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MMO WoW - New patch

Discussão em 'PC Gaming' iniciada por Vai, 7 de Junho de 2007. (Respostas: 33; Visualizações: 2315)

  1. Vai

    Vai Power Member

    General

    • Arena and Honor Rewards: As part of the inauguration of Season 2, the costs of all Arena items and Honor items has been reduced.
    • Improved Mend Pet, Abolish Disease, and Abolish Poison no longer play sounds when there is nothing to dispel.
    • Players can no longer fail with skinning at maximum skill.
    • Spellcloth: Creating spellcloth will once again only summon one Angered Nether-wraith.
    • Some new cooking recipes are available from Kylene in Shattrath City.
    • A recipe for a superior resilience gem has been added and is rumored to be held by the residents of Halaa.
    • Procs: Most procs are set to trigger only from spells which cost mana, but inadvertently disallowed spells which cost a percentage of base mana. That bug has been fixed and so such spells will now trigger many procs they did not previously trigger.
    Druids

    • Druids in Swift Flight form can no longer loot herb nodes.
    • Force of Nature: This spell will no longer causes players it is cast on to enter combat with nearby creatures. All of the treants summoned will now attack a neutral creature they are summoned on.
    • Tree of Life: The bonus healing aura from this talent will reactivate when a Banish effect wears off a Druid in Tree Form.
    Hunters

    • Fixed bug with Misdirection where sometimes only two attacks were redirected instead of three.
    • Entrapment: This talent will no longer causes Hunter to stand up or stop eating and drinking when it procs.
    • Improved Mend Pet: This ability will no longer cause Hunters to stand or to interrupt eating and drinking.
    • Poison Spit: These abilities will now appear in the correct order in the pet training menu.
    • Scatter Shot: This ability will now trigger Thrill of the Hunt.
    • Thunderstomp: These abilities will now appear in the correct order in the pet training menu.
    Mages

    • Molten Armor: This buff can now proc when the Mage is sitting.
    Paladins

    • Corrected the amount of damage done by Seal of Vengeance on a target affected by Judgement of Crusader.
    • Improved Concentration Aura: This ability now correctly reduces the duration of silence and interrupt effects by 30%. In addition, the reduction in duration of silence and interrupt effects from this ability will no longer stack with other such reductions.
    • Judgement of Blood: Effects which increase your damage by a percentage will no longer cause Paladins to take excessive damage from casting this spell.
    • Seal of Blood: Effects which increase your damage by a percentage will no longer cause Paladins to take excessive damage from this spell's procs.
    Priests

    • Feedback: This buff can now proc when the Priest is sitting.
    • Shadowfiend: This creature will now reset to full health when it is summoned. It will also automatically attack your current enemy target when it is summoned.
    • Surge of Light: The buff from Surge of Light will no longer prevent Inner Focus's charge from being consumed. In addition, it is no longer possible to get two free Smites when this ability procs.
    • Touch of Weakness: This spell can now trigger Surge of Light when it does critical strikes.
    Rogues

    • Sword Specialization: The change to Sword Specialization making its extra attacks appear in yellow has been reverted. Extra attacks will appear in white and act like any auto-attack. They will no longer reset the swing time of your weapon.
    Shaman

    • Focused Mind: This ability has been changed to reduce the duration of silence and interrupt effects, rather than increase resistance to them.
    • Frostbrand Weapon Rank 5: The damage on this spell was reduced slightly such that it will never do more damage than Frostbrand Rank 6.
    • Lightning Shield: Procs from this buff will no longer cause neutral town guards to attack the Shaman. In addition, Nightmare Vine will no longer cause charges of this buff to be consumed.
    Warriors

    • Overpower dims on the action bar when the player is affected by disarm spells.
    • Sword Specialization: The change to Sword Specialization making its extra attacks appear in yellow has been reverted. Extra attacks will appear in white and act like any auto-attack. They will no longer reset the swing time of your weapon. Rage awarded will be calculated by damage dealt as with any normal auto-attack.
    Items

    • PvP Trinkets: Insignia of the Alliance, Insignia of the Horde, Medallion of the Alliance, and Medallion of the Horde have all been redesigned. The trinkets for all classes now have the same effect: Dispels all movement impairing effects and all effects which cause loss of control of your character.
    • Many raid items have had their art improved.
    • Clefthoof Mace: This item's name is now spelled correctly.
    • Crystalweave Bracers: This item and its depleted counterpart now have spell critical strike rating as intended.
    • Ebon Mask: This item now has sound when moved in a player's inventory.
    • Eye of Magtheridon: This trinket will now trigger when a Judgement of Vengeance is resisted.
    • Relentless Earthstorm Diamond: The bonus damage to critical strikes from this metagem now applies to all types of damage, not just physical.
    • Skyguard Rations: The stamina and spirit buff from this food has been decreased, as well as its duration.
    • Talisman of the Breaker: The reduction in duration of silence and interrupt effects from this item will no longer stack with other such reductions.
    • Vestments of the Devout Set: The damage absorb set bonus on this set will now absorb only 350 damage, matching its intended design and tooltip.
    • Voidheart Raiment Set: The two-piece set bonus will now trigger from Death Coil.
    • Voidstar Talisman: This item will now give the correct amount of resistance to Warloock pets.
    Quests

    • Vim'gol the Vile now has a 30 second respawn cooldown.
    • A problem with interrupting Vim'gol the Vile's Unholy Growth spell has been fixed.
    • Casting bar text was added when gathering a Corrupted Flower during the quest, “Botanical Legwork”
    • A distance-related issue was resolved when attempting to use the Fel Crystalforges at Forge Camp: Terror and Forge Camp: Wrath in the Blade's Edge Mountains to create 5 Unstable Elixirs of the Beast.
    • A problem that could result in Obsidia, Rivendark, Insidion, and Furywing not responding to their respective dragon eggs being used has been resolved.
    • Sky Sergeant Vanderlip at the Skyguard Outpost in the Blade's Edge Mountains will no longer display her Exalted faction gossip to those who have not attained that faction rank.
    • All classes will now properly get credit for siphoning the crystal in the quest "Bloodgem Crystals".
    • Players will no longer fail to summon Insidion and Obsidia if the dragons are in combat when a player summons them.
    Dungeons and Raids
    Auchindoun: Sethekk Halls

    • Time-Lost Controllers no longer remove buffs from players who are charmed.
    • Heroic Mode: Anzu, the Raven God may no longer be pulled far away from the location where he is summoned.
    • Heroic Mode: Anzu's Spell Bomb is now a curse and he will no longer charge.
    • Heroic Mode: The quantity and health of Minions of Anzu that spawn have been reduced.
    • Heroic Mode: The frequency and duration of many of his abilities have been retuned to make the fight more forgiving.
    Auchindoun: Shadow Labyrinth

    • The Cabal Summoner, Cabal Executioner, and Cabal Spellbinder mobs that interact with Murmur in the Screaming Hall in Auchindoun Shadow Labyrinth will no longer sometimes freeze their animations upon death.
    Black Temple

    • It is no longer possible to engage the Shade of Akama without completing phase 1 of the encounter.
    • Ashtongue Spiritbinders may now cast heals on Ashtongue Sorcerors, Channelers, and the Shade of Akama.
    • The Illidan Stormrage fight encounter has received additional tuning and improvements.
    Caverns of Time: Mount Hyjal

    • The number of preliminary waves before each boss in the Caverns of Time: Battle for Mount Hyjal event has been reduced from 12 to 8, and some of the larger waves have fewer creatures than before.
    Karazhan

    • The door leading to the Celestial Watch in Karazhan now starts open, and Netherspite does not path so close to the door.
    • The damage dealt by Netherspite's Nether Breath has been reduced.
    Tempest Keep: Mechanar

    • Nethermancer Sepethrea's Raging Flames should now periodically change their targets in Heroic mode.
    Interface

    • Fixed an issue with some AddOns where dropdown menus go away after showing the world map.
    • Fixed some Lua errors on /castsequence macros with conditionals.
    World Environment

    • Chief Overseer Mudlump, Dragonmaw Pitfighter, Forgus, Goblin Merc, Gug, Horus, Lost Torranche, Officer Jaxon, Overlord Mor'ghor, Rumbpus, Telaari Jailor and Uriku: These creatures are no longer lootable.
    • Darbel Montrose: This creature now always drops at least a good quality item.
    • Lost Torranche: This creature is now skinnable.
    • Rallying Cry of the Dragonslayer: This buff will no longer give excessive critical strike rating to low-level characters.
    • The Twilight Ridge: Burning Legion creatures in this region will now drop Marks of Kil'jaeden, Fel Armaments, and Oshu'gun Crystal Powder Samples.
     
  2. SmAsHiNgMaNsOn

    SmAsHiNgMaNsOn Power Member

    Cm shaman n podia ter ficado mais feliz :)
     
  3. KorsAir

    KorsAir Power Member

    Alguém me sabe dizer se os trinkets de PVP agora fazem dispell ao sap?
     
  4. greven

    greven Folding Artist

    Sim, penso que fazem dispell a tudo.

    Ou seja, isto vai afectar muito os Rogues em arena 2v2 e 3v3 Principalmente, já que o Blind era a nossa única defesa e agora vai ao ar.
     
  5. _Mike_

    _Mike_ [email protected] Member

    Assim está muito melhor, agora existe equilíbrio nas classes no que toca a fazer dispel a atrofios de movimento/controlo do personagem.
     
  6. Ze-dos-Trukes

    Ze-dos-Trukes Power Member

    Só espero que de para sai de scatershott antes de levar com a frost trap!!! :lol:

    É que a noob combo scater+trap já mete nojo :P
     
  7. greven

    greven Folding Artist


    Depende. Stuns é algo que um Rogue tem para se defender. Um Arms warrior mata um Rogue em 3 hits ou 2 com sorte... Se antes eles podia sair do Kidney shot ou do Cheap Shot... agora nem o Sap ou o Blind nos safa... Isso torna-se muito dificil. Concordo que o trinket devia ser igual para todos, mas habilidades como o Sap e o Blind não deveriam fazer parte dessas acções, assim como não faz o DeathCoill.... Blizzard adora Locks. O mesmo se devia aplicar ao Cyclone. Ou seja, as mesmas habilidades para o qual o Trinket antes não funcionava. Mas acredito que vão mudar isto. É que com isto, Rogue fica muito nerfed em 2v2 e 3v3.
     
  8. NeoDev|L

    NeoDev|L Power Member

    OMG WARIROIZ HITS ME WITH MS 6k CRITTTT!111!!!!! NERFF WARRIRIORSS!!!!

    alguem q morre c 3 hits de warrior, tem gear MUITO mau (ou seja menos de 10k hp unbuffed) e/ou n tem nenhuma resilience.

    em principio o trinket vai fazer dispell a tudo incluido DC e cyclone.
     
  9. UCplayer

    UCplayer Suspenso

    Já tives-te na pele de 1 rogue, contra 1 warrior?

    Rogue parece papel :P
     
  10. greven

    greven Folding Artist


    Cada vez que escreves neste forum, é um desperdício de bytes.

    Viste-me a invocar algum nerf, por acaso? Se te queres armar em parvo, aconselho-te estes forums:

    http://forums.wow-europe.com/

    A verdade é que neste momento com as Crafted Weapons 2H, um Warrior minimamente bem equipado mata um rogue em 3 hits em confronto directo.

    Dizes que ter HP abaixo de 10K é ter gear muito má... não sabes o que dizes. Para teres 10K de HP num Rogue e ao mesmo tempo teres stats decentes, só consegues isso com full set de Arena ou com muita Gem Azul em gear PvE, o que te faz ter quase nada de resilence. Outra solução é o set de Honor, que farmar todo é uma valente seca... Não digo que Warriors não sejam suposto matar Rogues, mas com este novo trinket vai ser simplesmente impossivel, já que um Warrior suficientemente esperto vai esperar pelo Blind.


    Se quiserem ver uns combates porreiros 1v1 com regras de arena, procurem por um filme chamado MINGPTR2100. Aí vão ver alguns dos melhores tipos de PvP actualmente, com sets de resilence de 300 ou mais, Warriors Arms Com 13K HP e afins.
     
    Última edição: 8 de Junho de 2007
  11. Vai

    Vai Power Member

    engraçado mal comecei a ler o teu post lembreime logo do movie :P E de facto um warrior com akela gear atm papa qualquer rogue :)
     
  12. BaM MaRgErA

    BaM MaRgErA Folding Member

    PVP ninguem bate o grande Vurtne!!! Owna todos!!! :P
     
  13. Baía

    Baía Power Member

    Desculpa lá mas conheço pouca gente...para não dizer... MUITO pouca gente (tirando warriors, locks e druids em bear form) que tenha mais de 10K unbuffed...
    ... anda tudo com gear mau no meu realm...
     
  14. Vai

    Vai Power Member

    sim isso é o que encontras em bg pug's. em arenas ñ é bem assim :P
     
  15. NeoDev|L

    NeoDev|L Power Member

    Como dizem os gajos no forum de pvp, pessoal c menos de 1800 de rating n merece items da arena e n comenta pvp. Enfia a carapuça quem quiser. cumps.
     
  16. greven

    greven Folding Artist






    Eu jogo num server PvE. Penso que percebo muito do jogo, tanto PvE, como PvP e sei qual é a gear necessária para ter esse nível de HP. Sei o que é um Arms Warrior com mais de 10K HP em Arena e sei o que é levar um Mortal Strike e um Execution na tola.

    Sim, tenho mais de 10K de HP em gear PvP.

    No caso dos Warriors vs Rogues, sim, Warrior neste momento é o Rogue Killer. Se achas que não é assim, ou não percebes nada de PvP ao contrário do que proclamas... ou jogas um Warrior. Deve ser o segundo caso. :)

    É triste ver que os comentários parvos dos forums da Blizzard começam a chegar a este fórum. Quem diz isso também costuma ter menos de 16 anos... hmmm...
     
    Última edição: 10 de Junho de 2007
  17. NeoDev|L

    NeoDev|L Power Member

    Sabes o q é ter 10k HP em arena gear? tens 10k de HP em arena gear? e DEPOIS levas c MS+EXECUTE e morres? Alguma coisa aqui n tem logica. será o facto de q o execute só se poder usar qd o inimigo tem 20% de hp? e q para se fazer um MS+excute se calhar era preciso um MS 8k LOL? LOL

    Alguma vez um warrior n foi rogue killer? Vamos la pensar, um warrior tem a maior HP de base das classes, usa a armor mais resistente e c mais melee dmg reduction, tem um counter para o CC dos rogues, tem uma skill q qd usada c talents tem 50% de crit contra o dodge q é a maior avoidance dos rogues, tem um fear de melee range, tem um debuff q baixa o attack power, tem um debuff q baixa o attack speed em 20%.

    E percebo o suficiente de PvP, pa saber q a blizzard usa um sistema rock-paper-scissors, e q n deveria haver uma classe capaz de ganhar a todas as outras. Em teoria no 1v1 o warrior ta no fundo da tabela, na pratica n é bem assim pq quem aguenta jogar um warrior o suficiente pa ter bom gear é pq normalmente joga bastante melhor q muitos outros jogadores.

    E tenho um warrior (e um hunter) e tenho 22 anos! (e qd quiseres podemos tirar isto a limpo lol, q eu tou no mm battlegroup q tu)

    cumps
     
  18. greven

    greven Folding Artist

    E o teu comentário infantil, vem exactamente quando disse que esta mudança ao trinket iria ainda desiquilibrar mais confrontos que já não são equilibrados por natureza, ou não concordas?

    Tirar isso a limpo? lol. Isto já parece o faroeste com provações para duelos. :D Tudo o que disseste não é novidade, exactamente porque sei que um Warrior se jogar minimamente ganha na boa a um Rogue por mais que este se esforce. Agora sem Blind... ainda se vai tornar mais complicado. Não tenho gear de Arena, tenho uma gear equilibrada para PvP, com bastante HP e uns stats razoáveis, a resilence é que só tenho 100. Infelizmente num server PvE é complicado arranjar pessoal decente para jogar em Arena, o que faz com que jogue pela diversão e para ter alguns pontos para aplicar nas armas que em PvE são das melhores.

    Já levei MS de 4000 na boa e comi no fim com executes de 6000. Mas relê lá o que escrevi e vê lá onde disse que levo com um MS e Execute e morro. Eu disse que sei que é levar com estas habilidades na cabeça, isto porque porque mais que me esforce a tentar fazer CC a um Warrior, este acaba e bastam dois white crits para mais de mil com aquelas 2H crafted que qualquer um agora consegue sem esforço, isso com mais um MS pelo meio e para acabar um Execute. Não, não é muito difícil limpar um Rogue. Repara, eu nem disse que não devia ser. Simplesmente constatei que a mudança ao trinket ainda o vai tornar mais complicado para classes como o Rogue e facilitar bastante a vida principalmente de duas classes, Shamans e Warriors.

    Quanto a dificuldade de combate, ainda acho um feral druid mais dificil que um Warrior. Se um Feral druid jogar bem, torna-se um adversário temível contra praticamente qualquer classe.

    Ainda bem que tens 22 anos. Agora quando escreves, tentar ter uma critica construtiva em vez de como vem sendo caso cada vez que escreves por aqui, teres uma atitude elitista e provocadora. É que para posts parvos já chega os forums da Blizzard. Já desisit daquilo, agora só leio mesmo blogs e os ElitistJerks.
     
    Última edição: 10 de Junho de 2007
  19. God_Lx

    God_Lx Folding Member

    Continuo a dizer que quem ficou mais contente com isto tudo foi mesmo os Shamans... De qq forma um Warrior contra um Rogue já era bastante dificil antes se não quase impossivel mas Greven a Blizzard encontra equilibrio é no group pvp não 1vs1 todos sabemos disso...
     
  20. greven

    greven Folding Artist

    Sim, mas eu quero mesmo dizer 2v2. :P 1v1 que se lixe, não faço duels. :P
     

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