@Raen A Valve ja ofereceu alguns jogos, e até foi a primeira a começar nesse aspeto (sniper elite v2 na altura foi o primeiro se não me engano), e as sales agressivas foi o que deram ainda mais ênfase à steam. Mas pra muitos, vai continuar sempre o ponto central do PC GAMING... quase sempre, vês o pessoal 'Jogas no PC? Ei, adiciona-me na steam '. É um paradigma que dificilmente vai ser mudado, pelo menos nesta geração... os mais novos, acredito que já não vejam a steam como nós olhamos.
Não disse que nunca o tinham feito como podes ler, porque sei que o fizeram. Disse sim que não me lembro da última vez que o fizeram, tal a quantidade de tempo a que isso foi.
Não podemos é dizer que queremos concorrência no PC, mas por outro lado dizer que só o "Steam é que presta, que faz pela indústria e pelos indies", quando também não é bem assim.
Que a concorrência está atrasada em relação ao Steam em termos de oferta e de features, sem dúvida, mas "Roma não se fez num dia", e isso aplica-se tanto ao Steam que já anda nisto há bem mais anos que a concorrência e teve mais que tempo para se desenvolver e consolidar, e para para a concorrência que está a fazer o seu caminho para se impôr actualmente face ao Steam, que durante muitos anos teve praticamente um monopólio no PC gaming.
Embora não seja assim à tanto tempo, a maioria aqui certamente que se lembra dos tempos em que basicamente era Steam e mais nada, e já agora, de ver o mercado físico a desaparecer pelo caminho devido à conveniência do Steam. GOG ainda era Good Old Games e focava-se totalmente em jogos retro, e como tal não fazia concorrência nenhuma praticamente. Aos poucos foram surgindo launchers com stores de publishers, MS Store e agora EGS, mas o Steam continua a ter a fidelidade de muita gente. E muitos por mais que digam que gostam e querem concorrência, vai-se a ver e dizem isso unicamente com o olhar no próprio umbigo, na medida em querem que a concorrência traga benefícios ao Steam, porque usar as outras lojas é chapéu.
Só de lembrar a obrigatoriedade de instalar o Steam quando foi lançado o Half-Life 2, e o torcer de nariz que teve perante a comunidade PC gamer... Comunidade essa que anos mais tarde, perante o surgimento do Origin, "defendeu" o Steam que tanto criticou antes. Como os tempos mudam, ao ponto de hoje em dia haver Steam fanboys.
Ainda em relação aos indies, se um consumidor informado faz tanta questão em apoiar os indies, acho que faz por bem comprar jogos indie onde sabe que os devs irão ganhar mais com a sua compra. Dizer que o facto de a EGS e a MS Store cobrarem apenas 12% de cada venda, face aos 30% do Steam, que não interessa para nada ao consumidor, porque o preço final do jogo para o mesmo no acto da compra é igual, não é bem assim. A maioria talvez continue a comprar os jogos onde já tem um perfil com uma maior colecção e onde se sente confortável, mas quem realmente quer apoiar, vai atrás da plataforma onde o indie dev é mais apoiado em termos financeiros, e chega a comprar o jogo em mais do que uma plataforma.
Sony also had a cross-play revenue share agreement where some partners had to pay a royalty to Sony to "offset the reduction in revenue" from enabling cross-play
Esta lógica de crossplay = perda de receita, por isso toca a pagar... For the players, sem dúvida.
Quanto à Epic, vendo que o Unreal Engine corresponde a apenas 3% das receitas, e o Fortnite a 97%, é caso para dizer que o Fortnite é mesmo a galinha dos ovos de ouro da Epic actualmente. Estabelecendo um paralelo com a Valve, veremos se isso não tornará a Epic demasiado centrada no Fortnite durante anos a fio, tal como aconteceu com a Valve em relação ao Steam.