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Initially, we were concerned that the kits would still run extremely hot and be very loud (in fact, some people have likened the whine of the dev kit fans to that of a jet turbine), but we were pleasantly surprised to note the distinct lack of noise and heat coming from the system.
We were also told that the dev kit seemed to be extremely adaptive and easy to program for. In fact, Pseudo talked about how they hadn't put in their planned tilt sensitivity, but had literally dropped in the wireless support for the controllers on Tuesday.
The controllers, which feel much lighter thanks to the removal of the rumble feature, nevertheless were solid and extremely responsive. While those weren't the finalized controllers for the PS3 itself, they felt much better than the ones that were at E3.
we also discovered during our multiplayer session that each controller was "smart" enough to recognize which system and what player it was initially connected to, regardless of the number of other controllers or systems in the room. This bodes well for massive LAN party play or co-op play with multiple controllers on the same system.
Speaking of LAN play, all eight dev kits were connected over the PlayStation Network in real time, which exhibited no lag whatsoever. Part of that could've been due to the massive storage capacity of each system streaming game information in tandem: each dev kit held 80 gigabytes of storage, so the multiplayer match had approximately almost a terabyte of storage synched up over the Network to stream the alpha build and accurately model the multiplayer destruction of Full Auto 2
Speaking of the PlayStation 3, 2K was very forthcoming during our demo when it came to discussing the benefits of the new system and how it would affect The Darkness. Because of the Blu-ray format, for example, Starbreeze plans to include additional videos that exploit the "television watching" feature which currently consists of the classic "Nosferatu" vampire silent film (in its entirety) and five 30-minute Popeye cartoons.
Additionally, Starbreeze is also looking into taking advantage of the PS3's tilt controller and is considering some possible changes with another feature we can't talk about yet. Xbox 360 fans shouldn't worry about feeling left out with all this talk about PS3 exclusives, though, as other than what's mentioned above, the game should be damn-near identical in every way.
Acho o devkit enorme (comparem com o comando da consola).
Lembro-me de ver o devkit da 360, e este ser pouco maior que a 360 pro consumidor.
Tem 2 bays para drives de disquetes!
E aquilo por baixo é para cartoes de memoria nao é? leio ali CF e SD MMC, o outro deve ser os da sony...
btw será este o tamanho da PS3?
big girl, consola mt bonita, mas aquela parte de entrada para o disco optico estraga tudo..
Blastarr se quiseres podes mudar o nome do topico para Final PS3 Dev Kit photos and Video
Tá aqui um video do Dev-Kit a funcionar, é pequeno, mostra apenas a mexerem nos menus, mto ao estilo PSP.
http://www.gamevideos.com/video/id/5104
Não sei se já te disseram, mas o powerbrick da PS3 não existe, é interno.
Na Xbox 360 tens de levar com aquele monstro para ter a consola a funcionar...
Yep tb curtia (para a PS3 e para qualquer consola)Não me importava de ter uma PS3 com esse look. Eu curto. Parece um video. Fica bem numa sala.
PS: Não gosto de cenas muito arredondadas.
Prefiro ter um monstro escondido (sim dá pra esconder, nem que seja debaixo da cama ) do que ter um monstro visivel, e sinceramente, aquele design é demasiado arredondado e depois choca com a abertura para o tray e parece que a base não é lisa, tem um desnivel do lado direito ou não?
Pegaram literalmente na PS2 e arrendondaram-na, e depois nem tiveram imaginação para mexer no comando, esperava mais da Sony que faz os VAIOS por exemplo.
O comando da Xbox 360 têm rumble e não é por isso que é pesado, é bem leve, é do melhor mesmo.
Mas qual tray ?
A drive óptica é "slot-in", não precisa de um tabuleiro basculante como a Xbox 360...
blastarr disse:Engraçado é toda a gente confirmar que a PS3 é bastante mais fresca e silenciosa do que consola da Microsoft.
P.S.: a base é completamente lisa, sim senhor.
Vá, não tentes atirar areia para os olhos do pessoal...
Afinal quem têm razão, é lisa? no meu vocabulário aquilo não é liso!!!
E não passa de uma PS2 com formas arredondadas.
O teu vocabulário deve andar avariado...
http://www.us.playstation.com/PS3/gallery.html
Se não passar de uma PS2 arredondada (a consola mais vendida de sempre, com 106 milhões de unidades até ao momento), já é bem bom.
Prefiro-a a uma caixa branca que teve de ser perfurada por todo o lado depois de concebida e sem qualquer consideração pelo estilo original, em nome do bem estar que previna o "red circle of death"...