não tinha em mente fazer algo díficil para o encontro do Malygos, mas ficarias surpreendido pela quantidade de pessoal que não consegue fazer algo tão simples como manter-se junto, activar o Shield quando necessário e fazer 1 1 2.

De qualquer forma esta fase do Malygos é bastante simples, mas também o é os outros encontros até aqui.
 
E uma surpresa totalmente inesperada:

Argent Tournament on the PTR

In patch 3.1, a new world event titled “The Argent Tournament” will be coming to Northrend! This tournament will be live on the 3.1 PTR and open for testing, though certain aspects are still in development. Players will find a host of new features here, including:

The ability to prove your worth to a capital city of your choosing through our new mounted combat system (still in development)
New daily quests to construct the great Argent Crusade coliseum for glorious battles to come
All new rewards - new items, titles, banners, tabards, pets, mounts, and more
All new achievements
Many more festivities, and more to come in future content updates!

Players will find the Argent Tournament in Icecrown. Speaking to any Northrend flight master will get you on track to prove your worth to the Argent Crusade, your faction’s leaders, and all denizens of Azeroth!
 
O meu druid não vai ter dual-spec de certeza... 1000g ? Só podem tar a brincar, nem é pelo gold em si que até tenho bastante, mas fazendo as contas eu faço respecc quanto muito uma vez lá de 2 em 2 meses... Para pagar o dual-spec teria de fazer uns quantos anos de respeccs... Ainda por cima tenho teleport para moonglade ou seja entre eu fazer teleport para moonglade respecc e summon e ter de usar um reagent e mudar logo ali na altura não é uma grande diferença...
 
Todos os dias tem saido noticias no mmo champion sobre o novo patch e sem duvida esse patch é muito esperado principalmente pela malta que faz pve, ontem o Holdir já esteve disponivel no ptr e o que me mais chamou atenção foi os 35,699,200 hp e ainda tem uma aura tipo da Keristrasza em nexus. Pelo resto que li não parece ser muito dificil principalmente porque não tem nenhum enrage timer mas vai ser interessante principalmente com as mudanças no mana regen... Hoje temos no ptr na Europa o Thorim e na América do Norte o Iron Council, acho que o sistema que a blizzard está a usar para testar Ulduar é interessante embora pense que nãp seja dos melhores para testar alguns bugs não existe o problema de algumas guilds irem para lá aprender as tacticas isso irá permitir um maior balanceamento das guilds de top e nesse caso tenho quase a certeza que os Method serão a primeira guild a limpar Ulduar. A melhor novidade a meu ver é a introdução do Val'anyr, Gavel of Ancient Kings, embora ainda não seja conhecidos os seus stats deverá ser 1 mace destinado para os healers. Penso que esse vem em boa altura pois será util no content após Ulduar (o bow legendário foi praticamente uma anedota pois foi "quase" no fim da tbc) e também acho que o sistema usado de quest em vez de drop é o melhor para esse tipo de loot, para não falar que pode ser usado por muitas mais classes do que as warglaives ou o bow. E podemos desde já assumir que a blizzard vai cumprir o que prometeu sobre Ulduar ser mais desafiante que as "lolencounters" existentes porque se é normal ver todo o noob passear todo roxo pelas cidades duvido que eles queiram neste momento ter esses mesmos noobs com um mace laranga.
 
Última edição:
Hoje temos no ptr na Europa o Thorim e na América do Norte o Iron Council, acho que o sistema que a blizzard está a usar para testar Ulduar é interessante embora pense que nãp seja dos melhores para testar alguns bugs não existe o problema de algumas guilds irem para lá aprender as tacticas isso irá permitir um maior balanceamento das guilds de top e nesse caso tenho quase a certeza que os Method serão a primeira guild a limpar Ulduar.

Eu continuo a achar que a blizzard não fez o que devia quanto a disponibilizar " boss encounters" no PTR alias por mim não havia de ter PTR, mesmo que seja 1 boss em cada continento, isso so ira dificultar a divulgação das tacticas, mais tarde ou mais cedo havera guilds a postarem videos do boss no youtube e divulgar as tacticas nos forums para os outros saberem o que se deve fazer. Por mim ninguem tinha accesso a instancia e pronto poderia vir com bugs ya, mas isso simplesmente iria mostrar que a equipa de produção não se empenhou devidamente quanto a isso para criar algo que funciona. Eu queria ver toda as guild começar do zero, ninguem saber das tacticas, chegar la e descobrir como fazer, assim é que eu crutia mesmo da instancia.

Queria aproveitar e fazer uma pergunta, nos tempos do vanilla WoW criavam PTR para os jogadores testarem as "oncoming raids" como molten core, blackwinglair etc...? So faço esta pergunta porque não tenho a minima ideia visto ter começado a jogar WoW desde Burning crusade.

EDIT: "hodir" no youtube e voila http://www.youtube.com/watch?v=FtDPYq_y9oA ja deduzi que não se pode ficar parado e que temos que ter em conta a neve a cair para saber onde é que as pedras de gelo vão cair, tambem notei que o mass dispel dos priest vai ser um must para tirar os melee do frost nova. as pessoas vão ter que deixar ficar algum espaço entre cada para não apanhar com um cubo de gelo a matar 5 gajos de uma mas não demasiado longe uns dos outros para nukar instantaneamento quem fica nas "frost tomb". Parece ser um combate bastante intenso para os healers. reparei tambem que havia um momento em que ele congelavam o chão todo da sala e so tem um spot que fica " um pequeno mote " de neve que fica depois de cair um cubo de gelo no chão em que estão a salvo do AOE.
 
Última edição:
Com os milhões que a Blizzard ganhar podia muito bem ter "beta" testers para os patches mas como convém é lucrar o maximo possivel, mais vale criar o PTR e assim o pessoal que paga todos os meses fazem o favor de testar o que foi feito.

E parecendo que não, isso muda tudo, é muito mais dificil começar uma instance sem ter a minima ideia de como os bosses são, do que antes da mesma sair todos já saberem as taticas dos bosses.
 
Claro, fica bue barato contratar centenas de macacos (que terão de ter um minimo conhecimento do jogo, arriscando-se a leaks anyway).

Os jogadores fazem todo o testing necessário (or most of it) de borla.

underfox: sabes que se tu fizeres um programa mais complexo e fores tu a testá-lo encontras praí 25-40% dos bugs do TEU programa?
Tinha um prof que sempre dizia que se queriamos ter um programa a funcionar com bugs minimos, o deveriamos dar a alguem para o testar.
Porque não seguir essa permissa e dar aos jogadores uma preview do que podem esperar e alimentar-lhes o bichinho?

O PTR não é de forma alguma uma versão final da patch, ha coisas que nunca chegam ao live.
 
Eu também queria testar o PTR mas com o queue que tem em cima vai demorar mais uns diazitos.
Quanto ao que tenho lido e visto pelos meus "Guildies" não me parece que esteja assim muito dificil falando apenas do Hodir que até a data é o que tenho maior quantidade de informação.
Vai ser mais um challenge porreiro è so o que tenho a acrescentar.

CMpts
 
A blizzard tinha uma beta test team no vanila wow, e como os GM's estavam em França, mas penso que dês da TBC isso já não existe.

Em relação aos boss's nos PTR's, sempre achei uma total estupidez... Mas como já todos sabemos o jogo vai de mal a pior...
 
O PTR não é de forma alguma uma versão final da patch, ha coisas que nunca chegam ao live.


Pois... Sabes a historias de Sunwell? Ouvi a mesma coisa... So que no PTR o Bruttalus dava 20k de hit...

O Felmyst fazia o dobro do damage...

O kaleckos não mudaram nada...

No geral, "afinaram" o bruttalus e o felmyst, não me lembro das twins.

Os SK gaming, que foram tipo a única ou uma das poucas guilds que matou o Bruttalus e o Felmyst, no oficial viram se com boss's "nerfados"(para eles que ja tinham matado os gajos a fazer o dobro do damage e com lag de 3 sec.'s), porque já sabiam as tácticas, e iam preparados para uma coisa muito mais dificial.

Foi por isso que os SK deram 1 Shot no Kaleckos, 2 trys no Bruttalus para ele ir down e o Felmyst morreu tipo a 4ª tentativa...

E foi a PALA do PTR que eles conseguiram passar as guilds Americanas que levavam sempre umas 6 horas de avanço deles nas aberturas dos servers.
 
Não me digam que preferiam na altura de BWL em que esteve buggado o raio do portão nem sei bem quanto tempo...? Pah ao menos que me deixem chegar ao fim da instancia sem ter uma parede estúpida que não se mexeu...

Se toda a gente matou no PTR, buffem os boss's não façam ao contrário...
 
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