UnrealEngine3 Interview

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Korben_Dallas

Zwame Advisor
http://www.homelanfed.com/index.php?id=21751

HomeLAN - How do you think your next generation engine compares to other game engines such as id's Doom 3 and Valve's Half Life 2 (Source) engine?

Tin Sweeney - UnrealEngine3 is essentially one generation ahead of the hybrid DirectX7-9 engines shipping in 2004. We've designed UnrealEngine3 from the bottom up with 100% focus on DirectX9 and later hardware and the kind of graphics and CPU specs we're expecting from next-generation 2006 and later PC's and next-generation consoles. By throwing out compatibility with past hardware, we've been able to create a much purer and more general renderer that's not constrained by old fixed-function and 8-bit-per-pixel rendering architectures, and this fact really shows up when you look at the engine's visual fidelity, support for very detailed outdoor as well as indoors environments, and very open and unrestricted shading and lighting system.

Of course, we're targeting games shipping in the 2006 timeframe, so being a full generation ahead ought not to come as a surprise. But Epic stands somewhat alone in terms of shipping major engine releases and games coinciding with each major generation of GPU's and console game generations.
 
Excelente entrevista. Muito bom mesmo. Obrigado Korben_Dallas.

Destacava isto:


There is a new 100% dynamic, 64-bit-per-pixel high definition rendering engine focus on per-pixel lighting and dynamic shadowing. This includes all of the logical features you would expect in an HDR rendering pipeline, such as lenticular halos and light blooms, dynamically shadowed lights and projectors, normal mapping, displacement mapping, and raytracing effects such as volumetric lighting and refraction. But it goes further than that with entirely new things that haven't been done in real-time before, such as holographic texture mapping, spherical harmonic lighting, and dynamic soft shadows.

Beyond rendering, there are many other core engine improvements, such as an entirely new physics system designed to support significantly more complex interactions between objects than has been possible in the past; a new framework for dynamic streaming loading of content aimed at both next-generation consoles and PC's; and a completely new skeletal animation system that dynamically combines motion-captured animation with physics feedback and procedural controllers.

On the content creation side, we have a new bump-map and spherical harmonic lighting preprocessing tool enabling our characters to light with the visual fidelity of their several-million-triangle source art and a new visual shader editing interface enabling artists to create real-time shaders with the same level of complexity of what was previously only possible with offline renderers. At Epic, we've always put a lot of effort into tools creation, but the third-generation Unreal engine brings this to an entirely new level.

e isto....

At GDC, we'll be demonstrating UnrealEngine3 on 3D hardware shipping in early 2004, and the performance there is only decent. The GPU's we're looking at as UnrealEngine3's sweet spot are approximately 18 months away. As you can see, we're aiming high! This makes UE3 an excellent platform for next-generation console games, and also for performance-oriented PC gaming in 2006.

.....A GDC é já dia 22. :) e a performance nas NV40 e R420 será apenas "decente"......eheheh.
 
Thanks a entrevista é mesmo muito interessante. Especialmente porque não tem o objectivo de criar aquele hype por uma cena q só vamos ver em 2006 (ex: HL2 :D ).

A Epic parece ter bons planos para o futuro e o trabalho que têm feito a nível dos motores 3D está à vista... o Unreal Championship 2 para a XBOX parece estar MUITO POTENTE!! 8o

Esperemos q pa semana disponibilizem uns videos da booth da Epic na GDC e sobretudo do novo engine.
 
gostava de ver engines de jogos bem optimizadas em vez de adicionarem merd... errm features , adicionassem efeitos (os chamados truques) que produzem a mesma qualidade visual com mais performance

optimizações a lá consola


i have a dream ...

venha o ut2006 a dar 12fps no meu sistema
 
Já que se está a falar de motores da proxima geração, se tiverem acesso à revista "EDGE" britanica, no mês de Março trás um artigo de 6 páginas com o nome "The next generation", sobre os jogos, consolas, graficas e tecnicas 3d da proxima geração.
A acompanhar este artigo vem um projecto da "CLIMAX" para PC, XBOX2 e possivelmente PS3, com imagens.
A nivel de gráficos é qq coisa de incrivel. Muito acima do HL2 e Doom3 a nivel de pormenor (texturas, dimensão, etc).
Muito proximo do real.
O projecto tem ar de ser um FPS militar.

Se apanhar um scanner à mão faço um edit a este post.....
 
Originally posted by SKATAN
gostava de ver engines de jogos bem optimizadas em vez de adicionarem merd... errm features , adicionassem efeitos (os chamados truques) que produzem a mesma qualidade visual com mais performance

optimizações a lá consola

É uma das cenas q mais curto nos jogos de consola... as voltas que os gajos dão para optimizar aquilo. Ás vezes de forma bastante inteligente e com excelentes resultados.
 
A Crotem vai também mostrar pela 1ª vez o SS2 engine...

GDC - here we go
Game Developers Conference 2004 is just around the corner and it's only a few days until Serious Engine 2 is shown for the first time to the public. Most of the work on flyover demo is done. It's just that Football Player Orc is not learning his dancing moves as it should. It seems he is not very talented for a dancer. On the other hand, give him a wall and he'll be happy to crush it down instantly.

Serious Physics
Until a few days ago, physics code allowed playing with boxes, crates, balls etc. But now, thanks to Vedran 'Vex' Klanac, our physics guru, enemies also act and fall like they should. Along that, physics code is pretty optimized at this stage, so it really deserves a Serious title.

GDC - part 2
If you happen to be at GDC, you can drop by MS stand where Serious Engine 2 flyover will be rolling, along other great DX9 games. If you are unlucky, you might bump to one of Croteam guys there as well. In that case, it's best to pretend you like the demo presentation.

http://www.croteam.com/
 
Originally posted by Nemesis11
Já que se está a falar de motores da proxima geração, se tiverem acesso à revista "EDGE" britanica, no mês de Março trás um artigo de 6 páginas com o nome "The next generation", sobre os jogos, consolas, graficas e tecnicas 3d da proxima geração.
A acompanhar este artigo vem um projecto da "CLIMAX" para PC, XBOX2 e possivelmente PS3, com imagens.
A nivel de gráficos é qq coisa de incrivel. Muito acima do HL2 e Doom3 a nivel de pormenor (texturas, dimensão, etc).
Muito proximo do real.
O projecto tem ar de ser um FPS militar.

Se apanhar um scanner à mão faço um edit a este post.....

Gezz Nemesis11, arranja lá um scaner, tou farto de procurar a net e não vejo nada disso. :D
 
Originally posted by MATRA
Gezz Nemesis11, arranja lá um scaner, tou farto de procurar a net e não vejo nada disso. :D

Sorry, até agora só arranjei um de um MAC e está avariado.

Há aqui outra pessoa do forum que tem também a revista. Vou ver se ele tem possibilidades de scannar aquilo.

Atenção, aquilo é um projecto. Não sei até que ponto é fiavel, mas a EDGE é a melhor revista da industria de jogos (não de jogos em si) por isso penso que é muito fiavel.
Se as pessoas se babam com o Far cry, HL2, aquele está bem acima.

Mas se não virem o artigo não se preocupem, sobre esse projecto só há 2 imagens grandes e 2 pequenas. Na GDC daqui a 2 dias devemos ter bastantes screens com graficos ainda melhores que este "projecto".

EDIT:

Em relação à GDC, fica aqui um preview:
http://www.extremetech.com/print_article/0,1583,a=122027,00.asp

Perhaps the most crowded session will be John Carmack's talk on Thursday, "A Candid Look at the Issues and Rewards of Bleeding Edge Engine Development." That's quite a mouthful, but Carmack always has a lot to say, and has the history and technical chops to back it up.

John Carmack vai falar na GDC. Muito interessante.
 
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