1. Este site usa cookies. Ao continuar a usar este site está a concordar com o nosso uso de cookies. Saber Mais.
  2. Consulta o Portal de Jogos da ZWAME. Notícias, Artwork, Vídeos, Análises e muito mais.

    Remover anúncio

Xbox [XBX] Forza Motorsport

Discussão em 'Retro / Legacy / Arcade' iniciada por Fivewin, 19 de Janeiro de 2005. (Respostas: 124; Visualizações: 13087)

  1. kidloco

    kidloco Power Member

    Agora mais a sério:

    Imagine yourself watching movie of an unbelievably slow fog. You don't see edges and sharp borders. Now play the movie with 10fps. It will look fluid. Why? Because the difference from one frame to the other is very low. The extreme would be a totally unmoving wall: Then 1 fps would equal 1000 fps.

    O que tu falaste:

    Now take your hand and move it slowly in front of your face. Then move it faster until it's blurry. How many frames per second do you see? It must be little, because you see only a blurred hand without being able to distinguish every change per millisecond, but it must be many, because you see a fluid motion without any interruption or jump. So this is the eye's trick in both examples: Blurring simulates fluidity, sharpness simulates stuttering.

    Mais de 30fps no olho humano ? no way:

    The fact is that the human eye perceives the typical cinema film motion as being fluid at about 18fps, because of its blurring.

    If you could see your moving hand very clear and crisp, then your eye needed to make more snapshots of it to make it look fluid. If you had a movie with 50 very sharp and crisp images per second, your eye would make out lots of details from time to time and you had the feeling, that the movie is stuttering.

    Gaming:

    Just think of modern games: Have you ever played Quake with 18fps? There is no motion blur in those games, thus you need a lot of frames per second more.

    However, you see the spots and the dirt of single frames in a cinema film, don't you? And those movies are played at 24fps. So there is a difference between seeing motions fluid and seeing that there's something (dirt) at all.

    Conclusao...nao há conclusao:

    So what is "Enough fps"? I don't know, because nobody went there so far. Maybe 120fps is enough, maybe you will get headaches after 3 hours. Seeing framewise is simply not the way how the eye\brain system works. It works with a continuous flow of light\information. (Similar to the effects of cameras' flashlights ("red eyes"): flashing is simply not the way how we see). So there are still questions. Maybe you need as much as 4000fps, maybe less, maybe more.

    The same question as for fps will arise for resolution. How many pixels can the human eye see? Does 2000x1000 (=Star Wars Episode II resolution) look like reality? Or is it just enough to make a film "cinemable"?
     
    Última edição: 4 de Maio de 2005
  2. |Oc|CRASH_OVer

    |Oc|CRASH_OVer Suspenso

    é isso, foi o que disse... blur ajuda muito num jogo com frames repetidos devido á exigencia da Tv (hz)

    daí a jogar-se melhor com Vsync activado quando o frame rate é superior aos Hz do monitor! pois é exposto para o ecra sempre uma imagem diferente e o efeito é muito suave!
     
  3. Esta História dos fps está mais que discutida.

    http://amo.net/NT/02-21-01FPS.html

    http://www.daniele.ch/school/30vs60/30vs60_1.html


    "Motion blur is the main reason why movies can be shown at 24 fps, therefore saving Hollywood money by not having to make the film any longer than possible (30 fps for a full feature film would be approximately 20% longer than a film shown at 24 fps, that turns out to be a lot of money). What motion blur does is give the impression of more intervening frames between the two actual frames. If you stop a movie during a high action scene with lots of movement, the scene that you will see will have a lot of blur, and any person or thing will be almost unrecognizable with highly blury detail. When it is played at full 24 fps, things again look good and sharp. The human eye is used to motion blur (later on that phenomena) so the movie looks fine and sharp."
     
  4. edias

    edias Power Member

    Com 30 ou 40 ou 60fps, o que posso dizer é que o jogo está sublime....

    Cumps,
    edias
     
  5. BlueBird

    BlueBird Power Member

    Eu não percebo muito do assunto por isso pode ser que alguém me explique... a limitação de n imagens por segundo reside no olho ou na capacidade que o cérebro tem para processar (aquilo que interessa nas ditas imagens)?

    Se for do olho não há muito a fazer... se for do cérebro vai depender de muita coisa.

    Edit: O meu post é todo ele OT... :rolleyes:
     
    Última edição: 4 de Maio de 2005
  6. kidloco

    kidloco Power Member

    Depende do cerebro. Imagina que passam 1000 frames pelo olho, depois o teu cerebro é que limita e escolhe o que é essencial ou nao. A limitação do cerebro para X ou Y frames depende de mta coisa...movimento, cor, concentração, etc.
     
  7. |Oc|CRASH_OVer

    |Oc|CRASH_OVer Suspenso

    o cerebro? interpreta 8frames por segundo... o resto só contribui para a fluidez (se Fps = hz, = fluidez perfeita)
     
  8. kidloco

    kidloco Power Member

    Nao compliques :)

    ps: os pilotos de F1 veêm mais frames que nós :p
     
  9. LuisCarlos

    LuisCarlos Banido

    Tas la dwd! Os pilotos de F1 na minha opiniao axo que devem ver 100 frames :X ou entao nascem com chips ciberneticos pa puderem ver melhor ou seja e como akele gajo "pretender" lolol .

    Eu vejo diferenças nos 30 e nos 60 fps porke deve ser da MIOPIA que tenho :P
     
  10. |Oc|CRASH_OVer

    |Oc|CRASH_OVer Suspenso

    errr. eu disse interpretar. não disse ver! completamente diferente.
    Moscas conseguem analizar 100 imagens por segundo. Nós apenas 8... entre essas 8 imagens que o cerebro analiza, o resto apenas define movimento, senao viamos ás fotografias.
    A quantidade total de imagens que vemos depende da luz utilizada, mas de todas elas apenas 8 são analizadas. É apartir dessas 8 imagens que reages para travar numa curva, ou para acertar no counter strike etc...

    interpretar nao é ver.. mas isto nao tira crédito ao facto que FPS á mesma frequencia dos HZ da Tv, obtens a fluidez ideal

    quanto ao F1, olho treinado é uma das coisas que separa bons pilotos de quem nunca pilotou.
     
  11. kidloco

    kidloco Power Member

    Eu num F1 a 300 ia em frente na 1ª curva :P
     
  12. |Oc|CRASH_OVer

    |Oc|CRASH_OVer Suspenso

    isso requer eye-hand coordination
    ha um teste aqui!
    eye-hand coordination test

    por acaso rebento a escala nesse teste... sou mt bom :D
     
  13. kidloco

    kidloco Power Member

    :lol:

    Tens um olho especial tou a ver... :p
     
  14. LuisCarlos

    LuisCarlos Banido

    HAHAHAHAHAHAHAH!!! K griso :x Afinal tamus aki pa falar dum jogo ou das nossas cabeças e tudo o que roda nelas?!

    Alguem tem o Jogo me que de opinioes :D

    Edit: Lol tinha as culonas kuase no maximo o man... que som que este otario deu se lhe doi o olho que meta um tampao :004:
     
    Última edição: 5 de Maio de 2005
  15. Punkas

    Punkas I fold therefore I AM

    Pa joguem o jogo e dps mandem as postas de pescada ke kiserem....já chega de offtopic...
     
  16. |Oc|CRASH_OVer

    |Oc|CRASH_OVer Suspenso

    Não é um jogo que vai mudar as coisas como elas são...

    Fluidez faz parte de qualquer jogo... era uma questao de tempo até ser discutido este aspecto (que ja foi e terminou...)
     
  17. edias

    edias Power Member

    O jogo está mesmo muito bom.

    Os gráficos, a fluidez, a banda sonora, os controlos, tudo.

    Cumps,
    edias
     
  18. ColdFusion

    ColdFusion Power Member

    Pelos vistos o jogo parece estar muito bom. Aqui estão algumas reviews.

    Gamespot: 9.2
    IGN: 95%
    1up: 10/10
    TXbox: 9.8
    EGM: 9.8

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    :joker:

    é pena é eu não ter xbox live :(
     
    Última edição: 5 de Maio de 2005
  19. kidloco

    kidloco Power Member

    Ai se eu pudesse fazer mooding desse... :lol:
     
  20. edias

    edias Power Member

    Podes sempre usar o KAI ou XBCONNECT ;)