WII especificações "oficiais"

TeckMaster2

Power Member
Um produtor que está a trabalhar num jogo para a wii revelou as especificações completas da Wii.
Quero salientar que isto não vem directamente da Nintendo e como tal pode não passar de um rumor, mas a julgar pelo tamanho da lista e pelo preço alvo da consola estas especificações parecem lógicas.

http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=8802

espero que a nintendo saiba o que está a fazer porque se a estratégia da originalidade falhar a wii não terá qualquer hipotese em termos de hardware face á concorencia.

Basicamente a Wii tem mais ou menos a capacidade de uma xbox1, isto é uma aposta muito ariscada para a nintendo, eles apostaram tudo na sua capacidade de inovar e mandaram o hardware para segundo plano apostando em vez disso em jogos diferentes e originais.

No caso da DS correu tudo muito bem, vamos a ver o que acontece com a wii.

The Wii Hardware

- Nintendo Wii’s ‘Broadway’ CPU operates at 729MHZ with a maximum bandwith of 1.9gbyte/sec.
- Nintendo Wii’s ‘HollyWood’ GPU is clocked at 243MHZ, the internal memory of it includes 3mb of embedded graphics memory and 24megabytes of high speed main memory.
- 64megabytes of GDDR3 (MEM2) as the external main memory. Just like the internal memory, it can be accessed from the CPU and GPU with a maximum bandwidth of 4gbytes/sec and can also store programs in the MEM2.
- The GPU of the Wii is identical to the GC’s but it is on average 1.5X faster.

Wii's Optical Disc Drive

- Opitcal Disc Drive (ODD) supports single and dual layer Wii disks, discs eject with software or button and the maximum read speed is the equivalent of DVDx6.
- Two main disc types supported the single sided 12cm single sided 4.7gb and the double sided 8.51 GB. Nintendo GC discs also supported. Some of the capacity of the discs are used by the system and games can not use full disc space.
- Inserting a disc will start the Wii console, even if it was already in an off state. Pressing the eject button will change the console to an on state to take out the disc also.

General Overview

- An optional wired LAN adapter that connects to a USB port is in the pipeline for users who do not possess a wireless LAN set-up currently.
- Internal non-removable 512MB flash memory used to storage game save data and downloadable content thus eliminating the Need for a memory card.
- Both Wii discs and Gamecube discs can be played via an intelligent mode swap. When running in GC mode, the Wii’s CPU and GPU will lower to the respective speeds of the GC and some of the MEM2 functions as ARAM.
- Software development environment is an upgrade to the ‘Dolphin SDK’ used with the GC; the same libraries are used so developers can get up to scratch easily as well as the possibility of ports being easier.
- The following interfaces are included with the Wii; SD card slot, Wireless controller, two USB 2.0 ports, wireless LAN, 4x GC controller ports, 2x GC memory card slots and an AV multi output jack (only an analog jack).
- Supports Wii disks (one sided 12cm) and GC discs (one sided 8cm) and console auto switches depends on what disk is inserted
- More than just the Nunchaku is planned as an extension. GC peripherals such as DK bongos can be used in both Wii and GC modes.
- Three power status, on, off and unplugged. To prevent mistaken turn offs, the power button must be held for about a second.

The Wii Control System

- The Wii controller features; Direct Pointing Device, Three axis accelerometer, Wii power button (remotely turn console on/off), buttons, wireless connectivity, indicator LED’s, rumble, battery powered (two AA alkaline batteries) and ability to connect extension unit.
- The Wii controller supports three types of operations; by itself, with a nunchuk extension or with a classic controller. Classic controllers will ship to developers during August 2006.
- The SYNCHRO button on the Wii controller exchanges wireless ID numbers when pressed at the same time as SYNCRHO on the Wii console. Wireless communications are only possible with consoles which have been authenticated.
- The rumble motor can be turned on and off and the intensity can be changed.
- The Wii remote has a pointer for fine movements as well as a motion sensor +/- 3.4G suitable for larger body movements, the nunchuk attachment has a sensor of +/- 2G
- The sensor bar must be placed above or below a TV set, the pointer measures coordinates between the ends of the bar which are about 20cm apart.
- The Wii remote has four status, disconnected, communicating, establishing connection and pairing wait status.
- The pointer can measure co-ordinates within bounds of rectangle centered upon the sensor bar, thus it can also measure points beyond the screen. It also responds to strong light sources, windows, fluorescent lamps, fireplaces, mirrors etc.
- Due to players hands shaking while holding the controller, a ring buffer allows a precise direction to be created to hold and average accelerator samples.

Thanks 'TheGuy' for the info!

Big shoutout must go out to the 'TheGuy' for this info!

*UPDATE* The dev mailed us and said he was shocked to see all these cries of 'fake', so he provided some more info to show he's not bluffing...

Broadway CPU

Broadway is Wii's CPU. Broadway functionality and specifications are as follows.

• Operating speed: 729 MHz
• Bus to main memory: 243 MHz, 64 bits (maximum bandwidth: 1.9 gigabytes/sec)
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 instruction cache
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 data cache (can set up 16-kilobyte data scratch pad)
• Superscalar microprocessor with six execution units (floating-point unit, branching unit, system regis
ter unit, load/store unit, two integer units)
• DMA unit (15-entry DMA request queue) used by 16-kilobyte data scratch pad
• Write-gather buffer for writing graphics command lists to the graphics chip
• Onboard 256-kilobyte 2-way set-associative L2 integrated cache
• Two, 32-bit integer units (IU)
• One floating point unit (FPU) (supports single precision (32-bit) and double precision (64-bit))
• The FPU supports paired single floating point (FP/PS)
• The FPU supports paired single multiply add (ps_madd). Most FP/PS instructions can be issued in
each cycle and completed in three cycles.
• Fixed-point to floating-point conversion can be performed at the same time as FPU register load and
store, with no loss in performance.
• The branch unit supports static branch prediction and dynamic branch prediction.
• When an instruction is stalled on data, the next instruction can be issued and executed. All instructions
maintain program logic and will complete in the correct program order.
• Supports three L2 cache fetch modes: 32-Byte, 64-Byte, and 128-Byte.
• Supports these bus pipeline depth levels: level 2, level 3, and level 4.
Reference Information: Broadway is upward compatible with Nintendo GameCube’s CPU (Gekko).

Hollywood GPU

Hollywood is a system LSI composed of a GPU and internal main memory (MEM1). Hollywood is clocked at 243 MHz. Its internal memory consists of 3 megabytes of embedded graphics memory and 24 megabytes of high speed main memory.

Hollywood includes the following.
• Graphics processing unit (with 3 megabytes of eDRAM)
• Audio DSP
• I/O Bridge
• 24 megabytes of internal main memory
• Internal main memory operates at 486 MHz.
Maximum bandwidth between Hollywood and internal main memory: 3.9 gigabytes per second
• Possible to locate a program here
Reference Information: Hollywood is similar to Nintendo GameCube’s Flipper and Splash components.

External Main Memory (MEM2)

Wii uses 64 megabytes of GDDR3 (MEM2) as external main memory. Like internal main memory, MEM2 can be accessed directly from Broadway and the GPU at high speed and has a peak bandwidth of 4 gigabytes/sec. Programs can also be placed in MEM2.

Reference Information: Nintendo GameCube ARAM is used as auxiliary memory for the DSP. The CPU and GPU did not have direct access to it.

 
Última edição:
hmmm ????

masi baxo do que estava á espera...

Eu contava com 1GHz para o cpu e 500 mhz pro GPU..:freak3: :freak3:

e pipes do gpu ?? não são pouquíssimos megaheeartz???

e 64 MB main ram ??? hmm... :rcarton: :rcarton: :rcarton: não me cheira bem.:Whatever: :Whatever: . e o hollywood era o sucessor do flipper..ok..mas manter só os 3 mb ram internos ?????:smilliex: :smilliex: :smilliex:
 
Especificações não confirmadas, só se fôr ;)

parece logico por ser a tecla onde andam a carregar à meses, à coisas puramente estupidas aí, uma é dizer a bacora "igual ao flipper", não há chips iguais e este chip esteve anos em desenvolvimento, como é que um flipper a passar de 162,5 MHz para 249 equivale a 1,5x mais performance? só aí confirma-se que estamos a falar de um chip diferente. depois a ATi já confirmou que a Wii tem shaders programáveis "convencionais" ou seja, adeus fixed T&L pipeline (a GC fazia shaders no entanto), e alegadamente temos companhias a fazer fisica no GPU ao bom estilo de GPU's com PS 3.0... igual ao flipper? poupem-me.

De resto é claro que tem as coisas para legacy, senão não seria compativel com GC, provavelmente estamos a falar de um sistema de shaders unificados, provavelmente temos 2 registos alpha e todas essas coisas especificas do flipper...

Mas a ATi quando faz um chip novo para desktop começa de raiz? a amandar a compatibilidade da janela?

é o mesmo que dizer que a R300 (9700) é igual à R350 (9800) porque é "apenas" uma revisão do chip e, por sua vez igual às R400 (X800) que "só" aplicaram o dobro dos pipelines... poupem-me, as equipas trabalham naquilo 12 meses por ano, obvio que não vão amandar fora o que funciona bem vão evoluir sobre isso.

O flipper faz coisas como volumetric fog por hardware, basta esta grafica em questão fazer, por exemplo cell shading por hardware e já estamos a falar de um chip com potencialidades diferentes. Isto tudo para dizer que, a maneira como eles se referem ao GPU denota ignorancia e é muito pouco profissional... é um insulto à equipa que o desenvolveu.

Se os specs são verdade ou não... pessoalmente acho k é do tipo muito fácil de escrever, tipo "a drive de DVD lê discos de 4,7 e 8,51 GB"? o fulano descobriu a polvora.

O resto basta olhar para o que o ign escreveu dos devkits pre-E3 e fazer uma tabela... o gajo nem se quis comprometer em deitar cá para fora quantas pipelines tem o tal chip em questão.

Não digo com certeza que é mentira, mas digo com certeza que a ser verdade ele descreveu o sistema muito mal.

EDIT:
Kursk_crash disse:
hmmm ????

masi baxo do que estava á espera...

Eu contava com 1GHz para o cpu e 500 mhz pro GPU..:freak3: :freak3:

e pipes do gpu ?? não são pouquíssimos megaheeartz???

e 64 MB main ram ??? hmm... :rcarton: :rcarton: :rcarton: não me cheira bem.:Whatever: :Whatever: . e o hollywood era o sucessor do flipper..ok..mas manter só os 3 mb ram internos ?????:smilliex: :smilliex: :smilliex:
64+24 MB é aquilo que se esperava, a Wii n presisa de tanta RAM porque se vai ficar em standard definition... até 64 MB chegavam, olha os jogos da Xbox muitos aparecem com texturas optimas com aquela quantidade de RAM o que é presiso é capacidade nos DVD's (e a Xbox devido a ter S3TC em ser SD... creio que nunca encheu um DVD dual layer num jogo) e depois no caso desta consola é o loading em tempo real de coisas, potenciado pelos 24 MB de 1T-SRAM que asseguram a variedade dos cenários...

A consola nem tá "apertada" nesse aspecto... mas o ideal seriam mas uns MB a mais, davam jeito, sem duvida ;)

O CPU a mesma coisa... podia ser bem mais potente mas também não substimes a optimização... fala-se em 2 vezes a potencia do gekko da gamecube... estamos a falar de algo equivalente a 1 core da Xbox 360. (que tem 3) só depende do GPU poder fazer em standard definition tudo (ou mais) o que a X360 fez no lançamento (só usavam um core os jogos do launch).

E a Nintendo não é burra para lançar um flipper overclockado... o flipper foi desenhado para correr até 225 Mhz (salvo erro), até 6 meses antes do lançamento tinha 202,5 Mhz nos specs, e não fizeram o downgrade pk precisaram, apenas para ter o sistema equilibrado em multiplos... isto com um fabrico a 0,18 microns, o flipper aliás é passivo com uma heatsink... bastava metê-lo a 0.13 microns e já tava a dar o turbo... aliás a NEC para aumentar as taxas de lucro alegadamente fez isto mesmo... no verão de 2003.
 
Última edição:
Como eu disse , nada disto foi dito directamente pela Nintendo por isso acho que não devemos encarar estas specs com muita seriadade.

mas tem lógica, como é que acham que a nintendo vai vender uma consola que vai custar no MÁXIMO 250€ ou provavelmente menos?
Ainda por cima a Nintendo não tem por custume vender as consolas abaixo do preço de fabrico ou pelo menos muito perto dele, por isso é que a Nintendo tem vindo sempre a apresentar lucros, é que ao contrário da Sony e da Microsoft, a unica fonte de rendimento da Nintendo são as consolas e os jogos, dai que eles nunca ariscam em hardware topo de gama.

É claro que as specs vão sofrer, só não sabemos até que ponto.
 
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TeckMaster2 disse:
Como eu disse , nada disto foi dito directamente pela Nintendo por isso acho que não devemos encarar estas specs com muita seriadade.

mas tem lógica, como é que acham que a nintendo vai vender uma consola que vai custar no MÁXIMO 250€ ou provavelmente menos?
Ainda por cima a Nintendo não tem por custume vender as consolas abaixo do preço de fabrico ou pelo menos muito perto dele, por isso é que a Nintendo tem vindo sempre a apresentar lucros, é que ao contrário da Sony e da Microsoft, a unica fonte de rendimento da Nintendo são as consolas e os jogos, dai que eles nunca ariscam em hardware topo de gama.

É claro que as specs vão sofrer, só não sabemos até que ponto.
A Nintendo não usa peças caras num sistema, mas optimiza-as ao maximo... pode parecer muito fraco no papel mas ter um paralelismo perfeito, não teres handycaps... enfim a melhor maquina possivel com aquelas peças. o que também a torna fácil de programar.

Não há logica comum do comparar MHz neste caso, a GC tinha um CPU a 485 MHz que efectivamente batia o da Xbox a 733 MHz. isto não para dizer que a Wii esta geração vai dar uma coça no que quer que seja, mas não deixa de ser uma boa plataforma, e estes textos com estes comentários subtis não fazem justiça a como as coisas realmente são.

Depois a Nintendo não vai lançar numeros reais mas sim teóricos; só vamos ver do que a consola é capaz pelos graficos dos jogos de topo e saber alguns detalhes confidenciais daqui a uns anos.

Acima de tudo eu não digo que os specs tão errados, mas a descrissão? chamar identico a um chip sucessor que sai 5 anos depois? é o maior dos insultos a quem trabalhou nele.

E ultimamente os que se armam em especialistas andam a mandar cada bacorada... como o IGN quando disse à 2 meses que a Wii não ia ter shaders... a GC faz shaders... só se pode chamar a essa ignorancia de incompetencia, num meio onde as coisas ficam escritas para a eternidade.

A Wii arrisca-se a ficar conhecida injustamente a nivel de hardware por ser uma GC overclockada e por o GPU ser um flipper overclockado... tudo isto porque uns gatos pingados que pouco percebem cagam sentenças que lhes parece bem para os headlines.

Falta a seriedade. antes de falar conheçam as plataformas a que se referem.
 
Última edição:
TeckMaster2 disse:
a unica fonte de rendimento da Nintendo são as consolas e os jogos, dai que eles nunca ariscam em hardware topo de gama.

A N64 não era topo de gama? o que é que em 96 havia superior a N64?

Achas a GC inferior à Xbox? Eu não acho.

Vê se entendes a Nintendo fabrica sempre consolas equilibradas com potencialidade técnica e nem por isso tive que pagar mais de 50 contos por uma.
Se a Nintendo não gasta dinheiro em encher a máquina com coisas que pouco têm haver com jogos e isso não quer dizer que não o gaste em fazer algo bem competente.
 
I_Eat_All disse:
A Nintendo não usa peças caras num sistema, mas optimiza-as ao maximo... pode parecer muito fraco no papel mas ter um paralelismo perfeito, não teres handycaps... enfim a melhor maquina possivel com aquelas peças. o que também a torna fácil de programar.

Não há logica comum do comparar MHz neste caso, a GC tinha um CPU a 485 MHz que efectivamente batia o da Xbox a 733 MHz. isto não para dizer que a Wii esta geração vai dar uma coça no que quer que seja, mas não deixa de ser uma boa plataforma, e estes textos com estes comentários subtis não fazem justiça a como as coisas realmente são.

Depois a Nintendo não vai lançar numeros reais mas sim teóricos; só vamos ver do que a consola é capaz pelos graficos dos jogos de topo e saber alguns detalhes confidenciais daqui a uns anos.

Acima de tudo eu não digo que os specs tão errados, mas a descrissão? chamar identico a um chip sucessor que sai 5 anos depois? é o maior dos insultos a quem trabalhou nele.

E ultimamente os que se armam em especialistas andam a mandar cada bacorada... como o IGN quando disse à 2 meses que a Wii não ia ter shaders... a GC faz shaders... só se pode chamar a essa ignorancia de incompetencia, num meio onde as coisas ficam escritas para a eternidade.

A Wii arrisca-se a ficar conhecida injustamente a nivel de hardware por ser uma GC overclockada e por o GPU ser um flipper overclockado... tudo isto porque uns gatos pingados que pouco percebem cagam sentenças que lhes parece bem para os headlines.

Falta a seriedade. antes de falar conheçam as plataformas a que se referem.

Bem vistas as coisas, deves ter razão, sendo assim só nos resta esperar que a nintendo diga qualquer coisa, provavelmente nunca irárevelar informações tão detalhadas :)
 
TeckMaster2 disse:
Bem vistas as coisas, deves ter razão, sendo assim só nos resta esperar que a nintendo diga qualquer coisa, provavelmente nunca irárevelar informações tão detalhadas :)
Se fôr como a GC elas hão de sair cá para fora, em certas discussões tecnicas nos forums certos ;) não vai é ser para as massas.

Pessoalmente o que eu quero ver de graficos é nos jogos, que são o que interessam e o que ainda vimos muito pouco... :D
BrOiller disse:
Se forem aqueles os specs reais é prai 2/3 vezes uma GC?
por ali... 1,5/2 vezes no papel, provavelmente perto de 3 vezes em rendimento do sistema.
 
mas...

sabes muito bem que.. os jogos "in tha house" são sempre muito mais optimizados.. coheçem o hadware muito bem.. e podem fazer coisas que, á partida, os "third-party" que só agora começam a saber as spec's , etc.. não poderão nem sabem como optimizar tão bem os seus jogos..

portanto poderemos dizer que serão sempre mais fracos..

e aqueles 3 MB de ed-ram não poderiam ser 10MB ?? pra dar AA ?? como na Xbox ?? não poderia ??

que fazem 3MB agora...

se tanto se fala que 10MB a 720p nem chegam bem...

3MB a 480p chegam ???
 
I_Eat_All disse:
Se fôr como a GC elas hão de sair cá para fora, em certas discussões tecnicas nos forums certos ;) não vai é ser para as massas.

Pessoalmente o que eu quero ver de graficos é nos jogos, que são o que interessam e o que ainda vimos muito pouco... :Dpor ali... 1,5/2 vezes no papel, provavelmente perto de 3 vezes em rendimento do sistema.
É uma questão de lógica:

A ATI disse que o holliwood era "suficientemente" poderoso, e 1,5x a performance do flipper não é suficiente, logo essa declaração do gajo é falsa ou ignorante.

Eles não tiveram uma equipa a trabalhar num overclock durante 5 anos. Até porque os 243Mhz provavelmente já seriam atingíveis desde 2003, altura em que a NEC mudou o processo de fabrico para 0.13 microns.

O gajo até pode fazer parte de uma dev team, e até pode ter tido acesso às specs das frequências da consola, e esses 246Mhz até podem estar certos..
Mas podem ser 246Mhz com 8 ou 12 pipes, pode ter uma unidade extra para físicas, pode ter mais ALUs por pipe etc etc.



Convem não esquecer que estas são as specs que o IGN meteu por alturas do dia 1 de abril.
 
ToTTenTranz disse:
É uma questão de lógica:

A ATI disse que o holliwood era "suficientemente" poderoso, e 1,5x a performance do flipper não é suficiente, logo essa declaração do gajo é falsa ou ignorante.

Eles não tiveram uma equipa a trabalhar num overclock durante 5 anos. Até porque os 243Mhz provavelmente já seriam atingíveis desde 2003, altura em que a NEC mudou o processo de fabrico para 0.13 microns.

O gajo até pode fazer parte de uma dev team, e até pode ter tido acesso às specs das frequências da consola, e esses 246Mhz até podem estar certos..
Mas podem ser 246Mhz com 8 ou 12 pipes, pode ter uma unidade extra para físicas, pode ter mais ALUs por pipe etc etc.



Convem não esquecer que estas são as specs que o IGN meteu por alturas do dia 1 de abril.


É a mm cena que se diz do RSX. Será que a Nvidia teve 2 anos a trabalhar com a Sony numa placa grafica para no final ser uma G70 tal e qual de 24 pipes a 550Mghz?
 
Ansatsu disse:
É a mm cena que se diz do RSX. Será que a Nvidia teve 2 anos a trabalhar com a Sony numa placa grafica para no final ser uma G70 tal e qual de 24 pipes a 550Mghz?
Onde é que viste que a nVidia esteve a trabalhar "com" a Sony durante dois anos?
Aliás o RSX foi uma decisão "tardia", inicialmente a Sony era para usar um cluster de 2 ou 3 CELLs apenas.

De qualquer maneira, já sabemos por fontes oficiais que o RSX é baseado no G71 e que o hollywood foi feito de raíz para a wii, portanto não se pode comparar.
 
ToTTenTranz disse:
Onde é que viste que a nVidia esteve a trabalhar "com" a Sony durante dois anos?

http://www.nvidia.com/object/IO_17342.html

“Over the past two years NVIDIA has worked closely with Sony Computer Entertainment on their next-generation computer entertainment system. In parallel, we have been designing our next-generation GeForce GPU (nesta altura as 7800 e 7900 aínda estavam a 7 e 15 meses de distância, respectivamente). The combination of the revolutionary Cell processor and NVIDIA’s graphics technologies will enable the creation of breathtaking imagery that will surprise and captivate consumers.”

Isto é de 2004, o Cell começou a ser desenvolvido em 2001/2002.
Faz as contas.
 
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