Wii [Wiiware] World of Goo (1500 pontos)

Cunha Esteves

What is folding?
Bem mais um tutulo a ser desenvolvido para wiiware desta vez é pela 2dboy, mas este não é exclusivo, pois também sai para PC


Algumas imagens
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Entrevista
http://www.gametrailers.com/player/32801.html

Trailer
http://www.gametrailers.com/player/32804.html

35 min do jogo
http://www.wii-brasil.com/?sec=lernoticia&id=11777

Site oficial
http://2dboy.com/games.php
 
Última edição:
Hummm...Locoroco? Patapon? É parecido lol pelo menos nas imagens :D

Não tem nada a ver. Este jogo baseia-se mais em construir uma estrutura estável (ou talvez não) até uma torneira e depois esta vai sugar as bolas que não forem usadas na construção da estrutura.

Como já fiz o pre-order do jogo para pc (e tive direito a jogar o 1º capitulo do jogo), não o irei comprar para a wii, mas realmente é um bom título, que ficou entre os melhores do IGF deste ano.
 
Mais notícias do meu jogo mais aguardado do Wii Ware, wohooo!!!:001:
Fonte (IGN)

Hands-On

The game reminds us of Braid, recently released for Xbox Live Arcade. Not in terms of gameplay, as this is a sticky puzzler and Braid is a time-shifting platformer. But both titles are smaller, downloadable games developed by tiny teams and, yet, they are more visually, aurally, and technically impressive than many full-featured retail releases. The gist of Goo is you have to maneuver gluey balls across inventive obstacles to a goal. Controls are very simple: you point with the remote and grab balls with the A button. The balls can be stacked together to create platforms, bridges, and other means of transportation, but they are governed by the laws of physics and will topple and twist realistically. It feels really good to play -- even the cursor feels more responsive than most games.
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There is a variety of goo types, and each possesses different properties that need to be exploited in order to achieve your goals. The black balls are your standard building blocks. Greens cling to walls, harnessing the mysterious power of friction to scale surfaces. Balloon blobs can lift goo structures into the air. 2D Boy really got inventive with Goo's many game mechanics. One of the key things to keep in mind while playing is that even though these balls need to be taken advantage of, most of them can only be used a few times a piece. If you're not careful you can successfully build a path to the exit pipe, only to find out you don't have enough remaining balls to fulfill the quota.
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The World is divided into four chapters and an epilogue. Each chapter contains several stages (chapter 1 consists of 12 alone) and branching paths give you some choice as to what order you tackle everything. Most levels provide hints in the form of signs that have been left by an enigmatic Sign Painter. After you've fulfilled a stage's quota you can continue trying to wrangle additional goo balls into the goal. Excess balls spill over into a very cool leaderboard system.

After completing chapter 1's second level you'll unlock the World of Goo Corporation. This is an area that can be accessed at any time and stores all your excess goo balls. In the distance you'll see clouds that represent other players and display their country's flag. The idea is you stack your extra balls into a tower that epitomizes your skill in the game. Your tower will show up as a cloud in other players' games. 2D Boy says the clouds will constantly be refreshed, displaying the 10 most recent postings. A separate website will be available after the game launches to track the best players. Of course, your Wii does need to be connected online to take advantage of the leaderboards.
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The Wii version, in addition to a more tactile control scheme, has another thing the PC edition doesn't: drop-in/drop-out four-player local co-op. Just by synching additional remotes, your friends can hop into a level and start grabbing your balls. While it's a welcome feature, it may be a better idea than it is a legitimate mode. Only player one can scroll the screen, so additional players often can't build where they want or need to. But it's nice that 2D Boy included co-op in case people end up liking this mode.

World of Goo is our most-anticipated WiiWare game, and we shouldn't have to anticipate it much longer -- it's set to arrive in early October (maybe very early October). You may want to start making room in your fridge now. Hit up the media gallery for new screens and video.


Videos
lindo:drooling:

World of Goo Nintendo Wii Gameplay - Regurgitation


World of Goo Nintendo Wii Gameplay - Drool
(ai a música:drooling:)

World of Goo Nintendo Wii Gameplay - Hang Low


World of Goo Nintendo Wii Gameplay - Going Up



Tenho de arranjar a OST deste jogo urgentemente.




 
Vou ter de alterar o titulo parece que na europa vai ser em versão fisica e leva com extras que a a versão americana não tem (e com certeza que não virá a full price)


Europeans can't handle the whole "download" thing. No, they have to have their game all wrapped up in a neat little pack-age! Despite the fact that World Of Goo is to be a WiiWare title in North America, a release list for Nintendo Europe showed the game coming as a full retail version!

Speaking to WiiWare World, 2D Boy's Ron Carmel said "Our European publisher, RTL Playtainment, is planning to release both the Wii and PC versions as retail titles." Well, this means 2D Boy has opted to include extra content in the retail version, unavailable in North America and Japan -- though the amount of bonus stuff is still undecided. Find out for sure when the game hits Europe in Q3 2008.
http://www.nintendowiifanboy.com/2008/06/26/world-of-goo-boxed-up-in-europe/

Mas já em Outubro para isso é bastante bom, mais cedo do que pensava
 
Última edição:
Perdi o interesse em passar de Wiiware para Wii "normal"! Isto porque as prioridades do Wiiware não interferem com as prioridade dos outros jogos, sendo assim este nunca irá entrar na lista de aquisições.
 
Que pena. Queria isto no Wiiware, mas pela review do IGN acho que vou ter mesmo que ver o que é que a versão europeia vai trazer.
Se a Wiiware já é assim então a de suporte fisico tem que ser ainda melhor! Não deve ser dificil tambem encontrar um preço engraçado pelos sites ingleses. Mais um :D
 
Estou a jogar a versão de pc e está genial! Já tinha o mail para sacar o jogo desde dia 7, mas só hoje é que li uma noticia sobre a review do ign e fiquei ":O sou mesmo palerma!" É um jogo completamente diferente do que joguei até hoje, obriga a pensar e a ter uma certa destreza ao mesmo tempo. Construir depressa às vezes é uma boa opção, mas muito raramente :D. Os comentários das placas nos niveis estão muito bons, os videos, tudo muito divertido.

Vou tentar não jogar muito por agora, prefiro esperar pela saida do profanity pack (talvez este seja um dos extras da versao wii europeia, mas pelo que dizem no site do jogo não me parece :\), que até agora é exclusivo para quem fez pre-order do pc, para jogar a serio.
 
Este é um jogo a ter em conta, infelizmente não sai no serviço WiiWare Europeio, vem em formato físico e muito mais caro, o que poderá fazer com que seja um fracasso em termos de vendas, já eu aguardarei por uma rebaixa.
 
Parece excelente e é exactamente este tipo de jogo que quero no Wiiware, ou seja, jogos alternativos, com baixos custos de produção e a preços simpáticos. Guardem os discos para os Zelda, Mario, Metroid e afins, tudo o resto pode vir por download e por 10 euros que eu agradeço (e Deus sabe que 99% dos jogos da Wii nem isso valem).

Sim, é mais caro.
Mas também se saisem todos os jogos em Wiiware, ficavam sem espaço na wii.
 
Sim, é mais caro.
Mas também se saisem todos os jogos em Wiiware, ficavam sem espaço na wii.

Se o alvo desta geração fosse somente a distribuição digital podes crer que não havias de ficar assim sem espaço... mas como deves saber que já anunciaram soluções para a falta de espaço, não estou muito preocupado...
 
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