[Wii] Brothers in Arms: Double Time

Cada vez fico mais irritado com a m**** da Ubisoft, como já disse anteriormente, se comprar algum jogo deles será o Assassin's Creed.
Parece que só andam a brincar com os fãs da Nintendo, as outras consolas a receberem títulos espectaculares e nós ficamos na m****
A PS3 tb está a ser bastante lixada por eles, olha o Double Agent que corria a 20 frames constantes, isso e outras ports mal adaptadas (apesar do hardware também poder ser culpado por isso, eles também não se esforçaram), única coisa da Ubi vai dar à PS3 é o Haze como exclusivo limitado... e é com duplas intenções... é que o Halo 3 e o CoD4 saiem este ano na X360, o Haze lá não ia simplesmente conseguir competir com aquilo era mais um shooter num line-up cheio deles e ia vender menos, então e como é cross platform dá-se à userbase faminta por jogos da PS3 e mete-se um "exclusivo provisório" para ver se eles o compram que nem malucos, o mesmo para o Unreal 2007, aliás (apesar da Epic nesse caso ainda ter sido inteligente e ganho umas coroas).
 
E depois dizem que a EA é o demónio desta industria, também pensava que sim mas cada vez me convenço do contrário...

Será que estes jogos da Ubisoft vendem alguma coisa de jeito?
 
Última edição:
Brothers in Arms : Double Time First Look - Gamespot

LEIPZIG, Germany

It may be a little-known fact that Brothers in Arms is coming to the Wii because Ubisoft hasn't revealed a thing about the first game in its WWII tactical-shooter series for Nintendo's quirky console since the game's announcement in April. Nevertheless, BIA Double Time is already in certification at Nintendo and is due out on the Wii next month. We got the briefest of looks at the game today in advance of a presentation on the next-generation game, Hell's Highway. This one turned out to be a retread of last month's Electronic Entertainment Expo material though, so we'll have to wait for more on that one in the coming weeks.

In any event, Double Time retains the core shooting and squad-ordering mechanics of all the past Brothers in Arms games. You'll still be ordering your teammates to move to cover positions, as well as checking enemies' suppression level via their overhead icon, and so on. Of course, you'll naturally control the game with standard Wii first-person shooter controls, using the Wii Remote to direct your targeting reticle and so on. The big changes here seem to be that you can use gestures with the Wii Remote and Nunchuk to issue those squad orders, as well as to use your melee attack. The game also has a new grenade-targeting system that lets you simply switch to grenade mode, which puts a grenade icon in your target reticle. Then you simply throw the grenade wherever you're pointing the target. This looked like quite an intuitive scheme, though it isn't dependent on the Wii controls in any way.

Double Time's visuals were consistent with what you'd expect to find on the Wii and looked roughly on par with what you'd expect to see on the PlayStation 2 or GameCube. Unfortunately, the size of the demo audience prevented us from finding out what the specific content of Double Time will be; that is, whether it's based on Hell's Highway or (more likely) a previous iteration of the franchise. We'll attempt to uncover more information on the game in light of its release next month.
Fonte: Gamespot


 
Update :D

Brothers in Arms Wii interview

A portion of a Games Industry interview with Al Reed, Demiurge Studios’ director of development…
GamesIndustry.biz: Brothers in Arms tends towards the “hardcore” gamer, in that it requires players to command teammates and formulate strategies beyond the “run and gun” tendencies of the average first-person shooter. Yet the Wii is known for attracting a more casual population of gamers. Have any changes been made to the underlying gameplay to make it more accessible to the casual gamers?
Al Reed: Working on the Wii was a strategic decision for Demiurge a couple of years ago. Bringing an existing franchise over to the platform was a logical decision, but we wanted to find a project that was well-suited to the platform. Brothers in Arms is a tactical shooter that encourages the player to think through their actions. Turns out that a slower-paced shooter translates over beautifully. Players have time to take careful aim with the Wii Remote and rotating the camera around need not be done under such duress. It’s a great introduction to WWII-shooters for a market that might not yet have tried them out.
To accommodate the more casual gamer, we toned down the difficulty on easier settings. We brought in streams of players who hadn’t tried an FPS before and asked them to comment on the rotation speed of the camera and the ease of troop movements. Since ordering your squadmates around on the Wii is a snap (point and click) we’re actually able to bring a deep game experience to an audience that might have otherwise been alienated by it.
GI: Were there any specific challenges you faced trying to port the prior games over to the Wii?
AR: The biggest challenge was probably moving the Xbox shaders over to the Wii. We moved skeletal mesh processing over to the CPU, and re-wrote the pixel shaders to Wii’s fixed-function pipeline. Overall, the lighting, water, particle effects look just about like they did on the Xbox.
GI: You assisted Gearbox Software with the online multiplayer portions of the prior Brothers in Arms games, correct?
AR: We did – multiplayer has always held a warm place in the hearts of the developers at Demiurge.
GI: Are you similarly handling multiplayer duties for the Wii version?
 
Pois, e o mais incrível é que na verdade (avaliando pelas screenshots), o jogo até está com pior aspecto do que a versão XBOX (a mim parece mais perto da versão PS2, para ser sincero). Portanto achei curioso o facto deste senhor (com tanto orgulho) dizer que haviam melhoramentos!


Concordo contigo, acho que as imagens da versão da xbox têm muito melhor aspecto...
Eu espero que a Ubi gaste as energias todas no RedSteel 2!:mad:
 
Imagens:

14.jpg


13.jpg


12.jpg

bom ou mau... já que há thread.
 
Opá a sério a Ubisoft mete-me nojo com as desculpas de jogos que eles fazem para a Wii!! Tão-nos mesmo a atirar com lixo para os lucros serviram de orçamento para jogos maiores do pc, xbox360 e ps3, porque infelizmente há sempre pessoas estúpidas que compram os jogos! Eu já me isolei totalmente de qualquer coisa da Ubisoft e agora aos comentários do ignorante do presidente dela que veio dizer que pedia desculpa pela grande qualidade dos jogos que tem lançado na Wii e que agora iam melhorar ao ver estas imagens só me apetece ir a casa do senhor e escarrar-lhe literalmente na fronha!!!
 
Se a Ubisoft olha-se para a Capcom e lhe segui-se o exemplo quanto ao jogos da Wii é que fazia bem.
Parece que aquele dito pedido de desculpas em relação à má qualidade dos jogos deles foi só da boca para fora.
 
Qual a alternativa?

Boas wii gamers,

para leigos, que não andam muito dentro disto, qual é então a vossa sugestão para fps (com a WWII de fundo de preferência), para quem não tem o Call of Duty 3?

Uma vez que este brothers in arms não parece grande pistola, que sugerem?
Medal Of Honor Heroes 2, com o seu multiplayer mode?
esperar pelo próximo lançamento da Activision (talvez um COD4)?
Simplesmente adquirir o Cod3? (ou, em alternativa, comprar o Metroid Prime 3)?
 
epá sem dúvida Medal of Honor Heroes 2 é a melhor alternativa! Sem olhar duas vezes!:) Só tens de esperar mais um bocado porque acho que o jogo sai no final do mês ainda por cima com online incluido vai ser um espectáculo! xD
 
Boas wii gamers,

para leigos, que não andam muito dentro disto, qual é então a vossa sugestão para fps (com a WWII de fundo de preferência), para quem não tem o Call of Duty 3?

Uma vez que este brothers in arms não parece grande pistola, que sugerem?
Medal Of Honor Heroes 2, com o seu multiplayer mode?
esperar pelo próximo lançamento da Activision (talvez um COD4)?
Simplesmente adquirir o Cod3? (ou, em alternativa, comprar o Metroid Prime 3)?
Bom, se queres um FPS puro... Pelo aspecto das coisas... sem duvida o MoH:H2, até pelo "bang for the buck" que trás, completo com modos "extra" on-rails (à moda da arcade) e online.

A alternativa Metroid Prime 3 é muito boa... mas Metroid não é bem um FPS, pelo que não é coisa que eu aconselhe como substituto de um... Mas vale por si próprio.
 
Back
Topo