Jota.Ce
Power Member
Já andei a pesquisar, mas gostaria de saber a vossa opinião:
em OpenGL, qual acham que será a melhor maneira (a nível de performance) de fazer render a cerca de 1 milhão de esferas?
A posição já está calculada previamente e é só aceder à estrutura para obter esse valor.
Guardar a esfera numa display list e depois invocar essa list para cada posição não é suficiente rápido. Que outras soluções conhecem?
em OpenGL, qual acham que será a melhor maneira (a nível de performance) de fazer render a cerca de 1 milhão de esferas?
A posição já está calculada previamente e é só aceder à estrutura para obter esse valor.
Guardar a esfera numa display list e depois invocar essa list para cada posição não é suficiente rápido. Que outras soluções conhecem?