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Pearl Abyss showed how combat works in DokeV in a new trailer. This is an open-world game in which you collect monsters as you adventure in a colorful and vibrant urban world. It uses Pearl Abyss’ game engine, which the good-looking Black Desert Online showcases.
Se estás a falar do DokeV os developers já dizeram que não vai ser MMO.Mas aquilo é um mmporg, o que no meu caso, é para encostar.
O Lumen parece muito bom, até porque é dinâmico como o ray tracing(dependendo da implementação) mas é de longe a parte mais pesada do UE5 e a razão para estarem a apontar para 30fps até nas consolas. Tem várias opções de qualidade, mas vamos ver se vão melhorar ou não a performance. O demo inicial na PS5 o ano passado estava a correr a cerca de 40fps sem o limite de 30fps, e o objetivo deles era chegar aos 60fps. E a qualidade pode ser muito boa mas voltar a 30fps era dar um passo atrás. Se as consolas não passarem dos 30fps com Lumen a maior das pessoas nem sequer vai ver Lumen a correr decentemente em PC a não ser que tenham um máquina mesmo boa (RTX 2070/2080 para cima).A Epic elevou mesmo a fasquia.
Tem neste momento o Nanite e o Niagara que me parecem duas features completamente Next Gen e que mais ninguém tem.
Tem depois ainda o Lumen, que é uma boa feature de luz ambiente, mas essa não me parece tão boa como as outras duas, até porque nos próximos anos o Ray Tracing é que vai dominar.
Vamos ver se não há ainda features escondidas que ainda vão ser apresentadas. Não fazia ideia deste Niagara.
Lumen parece muito bom, até porque é dinâmico como o ray tracing(dependendo da implementação) mas é de longe a parte mais pesada do UE5 e a razão para estarem a apontar para 30fps até nas consolas.
Estava a ter dificuldades em acreditar que isto não era real até ver a súbita transição de dia para noite.
Olha que eu mesmo depois de ver essa transição ainda não acredito bem que não é real, e não apenas uma montagem muito bem feita.
Estava a ter dificuldades em acreditar que isto não era real até ver a súbita transição de dia para noite.