starfox14now
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Não há lógica linear por detrás. Há uma boa razão pelos jogos matarem-se para serem launch window games. A vendas em milhões por IPs "desejados" são asseguradas com a venda da consola.Correto... numa playerbase com mais 100 milhões de consolas. O FF16 ter um resultado semelhante numa playerbase com 40 milhões de consolas é um bom resultado.
Já lançar o jogo perdido em muita mais de escolhas disponíveis e consorrência de releases simulâneas, nem sempre ajuda mesmo qaundo se têm renome: O GT6 vendeu ligeiramente menos de metade das vendas do GT5 (a primeira expriência GT na consola). O Forza 4 vendeu muito pior que o Forza 3, que teve um impuso tremendo de marketing/publicidade na qualidade, que talvez a sequela de fim de vida não teve.
Mesmo assim, esses valores são certos? A velha lenga-lenga da venda ao retalho vs. consumidor? Será explicado talvez em outras fontes que não uma japonsesa.