PC/Mac/Linux X3: Reunion

Vandrare

Power Member
EGOSOFT today announces the beginning of a new era for the X series of space combat/trading games. The planned expansion for the award winning PC CDROM title, X²: THE THREAT known as X²: THE RETURN has been cancelled. Quarter three 2005 will herald the launch of the ‘next generation’ of X game, in the form of X³: REUNION, the first multi format product, set in the X universe.

During the creation of X²: THE RETURN, a secondary team was tasked with the development of a state of the art X engine, with the power and flexibility to bring the concepts EGOSOFT and the fan community have envisaged to life. Many of these creations were not possible with the existing X² engine and consideration to ‘space’ features had to be made. The near completion of the X³ engine within 2005 would allow EGOSOFT the creative freedom they desired, with no loss of content and give players an unparalleled game experience.

X³: REUNION immerses the player into the most realistic, living universe, ever experienced. Extensive development has gone into the X³ engine, making full use of DirectX 9 technology, to create dramatic visual effects and stunningly realistic starships. The economy model in X³: REUNION is more complex than any previous X game. Coupled with the massively enhanced A.L. (Artificial Life) system, X³: REUNION will present players with an ever changing, evolving universe; where a player’s actions really can shape the future of the universe. Community involvement has been extensive, throughout the development process and the launch of X³: REUNION will see many innovative fan creations in the final retail game.

X³: REUNION will also be the first chance for players to experience the thrills of deep space trading on a format other than PC, with the launch of a console version (TBA). Technical details on the enormity of X³: REUNION will be released in coming weeks.

“X³: REUNION will see another huge leap in the evolution of space trading games” said Bernd Lehahn, CEO EGOSOFT. “The decision to bring X³ forward, allows for many community ideas to be implemented. X² set a bench mark to be beaten. X³: REUNION will surpass this in every way possible.”

Published by DEEP SILVER, developed by EGOSOFT and distributed exclusively by KOCH MEDIA, X³: REUNION is set for launch Q3 2005.

Quotes from the developer community:

"The transition from X2 - The Return to X3 could not have come at a better time for Egosoft. Allowing us to fully realise both our own dreams of the X universe, as well as giving those who matter to us the most, our players, the chance to see X as it was truly meant to be. It's been a long journey, truly wondrous in its nature, but finally, the beginning has come an end. It's time to show the world OUR world. It's time to show you X3!" - Ivan Tefalco

"What Egosoft has shown here is that their ideas and concepts were much too large to fit into a mere "expansion pack". Only a full out game could quench the thirst of their fans and the developers themselves. I think this is a brilliant move by Egosoft. This game journeys down new roads and takes steps in new directions- and is truly massive- only a sequel could do the job." - Tristan D. Fisher

“The plot is so much bigger, with so much more going on, that it's like a feature film... with X2 like a trailer.” - Brian Ronald

https://www.egosoft.com/games/x3/info_en.php

Para quem gosta de simuladores, onde tem combate, estratégia, trading etc tudo em 1ª pessoa vai gostar deste jogo. Fiquei agarrado ao pc durante uns bons meses com o X2 e este não vai ser diferente :p

Em principio estes vão ser os gráficos do jogo :x2:

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OMFG!
8o 8o

Tenho estado a jogar X2 que veio com a placa gráfica.. e tenho estado a pensar "será que é possível fazer muito melhores gráficos que o X2 com o hardware de hoje?".. até ver as imagens :)

Essas imagens dizem HDR na testa.. e HDR rula :D
 
Belos gráficos.

Estava a adorar o X2 até que apareceram outras coisas novas e acabei-me por desinteressar. Já tinha montes de fábricas a bombar em montes de sistemas, com complexos "supply-chains" com naves dum lado para o outro a trocar matéria prima.
Mas comecei a ficar farto dos aliens a atacarem as minhas naves de transporte, e a gestão do império começou a dar trabalho a mais...
Mas era um belo jogo.

Neste X3 além dos gráficos só pedia um gestão um bocadito mais facil das fábricas, e principalmente..... aterragens nos planetas. Será que é assim tão dificil?? Nem que sejam "virtuais"´..
 
https://www.egosoft.com/games/x3/info_en.php

X3: REUNION continues to lead the way in offering players the ultimate open ended game play experience, backed by an addictive storyline and intense combat/trading action. Utilising the X3 Reality engine, the universe has been massively increased, both in terms of size and visual presentation. Over 200 newly designed models, including factories, stations and star ships await the player, across a universe of over 10,000 interactive objects. X2: THE THREAT established the principles of; FIGHT, TRADE, BUILD & THINK and these are at the core of the X3 experience.

Combat A.I. has been improved to take all ship classes into account and will challenge players; from individual dog fights to commanding full-scale fleets against massive enemy armadas. A new array of weapon systems give increased choice and tactics for any situation, while the multiple threat targeting system makes the player a force to be reckoned with. Rebalanced fighter classes make any encounter a challenge for players of all levels.

X3: REUNION introduces a new economy system, dynamically reactive in pricing relative to supply and demand. Players benefit from flexible factory capacity, new products to manufacture and a variety of ship classes for trade. The new management interface allows for improved realism and ease of use, as negotiations of product prices with NPC game characters can occur, in addition to quoted prices based on availability.

The evolved and larger universe gives the player more freedom to create their ultimate trade empire. Varied sector sizes allow player and NPC factories to be positioned three dimensionally, while A.I. behaviour lets the player experience the destruction of factories through race wars and natural disasters, triggering competition for the player with A.I. NPC factories. Budding trade entrepreneurs can interconnect factories to create huge space borne complexes, to truly mass produce the commodities a universal economy demands.

A professional screen-written story line can be followed or ignored by the player, in the complete freedom of a sprawling, 'free roaming' universe. Every action of the player has a consequence upon the surrounding universe and the characters within. Missions tailor for players of all levels, acting as both a challenge for the experienced and a learning curve for the novice. Game starting positions allow players to choose different career paths, for any of the universe's species. Hollywood voice talent adds to the movie feel of the game and brings a universe of characters to life.

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yap so posso dizer que é LINDO...
ja tinha feito um post sobre este jogo. So vos digo uma coisa, completo como o X2 the threat já é(sou grande viciado nisto como alguns já sabem :p) este aqui vai ter uma infinidade de coisas para fazer imensa. E outra vantagem é que há o acesso ao script editor, onde podes fazer todo o tipo de coisas...e também podes modificar o jogo internamente como metendo naves novas etc :D :D
Para quem gosta destes jogos, este é o ideal :cool:
 
Bom eu sei que a maior parte das pessoas neste forum estão se a lixar para este grande jogo mas... :D


16.Oct.05 X³: Reunion goes Gold & now available for pre-order


Sunday 16th October 2005

Egosoft is today pleased to announce that X3: Reunion, the latest in the exciting space simulation series of X-Universe games has “gone Gold” with release dates to be shortly confirmed by regional publishers. The UK anticipated release date is expected to be confirmed by Deepsilver as 28 October 2005. The German version will follow very soon after.

Speaking from the Egosoft HQ in Würselen, Germany CEO Bernd Lehahn confirmed “X3 marks a genuine and dramatic milestone in our game development. Close on 2 years of hard work have brought us to the point where we are ready to take the space genre onto a whole new level and directly into the mainstream of gaming, and to keep it fresh into the future.”

Egosoft would like to thank our staff, publishers and all the fans who have helped bring us this far, and will continue with us for the future.




http://www.egosoft.com/games/x3/screenshots/x3_screen_098.jpg

As a result of the news we have all been waiting so long for, you can now pre-order X3: Reunion direct from the Egosoft shop. English versions will be available first, and as a bonus will be shipping with a free copy of Helge Kautz's Farnham's Legend.

Stocks of this popular book, outlining the fiction and history behind the creation and characters of the X-Universe are strictly limited however, so they will be delivered on a first-come first-served basis.

Pre-orders are likely to be the English United Kingdom version no matter the destination region, and will be released on DVD. Orders will be sent via air-mail to destinations outside of Germany - should any changes be made to this early news then we will update you as soon as possible.

German pre-orders have two seperate options as listed in the Egosoft online shop. One is the standard DVD version, whilst the other is the Collectors Edition, with the additional bonus material as already listed.

Lastly, whilst X³: Reunion is available exclusively on DVD in Europe, we are pleased to confirm that our US publishers Enlight will be distributing on both CD and DVD. Different formats may be exclusive to certain retailers, and once final local agreements are reached we will be pleased to update you all.

There is a living breathing universe waiting for you to fight, barter, steal, pirate, police, trade and build your way through it. Are you up to the challenge to claim the ultimate prize?


www.egosoft.com


dia 28 faço logo a minha order ^^
 
espero k nao seja a porcaria grafica k foi o segundo, e mt menos a porcaria de gameplay k foi o segundo. controlos eram uma confusao do caraças e os graficos outra vergonha...
 
Und3r disse:
belos graficos.
k genero de jogo e k e????? / qual e o objectivo? :x2:

é tipo "simulador" espacial. Ou melhor, é a versão actualizada do elite...esse smilie por exemplo":x2: " fui eu que adicionei ao forum, e é do X2 hihi (shiu não digas a ninguem) claro que não é assim tao simulado como o elite, a fisica não é tao perfeita, senao tambem era um bocado atrofiante. Tem historia, é um game open-ended, ou seja depois da historia podes continuar a fazer muita coisa. Tens liberdade total neste jogo ;)


Caveira disse:
espero k nao seja a porcaria grafica k foi o segundo, e mt menos a porcaria de gameplay k foi o segundo. controlos eram uma confusao do caraças e os graficos outra vergonha...



pelo que tenho lido no forum, eles reestruturam tudo, gameplay, facilitaram os controlos, quanto aos graficos, basta olhar para ver ^^. e quanto à historia tambem melhoraram muito mesmo.

ah e a escala das coisas esta totalmente diferente heh. Por exemplo aquela estação que estas a ver é uma solar power plant :D podem ter mais de 5 KM de diametro



EDIT: have fun seeing this ^^ http://www.egosoft.com/games/x3/screenshots_en.php?start=12
 
Última edição:
A propósito do X2, começo eu a jogar isso, parecia poreiro e tal e... nunca pasei da missão, logo ao ínicio, em que era preciso andar no meio de um campo minado... Estoirei em todas a 348995 tentativas e perdi a paciência...
 
SideWalker disse:
A propósito do X2, começo eu a jogar isso, parecia poreiro e tal e... nunca pasei da missão, logo ao ínicio, em que era preciso andar no meio de um campo minado... Estoirei em todas a 348995 tentativas e perdi a paciência...


Essa foi a altura em que fui ver o walkthrough.. Era preciso comprar mísseis de antemão e estoirá-los a todos à distância antes de te aproximares..


Essa parte do jogo era realmente muito chata, mas o resto era bastante porreiro.
Não concordo é com o comentário do caveira. Achei graficamente bastante bom, e os controlos, para quem tem um joystick, são simples depois de alguma prática.


Joguei-o, acabei-o e diverti-me bastante.... mas ainda bem que não paguei por ele.


















Não paguei porque veio no bundle da placa gráfica! Mas que raio é que vocês estavam a pensar?
 
Última edição:
Cada vez que sair um X^n temos cá o Frost para postar. Ainda me lembro que o home (ou homo como preferirem) tinha o nick de Ghost qq coisa e já andava cá a fazer publicidade ao jogo!

Tinha um colega meu com o jogo, mas nunca lhe dei atenção. A ver se este merece uma oportunidade porque já faz bastante tempo que não jogo um bom jogo desde tipo, o último foi o Freelancer e o Independence war 2 (e claro... o Privateer 2! :)).

PS - Frost... esse avatar mete medo! :D
 
greven disse:
Cada vez que sair um X^n temos cá o Frost para postar. Ainda me lembro que o home (ou homo como preferirem) tinha o nick de Ghost qq coisa e já andava cá a fazer publicidade ao jogo!

Tinha um colega meu com o jogo, mas nunca lhe dei atenção. A ver se este merece uma oportunidade porque já faz bastante tempo que não jogo um bom jogo desde tipo, o último foi o Freelancer e o Independence war 2 (e claro... o Privateer 2! :)).

PS - Frost... esse avatar mete medo! :D


dude, o ghost era eu :p mudei de nick... hey o homo aqui não sou eu (não me impinjas (ou lá como se escreve) as tuas actividades amorosas com o caganamata:p ) quanto ao avatar... é a foto de um olho da minha namorada :007:

tottentraz, nao aproveitaste tudo:p eu depois da historia continuei com os meus planos para estabilizar a economia do jogo, cheguei a ter 170 estações e umas centenas de milhões de creditos:) foi u7m grande vicio
 
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