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help: advinhar o numero

Discussão em 'Programação' iniciada por LALALALA, 7 de Janeiro de 2008. (Respostas: 4; Visualizações: 1098)

  1. pessoal preciso de uma ajudinha.
    Eu tenho de fazer um porgrama onde o jogador 1 introduz um numero e o jogador 2 tenta advinhar em 4 tentativas no maximo sendo que o computador vai ajudando.

    eu ja fiz o o motor do jogo mas tou com uns problemas ao nivel de restriçao.
    o numero introduzudio pelo jogador 1 tem de estar entre 1 e 19

    Se me pudessem responder ainda hoje era espetaculo.

    Já agora se me pudessem explicar uma coisa: o jogo tem 2 tb's. eu queria que na primeira(na qual se introduz o numero a ser avinhado) em vez de aparecer os numeros aparece-se isto * como posso faze-lo (ou seja a caixa transformar logo o numero assimque o escrevo sem ter de recorrer a um butao)

    o Codigo do jogo:
    Código:
    Public Class Form1
    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
    If CInt(TB1.Text) <= 0 & CInt(TB1.Text) >= 20 Then
    If CInt(TB2.Text) = CInt(TB1.Text) Then
    MessageBox.Show(" Boa, Ganhaste")
    Else
    If CInt(TB2.Text) > CInt(TB1.Text) Then
    MessageBox.Show("O numero é maior que o que tu procuras")
    Else
    MessageBox.Show("O numero é menor que o que tu procuras")
    End If
    End If
    Else
    MessageBox.Show("tens de por entre 0 e 20")
    End If
    
     
    End Sub
    Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
    MessageBox.Show("Regras: o jogador 1 vai introduzir um numero compreendido entre 0 e 20. O jogador vai tentar advinhar tendo 4 hipoteses.O computador ajudará dizendo se o numero e maior ou menor ")
     
     
    End Sub
    End Class
     
    Última edição pelo moderador: 7 de Janeiro de 2008
  2. koust

    koust Power Member

    começa por indicar que tipo de linguagem estas a trabalhar..
     
  3. desculpem. Visual basic
     
  4. koust

    koust Power Member

    Desculpa, não te posso ajudar... experimenta começar por um pseudo-codigo; isso das ajudas é estilo oq?
     

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