PlayStation Bloodborne - "Praise the stars"

Alguns detalhes da entrevista do Miyazaki à Famitsu (retirado do Gaf). O jogo está em produção desde 2012.

- Spring 2015 release window
- They started work on this right after finishing Artorias of the Abyss, planning it for Sony's new hardware
- The world and story is completely new, and the setting takes full advantage of the PS4's capabilities
- The expected spec for the game is 30fps at 1080p
- The keywords for the game is "blood" and "beast"
- There will be melee and long range weapons (guns) this time
- Character customization is confirmed
- There will be no map display in the game
- He wants combat to not just focus on action but also the strategic element
- The combat in the game is designed to feel like a life or death struggle
- There will be online elements of some sort, and it will involve players "discovering" together
 
No Playstation Blog.

Masaaki Yamagiwa disse:
I am here to talk about a new Action RPG, Bloodborne, which will launch early 2015 exclusively for the PlayStation 4 console. Bloodborne is a new collaboration for us, being developed by FromSoftware and produced by SCE Japan Studio. This game will transport players to a dark and terror-filled gothic world, a world full of deranged beings and nightmarish creatures.

Bloodborne takes place in an ancient, forgotten city called Yharnam, known for an old medical remedy. Over the years, many hopeless and afflicted people have made long pilgrimages to Yharnam in search of help. As the main character, you are one of these travelers. However, you find that Yharnam is also cursed with a horrible endemic illness. You must navigate the perilous streets of this city, fighting off nightmarish creatures, malformed beasts and deranged mobs stricken with this horrific illness. Face your fears as you discover the secrets and mysteries of this dark and horrific world where danger, death and madness lurk around every corner.

In Bloodborne, the combat is based on intense life-threatening battles. One of the ways we are bringing that sense of danger to life is by keeping the deep strategic elements from Demon’s Souls, while also transitioning from the passive and block-and-attack style of Demon’s Souls to a quicker, more offensive and active combat style with close-range weapons and guns.

From the beautiful and melancholic architecture to the debris lining the street, Bloodborne will deliver an extremely rich and detailed world, all thanks to the power of the PlayStation 4 system. In addition, the PS4 system has allowed us to have an expanded draw distance, so we can show more of the world at any one time. New lighting effects allow us to add more atmosphere and tension to the game, making the horrifyingly detailed beasts and giant boss enemies you’ll be facing even more frightening.

I hope to be able to share more about our online features later this year, but I can say that we are developing new kinds of online experiences that allow users to share their adventures. We also look forward to giving fans new ways of playing and sharing thanks via the PS4 system’s Share capabilities.


Special message from Director Hidetaka Miyazaki:
“Creating Bloodborne as a completely new game on the new PlayStation 4 hardware has allowed us to really push the envelope in myriad ways. That being said, in more ways than one, it also very much retains our distinct, signature style. As has been at the core of our development philosophy since Demon’s Souls, we make true games for people who love games. Please watch for more to come on Bloodborne, and thank you very much for your support.”
 
Imagens:

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Lembra-me mais Castlevania que outra coisa.

Impressões de um demo de 30 min. mostrado à imprensa:

http://www.youtube.com/watch?v=KJtzLXg9AB0&
 
Última edição:
Via Twitter do Yoshida:

Miyazaki disse:
If you remember the Tower of Latria level in Demon's Souls, that's the kind of atmosphere we want to create with Bloodborne."

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Já há data de lançamento: 31 de Março.

Cumps. ;)

A data presente na PS Store norte-americana, é apenas um placeholder. Até haver um anuncio oficial, não há data de lançamento. Por agora, a única indicação oficial, é Primavera de 2015.
 
Segundo consta, o jogo está com alguns problemas de framerate e como ainda falta cerca de um ano para o lançamento, a From Software não quis que as atenções ficassem centradas neste problema. Por esta razão, o jogo apenas foi mostrado aos jornalistas à porta fechada.
 
estou com um hype para este jogo ...
só espero é que não siga o caminho dos seus antecessores porque ia ser uma pena ter de desistir do jogo a meio :D
 
o Dark Souls nem toquei nele porque disseram-me que ainda era pior que o Demon's , mas com este último entrei num círculo que simplesmente já não suportava estar a morrer e ter de recomeçar tudo de novo (e eu que sou uma pessoa bastante paciente ...) , quase que parti o meu DS3 à pala disso LOL na altura até o troquei , provavelmente no futuro vou tentar passá-lo até ao fim mas por agora , naaaaaa.
 
o Dark Souls nem toquei nele porque disseram-me que ainda era pior que o Demon's , mas com este último entrei num círculo que simplesmente já não suportava estar a morrer e ter de recomeçar tudo de novo (e eu que sou uma pessoa bastante paciente ...) , quase que parti o meu DS3 à pala disso LOL na altura até o troquei , provavelmente no futuro vou tentar passá-lo até ao fim mas por agora , naaaaaa.

Em termos de dificuldade, o Dark Souls não é pior que o Demon's Souls por vários motivos. No Dark Souls, existe uma espécie de checkpoints chamados Bonfire. Ao morreres, recomeças do ultimo Bonfire activado e, contrariamente ao Demon's Souls, não ficas com o teu HP reduzido por jogares em Hollow (o equivalente a Soul Form).

Depois, por ser ter um estilo oper world, podes desbloquear atalhos, tornando as coisas menos demoradas e perigosas. Para além disto, e também por ter um estilo open world, há certos bosses que não precisas lutar (salvo erro são 5 bosses que podes passar á frente).

Por fim, Dark Souls não tem world tendencies, logo, o jogo não se torna mais difícil por morreres muito.

Em suma, Demon's Souls é mais difícil que Dark Souls.

Seja como for, mais do que paciência, precisas é de te adaptar à forma na qual o jogo deve ser jogado e aprenderes com os teus erros. Aqui tens uma playthrough que talvez te inspire para pegares num dos Dark Souls. Ela pegou no primeiro Dark Souls sem qualquer conhecimento prévio do que se tratava, e sem ajudas, completou o jogo. Actualmente, ela está a jogar o Dark Souls 2, e joga bastante bem.
 
Última edição:
Via Twitter do Yoshida:



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A data presente na PS Store norte-americana, é apenas um placeholder. Até haver um anuncio oficial, não há data de lançamento. Por agora, a única indicação oficial, é Primavera de 2015.


o Miyazaki parece que tem telepatia, o meu nível preferido do Demon Souls é precisamente Tower of Latria :D aquele ambiente dark e obscuro com o sons constantes em background dá arrepios na espinha.

quanto à data também penso que seja apenas provisória visto ser comum fazerem isso, pelo que foi mencionado no video da GT o jogo está com um aspecto "early stages" portanto final de março é muito apertado.

seja como for é compra obrigatória!


o Dark Souls nem toquei nele porque disseram-me que ainda era pior que o Demon's , mas com este último entrei num círculo que simplesmente já não suportava estar a morrer e ter de recomeçar tudo de novo (e eu que sou uma pessoa bastante paciente ...) , quase que parti o meu DS3 à pala disso LOL na altura até o troquei , provavelmente no futuro vou tentar passá-lo até ao fim mas por agora , naaaaaa.

katia entendo perfeitamente o que passas-te, aliás há uns meses escrevi um testemunho no tópico do demon souls:

http://forum.zwame.pt/showthread.php?t=341064&page=149&p=11133373&viewfull=1#post11133373


conclusão = joga senão vais-te arrepender para o resto da vida!
 
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