Wii Okami

eu geralmente não sigo lá muito por perto o desenvolvimento de ports, mas isto não está a ser um port menos directo? ou seja ao contrario do que seria geralmente, eles estão a criar uma engine nova, agarrando nos assets da versão PS2 e tentando por tudo parecido à versão original?
 
eu geralmente não sigo lá muito por perto o desenvolvimento de ports, mas isto não está a ser um port menos directo? ou seja ao contrario do que seria geralmente, eles estão a criar uma engine nova, agarrando nos assets da versão PS2 e tentando por tudo parecido à versão original?
Não, é mesmo uma port "directa" que partiu do source code da anterior.

Mas ao contrario da maior parte das ports, resume-se a apenas isso não têm ajuda externa ou assistência de pessoas que trabalharam na original; o que complica as coisas (até porque já disseram que o código fonte estava uma confusão, além dos comentários da mesma em japonês); mas a engine é essencialmente a mesma, embora claro... adaptada até ao ponto de correr na Wii (ou seja provavelmente teve muitas porções adaptadas/re-escritas). Adaptar um jogo que não puxa ou usa um middleware comum é totalmente diferente de adaptar um jogo que puxava uma plataforma, e este é o segundo caso. Se estavam a usar as vector units para fazer coisas peculiares... bom têm de mudar a forma como tudo aquilo funciona por dentro para outra arquitectura o que pode ser moroso, muito trabalhoso, e se não fôr feito pelas pessoas correctas (e com tempo para o fazerem, género "sai quando estiver pronto")... pode dar porcaria.
 
Última edição:
Não, é mesmo uma port "directa" que partiu do source code da anterior.

Mas ao contrario da maior parte das ports, resume-se a apenas isso não têm ajuda externa ou assistência de pessoas que trabalharam na original; o que complica as coisas (até porque já disseram que o código fonte estava uma confusão, além dos comentários da mesma em japonês); mas a engine é essencialmente a mesma, embora claro... adaptada até ao ponto de correr na Wii (ou seja provavelmente teve muitas porções adaptadas/re-escritas). Adaptar um jogo que não puxa ou usa um middleware comum é totalmente diferente de adaptar um jogo que puxava uma plataforma, e este é o segundo caso. Se estavam a usar as vector units para fazer coisas peculiares... bom têm de mudar a forma como tudo aquilo funciona por dentro para outra arquitectura o que pode ser moroso, muito trabalhoso, e se não fôr feito pelas pessoas correctas (e com tempo para o fazerem, género "sai quando estiver pronto")... pode dar porcaria.
que jeito que dá ter aqui alguem que sabe de tudo :) obrigado pelo esclarecimento
 
que jeito que dá ter aqui alguem que sabe de tudo :) obrigado pelo esclarecimento
Estou longe de saber tudo e do pouco que sei queria é saber mais :)

Bom, na parte que me toca... ficaria muito feliz se eles na adaptação deixassem a engine do Okami num patamar em que pudesse ser utilizada posteriormente, quem sabe, para outros projectos na Wii. Mas o jogo em si vai ter as suas raízes PS2, senão tornava-se um remake.


Mais imagens:

-> http://www.livewii.fr/news/87253/Okami-un-flot-d-039-images.html?c=0
 
Entrevista com Didier Malenfant:

Hi Didier, and thanks for agreeing to talk Okami with us! First of all, we think there's a question that many Wii owners would like to know the answer to: what would you say to people who have already played the PS2 version to convince them to get this game?

I would say that they are part of an exclusive group of people because, as you know, Okami was one of those amazing games that unfortunately got a little bit lost on the PS2 and didn't do as well as everyone expected, despite off-the-charts reviews and multiple game of the year awards. This is a unique chance for people who haven't played the game to discover it and for people who have to experience it the way it was meant to be played, using the Wiimote controls.

There are also newcomers to consider, of course -- how would you sell Okami to them?

People who haven't played the game before are in for a treat because Okami is one of the greatest games of these past few years. It's got incredible depth, amazing visuals that replicate the looks of Japanese water paintings, and easily over forty hours of gameplay -- not counting replays, which then open up other things in the game. Okami is truly a milestone in videogame history.

okami_art_002_main99.jpg

Capcom approached Ready at Dawn about handling the Wii port -- what was so appealing to the team about developing a Wii edition of Okami?

It was a bit more complicated than that. What happened was that we met Christian Svensson from Capcom during a party at last year's Game Developer's Conference. He was a huge fan of Daxter, our previous game on the PSP, and we could not stop talking about how much we loved Okami and its art style.

A week later, we got a phone call from Christian asking if we wanted to do a Wii version of the game, and we pretty much said yes on the spot. Okami is a work of art, and we felt it was always meant to be played on the Wii because of the brush and mini-game controls. We just felt it was such an honor to take after Clover and finally let a big audience experience Okami for themselves.

Visually, there's little difference between the PlayStation 2 and Wii versions (though we really appreciate the game being in widescreen and supporting progressive scan!); what was behind the decision to preserve the visuals of the PS2 version so closely?

The visuals are the one thing most people remember when they see Okami, especially in motion. So there was no way we were going to mess with that and pretend we knew better than the original creators of the game.

okami_art_003_main99.jpg

Was it difficult maintaining the game's art style on a different hardware platform?

The rendering hardware is completely different, so we spent a lot of time trying to match all the filters that Clover had developed in order to achieve the look of the game. There were a couple of areas where we did not match it exactly, one with the 'paper look' of the game which is a little less pronounced on the Wii. But on the other hand, the game's visuals have much more color depth than on the PS2, because of the Wii's hardware. It was a balancing act all the way.

So many people have said that Okami is perfect for the Wii, and that it will improve upon the PS2 version. That's something of a backhanded compliment, but we'd like to know how it -- or if it -- affected the porting process.

We think the game is perfect for the Wii. It's so hard to go back to the analog stick version once you have played the game using the Wiimote. Everything flows so much better, and the minigames are a lot of fun using the Wii's controls. It's something you have to experience but it makes a huge difference.

Okami is revered by both critics and its loyal fan base; did the team feel any added pressure, knowing that they were working on a franchise that is so important to people?

What helped the most was the fact that we were all huge fans of the game ourselves to begin with. You don't take a game as beautiful as Okami and think that you can mess with it, try to add content that doesn't belong there or something. We have so much respect for the original game that we decided from the get-go that this was going to be a labor of love. The goal was to reproduce the experience as closely as possible. If it's not broken, don't fix it basically.

okami_art_001_main99.jpg

To date, Wii games that would typically be described as cult or "hardcore" haven't fared that well at retail (No More Heroes, Zack & Wiki). Do you expect Okami to buck that trend?

I think Capcom would beg to differ after their recent results with Resident Evil. This game is both hardcore and mature, two things people thought didn't associate well with the Wii demographics. I always like to think that great games, in the end, do well, so here's Okami's chance to shine like it deserves to.

Do you feel that long, expansive adventure games such as Okami have a bright future on the Wii, considering that a significant portion of the console's audience is relatively new to games? Are games of Okami's size in danger of becoming unfashionable?

I think that long games that keep you interested and have new challenges or content all the time are fine. Okami definitely fits in that category while so many other games try to add length by repeating the same things again and again. Again, to me it comes down to judging a game by its quality, not whether it's long or short. The truth is, if you really enjoy it, any game is going to be too short for your taste anyway.
Fonte: http://www.nintendowiifanboy.com/20...iew-ready-at-dawns-didier-malenfant-on-okami/
 
Já muita gente disse isto mas eu reforço a ideia: pessoal, quem não jogou isto na PS2 faça o favor de comprar a versão Wii mal saia... Okami é, na minha opinião obviamente, o melhor jogo da PS2 e um dos classicos da geração transacta, simplesmente essencial. Quando vir a versão Wii a menos de 20 euros sou capaz de comprar para ter uma desculpa para revisitar o maravilhoso mundo criado pela Clover:001:

E quem sabe se as vendas de Okami na Wii forem muito boas se a Capcom não começa a investir mais na consola? (era excelente ver Street Fighter 4 e Resident Evil 5 na Wii)
 
E quem sabe se as vendas de Okami na Wii forem muito boas se a Capcom não começa a investir mais na consola? (era excelente ver Street Fighter 4 e Resident Evil 5 na Wii)
Okami é independente disso.

Se alguma coisa para Resident Evils, a Capcom vai-se basear no UC e no RE4 Wii que já passaram o 1 milhão de unidades cada.

Capcom aliás, já disseram que esperam vender poucos Okamis, claro que era bom serem surpreendidos, mas seria ilógico exigirem de um jogo que floppou na PS2 vender pelo telhado na Wii.

Unica coisa que Okami Wii pode fazer, é reafirmar a viabilidade do franchise e possivelmente, a seu tempo, gerar uma sequela (ou várias)
 
É pena que seja um simples port sem nada novo, e daí, também posso estar a ser mesquinho porque se me perguntarem que é que quero de novo no Okami eu respondo, "não faço a mínima"
 

Por falar em IGN :D:-D

Capa de Okami com logo do IGN

2008-04-21 17:05:22
A capa de Okami para a Wii é, no mínimo, surpreendente.
<A Okami destaca-se, uma vez mais, pelo seu design. Mas desta vez a razão é digamos que inacreditável.

De acordo com o Kotaku, a capa norte-americana do jogo Wii tem a marca de água do IGN. O blog adianta que a notícia foi dada por vários utilizadores, tendo já sido confirmada por mais alguns.

E, ao que tudo indica, o fenómeno estende-se à versão PAL já divulgada.

Desconhece-se o motivo desta estranha presença, mas é provável que a imagem da capa possa ter sido retirada do referido site.

Aguarda-se a reacção da Capcom, sendo quase certo que algumas cabeças devem ter já rolado por aquelas bandas.

Entretanto, façam favor de ficar com a boxart e descubram o bom do logo.



 
Pois, é que os tony's originalmente tinham o lobo flipped para o outro lado pelo que ficarava tapado, mas alguém flipou o lobo de novo... e pimba.

Versão europeia, e futuros re-prints americanos, devem trazer isso resolvido ^^'
 
Como é possivel, dizes bem... lool
Levei algum tempo para encontrar a marca, diga-se... mas ela está lá.
Como é que os próprios criadores dos jogos se submetem a ir buscar as imagens a sites?? Isto já tá pior do que aquelas pessoas que gravam os jogos e arranjam as capinhas na net... :X
 
Como é possivel, dizes bem... lool
Levei algum tempo para encontrar a marca, diga-se... mas ela está lá.
Como é que os próprios criadores dos jogos se submetem a ir buscar as imagens a sites?? Isto já tá pior do que aquelas pessoas que gravam os jogos e arranjam as capinhas na net... :X

Ontem perdi uns bons minutos à procura e não o vi. Agora, mal olhei para ele, vi logo :P

Para quem não o viu, está mesmo em frente à boca do lobo...

Ainda tenho dificuldade em acreditar... :p
 
Vou exprimentar este jogo hoje.
Depois do video review que vi no IGN e mesmo com os problemas que o jogo tem, vou com algumas espectativas.
 
Resolvido:

I can honestly say that my worst day at Capcom was this Monday. After releasing Okami for the Wii last week to some great reviews (Metacritic Average: 88), one of our Okami diehard fans discovered that the folks who work here at Capcom are, in fact, human and can make mistakes.

I’m speaking of the watermark that appeared on the cover of Okami. It’s sadly one of those things that’s hard to spot if you don’t know what your looking for, but the moment you see it, it becomes obvious and stares you in the face.

As fans know, the real art of Okami is on the game disc itself, but given the artistic nature of this game, we’d like the outside of the box to match the beauty contained within. To that end, we’re offering a free make-good gift to our fans. If you purchased Okami for the Wii, for a limited time, you can choose from one of the three art pieces below and Capcom will ship a high-quality version of the box cover straight to your door.

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Each piece is sized to fit perfectly into your Okami Wii box and will transform your copy into the best-looking game on your shelf. Just head to http://www.capcom.com/artredemption/, fill out the form, and go back to playing Okami while you patiently wait for your new, improved art to make its way to you.

Thanks again for being a fan of both Capcom and Okami! Now get back to painting!
Fonte: http://blog.capcom.com/archives/1154

Também vão ser disponibilizadas versões de alta definição do boxart corrigido e dos outros dois, para quem os quiser reproduzir. :)
 
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