Xbox The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED)

Mass effect 2/ dragon age Origins.. n pela "quantidade" mas pela qualidade..

Óbvio que o rácio quantidade/qualidade o witcher 3 parte tudo..


Olha outro. Larguei 50 euros pelo 1 e 2 no Natal de 2010 e quando os acabei fiquei "Porra, eu roubei-los bem roubadinhos.". Tanto mais que decidi fazer a pre-order da versão colecionador do 3, que me ficou por 100 euros.



Quanto ao Witcher 3, e só por curiosidade e sem spoilers, o jogo está divido em quantos actos? É uma cidade/zona por acto?Quem acaba de chegar a Novigrad, já está a meio da historia principal ?
 
Meio da história? Ainda mal começou :P

Não sei contabilizar actos, o jogo parece tão conectado umas coisas com as outras que diria que é 1 único acto gigantesco :003:
 
Bem pessoal... passado quase 1 ano, lá vou voltar a pegar neste maravilhoso jogo (com calma) e tentar fazer os 2 achievements que me faltam, que são colectar as cartas todas e passar em death march
 
Amanha sai o patch 1.30.

Characters

  • Vimme Vivaldi is now sporting a fresh look.
Gameplay

  • Fixes issue whereby oil descriptions were not removed from swords.
  • Fixes issue whereby it was not possible to obtain certain dye recipes.
  • Fixes issue whereby it was possible to skip the entire second phase of the Eredin fight.
  • Fixes issue whereby a silver sword was needed to craft the Mastercrafted Legendary Griffin Steel Sword.
  • Fixes issue whereby two NPCs from the “Without a Trace” quest were impossible to defeat.
  • The Rabid Rock Trolls near the Dun Tynne crossroads are slightly less rabid on the “Just the Story” difficulty level.
  • Fixes issue that allowed users to switch bolts underwater, resulting in lower damage dealt during said submersion.
  • Corrects the value of the Adrenaline Rush buff during the fight against a group of bandits in the “Capture the Castle” quest.
  • Introduces tweaks to the loot randomisation system.
  • Dealing a killing blow now generates the correct amount of Adrenaline.
  • Fixes issue whereby Roach’s tail could vanish.
  • For those affected by this issue, swapping saddles, saving the game and then loading that save is recommended.
  • Adjusts the maximum level for items, quests and NPCs to address level requirement discrepancies if player started NG+ on a very high level. Item and quest maximum level is now 100. NPCs maximum level is 105.
  • Corrects the statistics of the Hen Gaidth and Tesham Mutna sets in New Game + mode.
  • Fixes issue whereby the Toussaint Knight’s Steel Sword Diagram was not added to the crafting page after looting it.
  • Fixes issue whereby the Second Life mutation could, under certain circumstances, grant Geralt infinite health regeneration.
  • Fixes issue whereby the Wicked Witch in the “Beyond Hill and Dale…” quest could occasionally prove invincible.
  • Fixes issue whereby the Euphoria buff was not applied correctly following the imbibing of a decoction.
GUI

  • Fixes issue whereby it was possible to place a skill in a mutation slot of a different colour.
  • Fixes Steam controller issues.
  • Adds PlayStation controller prompt icons.
  • Fixes issue whereby craftable items in New Game + mode could have incorrect level requirements.
  • Fixes issues affecting the dismantling of mutagens in bulk in the alchemy lab.
Quests

  • Fixes issue whereby it was not possible to interact with loot chests in the “Scavenger Hunt: Wolf School Gear” quest.
  • Fixes issue whereby Geralt’s entry would disappear from the Glossary once he decided to join the tourney under his true name.
  • Fixes issue whereby two bandits outside the Nowhere Inn could prove impossible to kill during the “Following the Thread” quest.
  • Fixes issue whereby players could occasionally become blocked during the “Contract: Bovine Blues” quest due to a dracolizard’s overly friendly attitude.
  • Fixes issue whereby Reginald’s statue could not be placed in Corvo Bianco’s front yard.
  • Fixes issue whereby it was not possible to kill Morkvarg in New Game + mode during the “In Wolf’s Clothing quest”.
  • Fixes issue whereby it was occasionally not possible to use the Alchemy Table at Corvo Bianco.
  • Fixes issue whereby the progression of the “Equine Phantoms” quest could occasionally be blocked.
  • Fixes issue whereby the objective to wear attire befitting the occasion could be displayed indefinitely after the player fulfilled it in the “The Man from Cintra” quest.
  • Fixes issue whereby the quest “Contract: Bovine Blues” could not be completed if the “Big Feet to Fill” point of interest had not been completed.
  • Fixes issue whereby Vivienne could despawn in the “The Warble of a Smitten Knight” quest.
  • Fixes issue whereby the progression of the “Feet Cold As Ice” quest could occasionally be blocked.
  • Fixes issue whereby it was possible to inadvertently reactivate the objective of the “Feet Cold As Ice” quest.
  • Fixes additional instances of an issue whereby the borders meant to exist only during the “Night of Long Fangs” quest would sometimes become enabled outside the duration of the quest, preventing users from exploring Toussaint.
  • Hughes is now spawned correctly following the “One more day” choice in the “Goodness, Gracious, Great Balls of Granite!” quest.
  • It is no longer possible to get trapped inside The Pheasantry during the progression of the “Gwent: Never Fear, Skellige’s Here” quest.
  • Fixes issue whereby the progression of the “Big Feet to Fill” quest could occasionally be blocked.
  • Fixes issue whereby the statues in the “Extreme Cosplay” quest occasionally would not spawn.
  • Fixes issue whereby the bruxa in the “The Beast of Toussaint” quest would display pacifist tendencies, whereas the progression of the story needed her to turn hostile.
  • Fixes issue whereby it was not possible to interact with the footsteps during the crime scene investigation in the “The Beast of Toussaint” quest.
  • Fixes issue whereby it could be impossible to talk to the quest giver in the quest titled “Knight for Hire.”
 
Troquei o fallout 4 por este jogo por ouvir falar muito bem dele. E deparome um 20gb de update. Alguem sabe no que consiste? Para alem de corrigir bugs e essas coisas que nao interessam.
 
So me aparecem fatos alternativos de 4 personagens para alterar de off para on. Queria mesmo era ativar a armadura do geralt e do cavalo.


As armaduras dlc ou são compradas(as Nifgardian e Skellige),ou tens de encontrar os diagrams(a Wolf Witcher Gear).Para o cavalo passa-me um bocado ao lado.
 
Bem horas, horas de deixar os meus 500 paus acerca deste portento(o que em retrospectiva é um bocado desnecessário lol, o que não falta é reconhecimento para o feito que amalta da CDPR conseguiu com este jogo).



Começando pela história, eu diria que há dois tipos/niveis.
O primeiro é a main quest/os dlcs. A procura pela Yennefer e depois pela Ciri, a batalha com a Wild Hunt. A historia do Olgierd e o O´Dimm no Hearts of Stone, e da Duquesa de Toussaint e a "Besta de Toussaint" no Blood and Wine. Tudo material de qualidade que é criado para nos tentar a comprar o jogo. E no que toca a isso é um sucesso retumbante.
Mas no que toca às side quests é que o jogo brilha olhando para o resto do mercado. Entre monster contracts e algumas das secondary missions há uma quantas missões que envergonham outros jogos do género. Há conteúdo e qualidade numa escala muito superior a por exemplo um Fallout(acho que me vai custar um bocado jogar o Fallout 4 depois disto). Há um cuidado com a qualidade que vejo em poucos open worlds. Nenhuma tarefa é pequena demais para deixar de ser respeitada. Dito isso, a CDPR também não tem problemas em encher alguns chouriços. As treasure hunt quests e algumas side quests(lembro-me de uma side quest ser procurar por um tacho de fritar lol) são exemplo disso.


Já gameplay, foi outro salto qualitativo substancial. Pegaram na base do 2 e melhoraram.
Poder usar as poções e oleos sem restrições foi uma mudança extremamente bem vinda. Não tivemos de andar a adivinhar confrontos. Agora quando víamos uma ameaça bastar escolher as poções e óleos certos. O que me leva ao ponto seguinte, a quantidade substancial de contratos witcher e até mesmo monstros random no mundo do jogo. O salto geracional permitiu que pela primeira vez me sentisse como uma Witcher a sério. No 2 houve o monstro do rio e uma ou outra missão nos 3 hub worlds, mas neste as comportas abriram-se de uma forma espectacular. E depois o bestiary, a vertente mais táctica da preparação com os iscos, os oleos,as bombas, as poções especificamente desenhadas para nulificar as capacidades dos monstros que mais nos lixavam(e o ocasional ***** you como tomar black blood antes lutar contra vampiros ou necrophages lol).Fiz todos os witcher contracts do jogo e dlcs e não arrependo.
Multiplas formas de concluir as missões continuam. Quando achava necessário poupava alguns monstros.Foi interessante ver os efeitos de certas missoes no inicio do jogo mais para a frente.
Os poderes e ataques especiais também levaram um buff jeitoso(pese embora a forma de activar skills tenha mudado para pior na minha opinião; mais liberdade de escolha de poderes mas poucas slots para activar-las).
A introdução do cavalos e barcos é um sub-producto do open world do jogo ter ficado bem maior, mas no caso do Roach, com a necessidade de apanhar ervas para as poções não usei tanto como achava que iria usar.
Gwent,não sou muito de jogos de cartas lol E assim de repente é isto.


Gráficos,mais outro jogo que de uma geração para outra levou um facelift brutal, mas este com a agravante(a favor) do mapa ter crescido de forma substancial( para 3 vezes maior que o TW2?).O framerate não é o mais constante de sempre,mas nunca desceu muito.Compromissos mais que aceitáveis.
Som, efeitos sonoros top, e a musica em si,os arranjos seguem a mesma linha.Musica de combate, exploração, musica de "festa", gostei de tudo. A musica do menu que aparece quando temos o Wine and Blood, 5 estrelas. Maioria das vezes a musica faz o seu trabalho num jogo e pouco mais. Aqui eleva-se acima disso.


Longevidade,tenho para aí 9 dias de jogo(jogo base mais os dois dlcs,todos os witcher contracts mais uma quantidade jeitosa de side missions e a ocasional treasure hunt ),pese embora o facto do sistema dos leaderboards contar tudo. Talvez seja na verdade 7/7,5 dias de jogo? Saquei para aí 50 e picos achievements de 70 e trocos.




No fim de contas, a CDPR ganhou um fã. Depois deste jogo e da maneira como trataram-me como cliente, Cyberpunk 2077 é no lançamento e a versão com season pass. Tenho de compensar-los por ter comprado o jogo base a 50% (já o season pass arrotei o full price e não me arrependo,muita gente podia aprender com eles (Bethesda e Rocksteady). Tenho é de na altura por para aí um mês/mês e meio de parte para o jogo lol
 
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