3Dfx Rampage preview

Nemesis11

Power Member
Fica aqui como curiosidade. Esta placa não é bem uma novidade, mas é primeira preview que existe ( e com imagens e dados tecnicos ), que devia ter feito frente à Geforce 3.

De referir que é um modelo unico ( é a unica Rampage a funcionar e está com uns drivers beta ).

7b.jpg


http://www.nexthardware.com/news3.php?artID=588&numpag=1

Rampage

Next Generation Rendering Engine (VTA)
Next Generation Video Engine
16M tri/sec, 800MP/sec, Single textured.
Programmable Shading
Higher quality filtering
T-buffer based AA
AA With 2 textures and Anisotropic with no performance hit.
AA With 4 textures with no performance hit
Scalable Architecture
Integrated Bridge functionality
Full AGP Support in SLI
Two recursion modes
Before and after W divide
Applicable for bump mapping and procedural textures
Risc-like address op instruction model
Cubic Environment Mapping
Texture Compression
DirectX/DXT ,FXT1 compressed textures
YUV Texture formats
Massive Multitexturing: 8 textures each with different
filtering: point, bilinear, trilinear, anisotropic (up to 128-tap).
Massive Iterators: 8 ARGBSTW iterators: one per texture.
Texture Recursion (Address ops) : recursion in parallel or series on up to 4 textures
Any combination of 4 recursions on the 8 available textures Recursion allows one texture to perturb the values of another texture
Texture Computer (Pixel Shader)
Massive flexible math capability
texture combine unit: (a+b)*c+d feeding...
...color combine unit: (A+B)*C+D where each abcd and ABCD can be:
from any of iterator, texture, previous, registered and constant values.
manipulated independently with: x, -x, 1-x and x-0.5.
Compare based multiplexing:
texture and color: combine unit: (a-b)? c:d and
texture combine unit output summing
R+G+B may feed
color combine unit: .(a+b)*c+d, alpha and/or color channels Useful for intensity ops, dot products.
Register based combiners
Larger color component precision
13 bits per component
Precision maintained through alpha blenders.
Alpha Blender Logic Ops
Quad pixel pipeline
4 pixels-per-clock single textured (per chip)
4/N pixels per clock for N textures (per chip)
Scalable rendering: Up to four chips ganged together. No bridge chip required.
Optimized Geometry Pipeline.
Viewport Transforms and efficient host/graphics IO yield optimum performance
Works with (or without) Sage geometry co-processor
Larger color component precision
13 bits per component
Precision maintained through alpha blenders.
Alpha Blender Logic Ops
Quad pixel pipeline
4 pixels-per-clock single textured (per chip)
4/N pixels per clock for N textures (per chip)
Scalable rendering: Up to four chips ganged together. No bridge chip required.
Optimized Geometry Pipeline.
Viewport Transforms and efficient host/graphics IO yield optimum performance
Works with (or without) Sage geometry co-processor

Rampage a correr UT e 3dmak2000 (sem cheats) -> http://www.forumzone.it/topic.asp?T...enshots+e+qualit%E0+visiva+delle+schede+video

Mais links:
http://atris.it/Forum/index.php?threadid=33663
http://atris.it/Forum/index.php?threadid=33674

Que saudades....

EDIT: /me liga K5 com duas voodoo2 SLI
 
Última edição:
Esta placa foi o ultimo prototipo da Rampage ( e pelo que percebi a unica a funcionar com os drivers alpha ). Mas ainda tem problemas com a saida da placa ( já tinha lido num site qq quais eram os problemas, mas agora não me recordo ). Aquela pequena placa foi feita só para corrigir o problema ( na versão retail aquela placa não ia existir ).

Acabei de reparar noutra coisa nos specs:
Full AGP Support in SLI :D
Não sei se isto se refere mesmo a SLI ( como na voodoo 2, mas neste caso teria que ser de outra maneira ) ou ao suporte a +2 chips na placa.

Já agora, parece que a GeforceFx usa qq coisa desta rampage. Se não me engano tem a haver com a parte 2D. Vou ver se encontro o link sobre isso ( como é obvio a nVidia não confirma isso ).

EDIT: Este artigo antigo tem mais pormenores ( http://www.digit-life.com/articles/3dfxtribute/ )
 
Última edição:
Afinal havia um protótipo desta placa que funcionava... mal posso esperar por resultados.

Sim porquê não estou a ver a piada de correr o UT em software rendering... isso depende mais do CPU.
 
http://atris.it/Forum/index.php?threadid=33673

Pagina 3 - 3dmark2000 ( na parte dos barcos ) 30 Fps
Pagina 5 - 3dmark2000 ( na parte do helicoptero ) 18 Fps

Muito fraco, mas de referir que os drivers limitam o AGP a 1X e são alpha ( apesar de poderem ser melhoradas porque a source anda pela net :) )

http://atris.it/Forum/index.php?threadid=33684

Voodoo5 6000
UT2003 -> 30/35 fps com tudo no maximo a 1024 ( as 3dfx sempre gostaram de ut :D )

E acho que já percebi como é que eles iam fazer SLI com duas AGP :D

agp6000.jpg


Conversor Agp2pci :)
 
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