I_Eat_All
Plasma Beam!
Ceeeertoa) a Intel não desenha os IGP's actuais da marca, mas sim a Videologic/Imagination Technologies (criadora do PowerVR).
b) o GMA950 já tinha shaders implementados directamente no hardware (embora apenas pixel shaders, os vertex shaders eram emulados por software na CPU), e suportavam até o Shader Model 2.0 do DX9.
c) desde o X3100 que os shaders são implementados directamente na Northbridge, e são do tipo unificado. O X3500 apenas aumenta o seu nº de 6 para 8, e apresenta suporte "oficial" para DX10.
Quando fiz o meu comentário estava-me a referir às GMA950, x3100 ainda não me actualizei, ouvi que eram unificados, mas que os drivers não funcionavam decentemente.
Não sabia que era a PowerVR, até simpatizo com os senhores; menos mal.