Nintendo Bayonetta 2 (Platinum Games) | Welcome back Bayonetta!

Foi a Sega que financiou o Bayonetta e acho que são eles que detêm os direitos do jogo. Acho que não fazia muito sentido ter o logo da Sega caso a Platinum tivesse total controlo do IP. Dito isto, devem com certeza ter algum acordo, mas ainda assim ter algum controlo sobre o jogo.

Posso estar a dizer alguma asneira mas eles formaram a Platinum apenas porque a Capcom fechou a Clover. Era isto, exclusivo, ou não haver Bayonetta 2 de todo.


Como não poderia deixar de ser as reacções não se fizeram esperar, e hoje em dia, as redes sociais são uma fonte inesgotável de inspiração para os mais variados e iluminados jogadores por esse mundo fora onde carinhosamente nos bradam com comentários destes (cortesia neogaf):

http://www.youtube.com/watch?v=Llk5Pq6aNUI

:rrotflm:

Ri-me tanto... lol...
 
Co-produção Nintendo confirmada:

Are there any Nintendo producers working on Bayonetta 2. I know it's a common practice for games they publish.

Hideki Kamiya:
Yup.
Fonte: https://twitter.com/PG_kamiya/status/249401468434669568



Bayonetta 2 não existiria sem a Nintendo:

'Bayonetta 2' would not exist without Nintendo, says Platinum Games

"Would Bayonetta 2 not exist without Nintendo? The answer is yes," says Atsushi Inaba, executive director at Platinum Games, (...) [Nintendo] was a key partner in getting the game made.

"We are not viewing this as a change of platform," (...) "We were looking for a partner to create Bayonetta 2 and Nintendo was a strong, cooperative partner that was willing to create and grow Bayonetta 2 together [with us]. As a result the platform became the Wii U."

(...)

Sega was responsible for publishing the original Bayonetta, but the company has since scaled back on the number of titles it publishes. Platinum Games and Sega's most recent collaboration, Anarchy Reigns, has not been published outside of Japan, a source of frustration for Inaba. He says he still doesn't know when Anarchy Reigns will be released overseas, as Sega has not offered him an update.

Regardless of the change (...) Inaba says it won't impact Bayonetta 2's core gameplay.

"We create the basic framework of our games on the PC, so even though the hardware changes it doesn't influence the creation of our games. We've already developed our own engine to work with multiple platforms.

"Because of the Wii U GamePad, we are putting extra thought into how to use these differentiating features," (...) "There's a difference in the game design side, but we are enjoying the challenges of creating games for new hardware."

Nintendo and Platinum Games haven't revealed much about Bayonetta 2, releasing only a short teaser trailer. The trailer echoes the teaser of the original Bayonetta with a few key differences: a crescent moon replaces the full moon, red tones are replaced by blues, and Bayonetta's enemy now rebuffs her attacks, implying a more formidable foe. Inaba explains why the developer chose to release a nearly identical trailer for the sequel.

"Toward the end of development of Bayonetta, I was talking with Kamiya-san and Hashimoto-san, and they said 'If Bayonetta 2 ever happens, we want the teaser trailer to be the same as [the first] Bayonetta,'" he said. "We wanted to make it the same because Bayonetta is a title that has been loved by many people and we wanted fans to say 'Oh! Bayonetta's back again!'"

Inaba wouldn't offer details on what's coming in the sequel, instead asking fans to speculate about what they've shown so far.

"All of the new things you see in the trailer, we can't talk about at all at this point. We're leaving it up to your imagination."
Fonte: http://www.theverge.com/gaming/2012...t-exist-without-nintendo-platinum-games-wii-u
 
Mesmo com essa notícia ainda há muita malta, que é do tipo, tapa os ouvidos e diz "lá lá lá não estou a ouvir..."
Deviam agradecer a Nintendo por ter recuperado a sequela Bayonetta.
 
Kamiya sempre com respostas à Boss. É como se nem lhe dissesse respeito :-D

Mesmo com essa notícia ainda há muita malta, que é do tipo, tapa os ouvidos e diz "lá lá lá não estou a ouvir..."
Deviam agradecer a Nintendo por ter recuperado a sequela Bayonetta.

Só um cheirinho:

"Whatever excuse they throw, this one fan won’t purchase an otherwise useless console just for their game, so they won’t have my money and I’ll still be waiting for Bayonetta 2.
Everybody loses."


"lol the wii u is for kids anyway"

"LIES!! They came out and said it was being made for PS3 and 360... Will never support this dev ever again."

E ainda aqueles ignorantes:
>would not exist without Nintendo

Maybe it would be better if it DIDN'T exist at all. (WOW! Há gente que pensa assim? Deves ser fresco deves... warning: fanboy)

>We are not viewing this as a change of platform

"Durr hurr. We just switched consoles, but we don't consider this a change of platform, despite only giving it to Wii U exclusively."
Idiots.

>We’ve already developed our own engine to work with multiple platforms.

Except... You're not USING it for multiple platforms, now are you?

>Because of the Wii U GamePad, we are putting extra thought into how to use these differentiating features. There’s a difference in the game design side, but we are enjoying the challenges of creating games for new hardware.

Oh yes, I'm sure we ALL wanted to see Bayonetta turn into just a happy-go-lucky game with "innovative" controls. Good luck enjoying the challenge of creating a game for a new, obsolete, piece of hardware. If anybody thinks Wii U belongs as part of the current generation of consoles, they should think again. The hardware for it is a joke and should have been released a couple of years ago.

Só estrelas.
 
Se alguns querem destilar veneno, que destilem veneno contra a Sega. Foram eles que cagaram no IP nos últimos anos. A Nintendo e a Platinum estão a zelar pelo seu.

Agora é um questão de ver quantos fãs do primeiro compram uma WiiU, e se a userbase da WiiU no geral aceita bem o Bayonetta 2.É que já com o Madworld na Wii as vendas foram manhosas como tudo...
 
(...) com o Madworld na Wii as vendas foram manhosas como tudo...
Nem por isso.

Tens de ver que estamos a falar de um jogo a preto e branco curto (por isso nunca iria vender bem inicialmente) e sucessor espiritual de outro jogo obscuro que vendeu mal... o God Hand. Por falar em flops, o God Hand vendeu bem pior e não o atribuimos à plataforma em que saiu. O preto e branco em particular afasta muita gente; é como constatar que não queres um Resident Evil cartoony, as pessoas que querem jogos "adultos" não procuram realizações artísticas a caminho de Okami gore; querem pseudo-realismo associado de alguma forma. É como dizer que as massas não compreendem o Conker's Bad Fur Day até hoje, e nunca vão compreender.

E já que se falou do God Hand, esse sim, grande jogo. O Madworld consegue ter piada, mas não é particularmente polido ou fantástico (e é bastante low budget); é provavelmente das coisitas piores que a Platinum já fez.

700 mil unidades nessas condições (e com esse investimento) não é nada mau; simplesmente neste mercado fazem-se mal as contas e se colocam mal expectativas a toda a hora. E decerto não tiveram prejuízo, assim como não tiveram com o Bayonetta que tinha um orçamento bem maior; o problema é que a Sega sangra dinheiro faz anos e como tal estão a decidir focar-se no que dá mais dinheiro face ao investimento. (ou seja, querem investir pouco dinheiro e tirar muito dinheiro); e isso não é no segmento hardcore retail (em que o preço das coisas oscila e os ciclos de desenvolvimento são longos; logo demora tempo a ver retorno).

O Madworld teve alguma atenção pelas circunstâncias em que apareceu (falta de jogos maduros na consola), mas a verdade é que o jogo não é assim tão bom. Tem um visual diferente e tem sangue, o que chega para alguns. Para mim não chega e a nível de gameplay é um dos jogos mais chatos e banais que comprei nos últimos anos. Ainda assim vendeu cerca de 700 mil cópias. Já vi jogos muito melhores venderem muito menos.

Se o Bayonetta 2 tiver perto da qualidade do primeiro - o facto de ser uma produção conjunta deixou-me de pé atrás pelos motivos óbvios, mas pode ser que esteja errado - irá certamente vender mais do que o Madworld.
Exactamente.
 
Última edição:
O primeiro Bayonetta, entre versões, vendeu cerca de 2 milhões de cópias e este choro todo vai, sem dúvida nenhuma, acabar por ajudar a sequela a vender mais do que venderia de outra forma - publicidade grátis. Se não houver nenhuma divergência criativa grave entre a Nintendo e a Platinum durante a produção do jogo (é disto que tenho algum receio), este vai ser um jogaço e vai de certeza vender bem.
Não há perigo, a coordenação Nintendo em casos passados nunca quis impor caminhos Nintendo aos jogos (a não ser que fossem melhores para eles, como o padrão de desenvolvimento nivel a nivel do Xenoblade que não tem influencia na "textura" do jogo); não estão lá para se incompatibilizarem ou tirarem crédito pelos jogos, estão para se certificarem que sai o melhor jogo Platinum possível e são a ponte de ligação com a Nintendo por assim dizer, mas agem no interesse do estudio (por exemplo são quem diz de volta à Nintendo que é preciso mais tempo ou mais funding).


O Iwata Asks do Sin and Punishment 2 será um bom indicador do que esperar:

-> http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB...hment_successor_of_the_skies_16937_16938.html


De forma consistente é isso, dois coordenadores principais, um nutty da coisa e outra pessoa que está menos envolvida com o género por isso tem uma visão mais global/fresca.
 
O Iwata também já foi programador, além disso é o trabalho dele, a Nintendo é a única empresa que sobrevive com o mundo dos videojogos é sempre bom ter esta aproximação com os fans da marca, sinceramente acho que tem feito um bom trabalho.
 
Ainda no tema:

Atsushi Inaba: Console game development budgets are really big, so we need publishing partners to create those games. I was thinking — with our own money — about creating a PC title for Steam. It would give us the possibility to become a publisher, which is very attractive to me.

We haven't released anything on Steam yet, or any PC games for that matter, so I'm not in a position to encourage other people to do so. However, I used to belong to a big publisher [Capcom]. And if you're at a big publisher, business gets carried on just seeing your game on console. Many publishers don't view PC as an important platform.

If you think about the console market in Japan, and compare it to the world, it's not that big, so I view the PC as an area with huge potential. It would be great if we could do a Kickstarter and gather enough money for a game to be released on Steam.

We are very interested in the Nintendo 3DS as a platform, I view 3DS as a proper, straightforward evolution from a platform that has had huge success. Being able to view stereoscopic 3D with the naked eye is a great innovation, but very straightforward, so I'm very interested in it.

Currently we have a lot of titles in development, and we can't fund a 3DS game ourselves so there's nothing in the works. But I'm very positive on it.
Fonte: http://www.theverge.com/gaming/2012/9/24/3383184/platinum-games-on-pc-steam-kickstarter-tgs

Tradução: "não obstante de termos trabalho (3 títulos anunciados) não temos dinheiro nem para fazer um jogo 3DS do nosso bolso". A Platinum está a passar um bom momento e têm nome, mas são das empresas que se corre mal e ficam sem funding e não conseguem assegurar os próximos contratos estão em sérios apuros; não duram mais do que uns meses nessa situção; até para um jogo "menor" Steam (ie: release digital-only) eles parecem ter de recorrer a Kickstarters.


Referente a 3DS, não me importava nada, mas algo mais na veia do Viewtiful Joe ou IP novo, suponho; Bayonetta não parece muito dado a portáteis; o Wonderful 101 muito menos (talvez um spinoff do Wonderful 101 com gameplay à lá Viewtiful Joe).
 
Última edição:
^É sabido que o Inaba não tem problemas em dizer as coisas. Mas sinceramente esse comentário à 3DS parece-me mais um nod à Nintendo, quer pela parceria ou possíveis futuras colaborações.

Não vejo que sejam uma companhia para se dedicarem a portáteis, mas as cirscuntâncias que falas, e bem, podem mudar isso muito rapidamente.
Quanto ao steam se lhes permitir publicar algo, seja por kickstarter ou algum tipo de funding, espero que as coisas corram bem. Algo com um orçamento mais contido, para minimizar riscos esperaria eu.

Não sei até que ponto algo em 2D com o tipo de gameplay do que eles são capazes, seria ou não mais barato/viável. Por ventura sairem da sua área de conforto e experimentarem um projecto em menor escala para testar as águas.
 
^ Claro que é um nod, é um nod a quem quer que tenha dinheiro e queira investir nos projectos seguintes que eles tenham; 3DS, Steam... estão abertos a todo o tipo de projectos e budgets quando tiverem recursos livres (neste momento não têm). Mas é um nod que acontece por falta de estabilidade; estas empresas não têm um pé de meia para sobreviverem sem clientes que financiem os projectos e é uma pena porque o mercado não está bom para isto (quando não há cliente muitas vezes pede-se um empréstimo para aguentar o barco, e os bancos não estão a dar empréstimos). Felizmente para eles... estamos a falar de um estudio muito bom e que por isso está em muito melhor posição para angariar investidores que a maioria nesta situação; mas não estão a pisar chão, por assim dizer e deve ser isso que estão a sentir; antes dependiam da Sega (o 5 game deal) agora da Konami e da Nintendo, de certa maneira devem-se estar a sentir um estúdio orfão e refém da boa vontade de terceiros; e antes do Bayonetta 2 tecnicamente nem tinham sequelas (nem os estavam a deixar fazê-las) por isso não tinham IP aceite como estabelecido o que nesta industria é indispensável.

Referente a portáteis, eles fizeram o Infinite Space para a Nintendo DS com o Inaba como produtor (mais a Nude Maker dos Steel Battalion originais); mas esse é um jogo atipico para o género deles (é um RPG).

Não creio que os comentários à 3DS não sejam honestos no entanto, essencialmente ele está a dizer que não tem preconceitos em desenvolver para uma portátil (e isso é bom) e que acredita no sucesso da consola face à concorrência (que nesta altura não é uma questão de acreditar ou não). Lançar lá um jogo não é uma má jogada se se proporcionar.

Já no campo do 2D, isso provavelmente sai da àrea de competencias da engine deles, 2.5D à lá Viewtiful Joe parece mais exequível. Dito isto, também não estou a ver a engine deles a correr na 3DS sem grandes alterações/se é que vale a pena.
 
Última edição:
Bayonetta 2 gameplay coming this week

Bayonetta-2-logo.jpg


In a tweet just this afternoon, Platnium Games' Hideki Kamiya, who is overseeing development of Bayonetta 2 for the Wii U, has confirmed that some gameplay videos will be published on the net sometime this coming week.

pg+kamiya.png


In response to the question “When are we going to see some Bayonetta 2 gameplay?”, Kamiya-san replied with “Next week...on the web...”, which probably means some footage uploaded to YouTube. This is pretty good news considering that not much has been heard about the game after its announcement at E3 in Los Angeles this year.

So far all we know is that Bayonetta 2 will be directed by Yusuke Hashimoto and produced by Atsushi Inaba, who is also part of the team working on The Wonderful 101, also for the Wii U.

Bayonetta 2 will be exclusive to the Wii U, and is currently slated for a 2013 release.

Source: nintendonation.net
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O Kamiya às vezes manda uns trolls valentes... só para avisar.

No entanto, a ser verdade pode ser que o jogo esteja mais avançado do que esperava.
 
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